BioWare explica por qué las imágenes de Dragon Age: The Veilguard no son una desviación de los primeros 3 juegos de la serie RPG, sino más bien la culminación de sus estilos artísticos únicos.

BioWare explica por qué las imágenes de Dragon Age: The Veilguard no son una desviación de los primeros 3 juegos de la serie RPG, sino más bien la culminación de sus estilos artísticos únicos.

Como jugador experimentado de Dragon Age con innumerables horas navegando por el mundo de Thedas, debo admitir que mi reacción inicial a los cambios visuales en «The Veilguard» fue de escepticismo. La estética caricaturesca parecía una desviación extraña de los mundos arenosos e inmersivos que BioWare ha creado magistralmente en el pasado. Sin embargo, después de escuchar la entrevista de Matt Rhodes y comprender su visión del juego, me siento más intrigado que consternado.


En Dragon Age: The Veilguard, parece haber una desviación visual de sus predecesores, sin embargo, BioWare aclara que ese no era su objetivo inicial. En cambio, el estilo artístico del último juego pretende encapsular y representar los estilos artísticos de cada uno de los tres juegos anteriores.

En su última entrega, Dragon Age introduce un tono fresco y polémico, que genera debate entre los devotos fanáticos de la querida franquicia de juegos de rol. Algunos críticos han expresado su desaprobación, afirmando que el próximo juego parece demasiado «animado», señalando los diseños de personajes y la representación de Darkspawn en The Veilguard, que BioWare ha explicado que son renovaciones deliberadas. El director de arte Matt Rhodes se hace eco de este sentimiento en una conversación reciente con EPN.

Como desarrollador de juegos, he tenido la suerte de contribuir a toda la serie Dragon Age en múltiples funciones. Desde el principio, Origins se inspiró en el arte fantástico. Dragon Age 2 recordaba a las pinturas del Renacimiento del Norte y a las películas de Kurosawa. Inquisition se construyó sobre esa base, con el objetivo de ponerle fin… Yo diría que es como un fuerte paso intermedio; con The Veilguard, nos estamos esforzando por completar ese paso.

En palabras de Rhodes, explica cómo la historia de Dragon Age da forma a su estética: «Dragon Age se trata de personas, sus historias, sus batallas y triunfos. Nuestro objetivo era desarrollar un estilo visual que no distrajera la atención de estos personajes. Uncanny Valley nos recuerda sutilmente: «Recuerda, estás jugando un videojuego».

El director compartió que BioWare pretendía mantenerse alejado del «valle inquietante» de The Veilguard y explicó: «Decidimos dar un paso atrás deliberadamente para permitir que los personajes se destaquen y que puedas sumergirte fácilmente en el mundo del juego, encontrando puro disfrute de ello.» Básicamente, esperan que este nuevo juego muestre un amplio espectro de emociones humanas, abarcando todo, desde lo sombrío y aterrador hasta lo alegre y sereno.

2024-10-02 14:41