Durante un minuto caluroso, el juego de Blizzard que se transformó en StarCraft fue un concepto de estrategia en tiempo real de Star Wars que no llegó a ninguna parte.

Durante un minuto caluroso, el juego de Blizzard que se transformó en StarCraft fue un concepto de estrategia en tiempo real de Star Wars que no llegó a ninguna parte.

Como jugador experimentado con décadas de juego en mi haber, no puedo evitar sentir una punzada de nostalgia al enterarme de la conexión StarCraft-Star Wars que casi existió. La idea de un RTS de Star Wars de Blizzard es tentadora, como una pieza olvidada de un rompecabezas que nunca encaja del todo.


Ofreciendo un vistazo a una desviación inusual de los acontecimientos históricos, un libro publicado recientemente descubre la intrigante historia de cómo StarCraft de Blizzard Entertainment casi comenzó su existencia como un juego de estrategia en tiempo real dentro del universo de Star Wars.

En una entrevista con IGN, Jason Schreier de Bloomberg compartió una anécdota intrigante de la década de 1990 sobre los empleados de Blizzard que estaban ansiosos por desarrollar un juego de Star Wars, aunque LucasArts no había dado su aprobación para el proyecto.

Schreier comienza afirmando: «En realidad, nadie lo había discutido abiertamente antes, y eso se debe a que nunca existió realmente como proyecto». Continúa explicando que Blizzard Entertainment estaba trabajando en un juego titulado Shattered Nations, que finalmente fue archivado por múltiples razones, a pesar de haber sido anunciado públicamente. Sin embargo, la cancelación del partido se hizo de forma discreta.

Según un informe de Schreier, se afirmó que Allen Adham, cofundador y presidente de Blizzard Entertainment en ese momento, sugirió comenzar el desarrollo de un posible juego de estrategia en tiempo real de Star Wars en asociación con Lucasfilm. Sin embargo, Jack Sorensen, ex presidente de LucasArts, afirmó que no recordaba tal evento.

Schreier señala que el proyecto no tomó mucho tiempo en completarse, probablemente solo un par de meses, porque parece que Blizzard comenzó a trabajar en diseños conceptuales antes de obtener la licencia de Star Wars. Sin embargo, parece que todavía se pueden encontrar obras de arte que muestran AT-AT en el estilo isométrico tradicional de Blizzard en alguna parte.

Como jugador, lo diría de esta manera: «Sabes, ya estaban desarrollando un juego de estrategia de ciencia ficción, por lo que decidieron construir sobre esa base en lugar de seguir con los adornos de Star Wars. Dado que Blizzard no es propietario Fue una progresión natural que finalmente condujo a la creación de StarCraft. Es fascinante imaginar lo que pudo haber sido, pero en retrospectiva, todo funcionó espléndidamente cuando StarCraft se convirtió en un clásico preciado y se rumorea que regresará como un juego. ¡FPS!

Y para cualquier Star Wars, un RTS ambientado en una galaxia muy, muy lejana finalmente también se hizo realidad, en forma de Star Wars: Galactic Battlegrounds y Star Wars: Empire At War. Entonces, creo que estamos viviendo en la línea temporal ideal de StarWarCraft.

2024-10-02 13:11