«Cualquier desarrollador de Bethesda que haya existido desde los días de las armaduras de caballos sabe que a estas alturas, si entendemos una cosa, es el DLC», dice el director de diseño del estudio sobre Starfield Shattered Space.

"Cualquier desarrollador de Bethesda que haya existido desde los días de las armaduras de caballos sabe que a estas alturas, si entendemos una cosa, es el DLC", dice el director de diseño del estudio sobre Starfield Shattered Space.

Como jugador experimentado con recuerdos que se remontan a los días de las armaduras de caballos de Elder Scrolls, puedo dar fe de que Bethesda ha dominado el arte de expandir sus grandes juegos de mundo abierto como ningún otro estudio. El lanzamiento de la expansión Shattered Space de Starfield es otro testimonio de esta habilidad, una habilidad perfeccionada durante años de contemplar cómo integrar sin problemas contenido nuevo en sus ya masivos juegos.


Starfield Shattered Space sirve como la extensión narrativa inicial para el juego de rol de mundo abierto recientemente lanzado por Bethesda, manteniendo y expandiendo una práctica de larga data de integrar contenido nuevo en nuestros extensos juegos, como lo describe Emil Pagliarulo, director de diseño del estudio Bethesda. Esta estrategia se remonta a la expansión de armaduras de caballo de la serie The Elder Scrolls.

Al discutir con GamesRadar+ sobre el debut de Shattered Space y enfatizar la importancia de que los jugadores expresen sus opiniones, Pagliarulo reflexiona sobre la estrategia de Bethesda para revelar y garantizar DLC antes del lanzamiento de Starfield. También comparte ideas sobre la conexión entre el juego inicial y el contenido posterior.

Cualquier desarrollador de Bethesda con raíces que se remontan a la era de las armaduras de caballos estaría de acuerdo: a estas alturas, dominamos el DLC. Sin embargo, esto no significa que simplemente estemos siguiendo los movimientos o que nos falte creatividad. Más bien, significa que hemos pasado una cantidad extraordinaria de tiempo reflexionando sobre cómo integrar contenido nuevo en nuestros juegos expansivos, y creo que nuestros años de contemplación nos han dado una sólida comprensión del proceso.

En su análisis, Pagliarulo destaca Fallout 3 como un momento de enseñanza significativo sobre el potencial del contenido descargable (DLC), destacando particularmente la respuesta de los jugadores al final del juego que los dejó insatisfechos porque sus personajes tuvieron un final abrupto.

Explica: «Fue entonces cuando realmente entendimos que nuestra audiencia no sólo desea jugar a nuestros juegos; aspira a sumergirse en los reinos que construimos. Esto implica que su viaje con nosotros es perpetuo y el contenido que ofrecemos debe se combinen armoniosamente lo más perfectamente posible.

En Starfield Shattered Space, Far Harbor de Fallout 4 sirvió como «punto de referencia» por su escala, misiones y calidad. En pocas palabras, ese DLC fue increíblemente sólido y sentó las bases de nuestro trabajo. Sin embargo, cuando surge algo excepcional, desarrolla su propia identidad, volviéndose distinto de su predecesor. En este punto, te sumerges completamente en la visión, confiando en tus instintos porque ha sido elaborada con mucho corazón y pasión.

2024-10-02 18:39