The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom – Tutorial de Gerudo Sanctum

The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom - Tutorial de Gerudo Sanctum

Como aventurero experimentado que ha pasado innumerables horas atravesando tierras encantadas y luchando contra enemigos formidables, me siento atraído por este intrincado recorrido por la misión de Gerudo Sanctum en Zelda: Echoes of Wisdom. El viaje está lleno de desafíos que harían temblar de anticipación incluso al más valiente de los Links.


En el juego «Legend of Zelda: Echoes of Wisdom«, navegar por Gerudo Sanctum Dungeon no se trata solo de conquistar la mazmorra en sí. Encontrarás desafíos adicionales en el camino. Primero, tendrás que llegar con éxito a la mazmorra, luego ingresar al Rift y finalmente vencer no a uno sino a dos jefes formidables. Para lograr esto, es fundamental que estés bien equipado antes de ingresar a la mazmorra, asegurándote de tener todo lo necesario para tu viaje.

En varios juegos como «Echoes of Wisdom», hay mucho por descubrir, como Zelda’s Horse, pero la misión principal no siempre es fácil de localizar. Los jugadores que deseen profundizar en Gerudo Sanctum Dungeon no podrán hacerlo hasta que se haya reparado la falla del templo del desierto quieto. Pero una vez que se completa la reparación, los jugadores pueden ingresar a la mazmorra y embarcarse en su viaje.

Cómo encontrar la grieta en el desierto de Gerudo

Un camino a través de la arena

The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom - Tutorial de Gerudo Sanctum

Después de llegar al Templo del Desierto Oriental, tendrás un breve intercambio con Tri antes de encontrar a un guerrero Gerudo bloqueando el camino arenoso. Sigue una breve escena, seguida de tu necesidad de defenderte de algunos enemigos molestos que están causando problemas al Capitán Dohna. Habla con ella y te dará acceso al jefe Gerudo.

Dirígete al Palacio Gerudo para charlar con el líder. Tu objetivo es convencerla de que levante la barrera alrededor del Sanctum. A cambio, tendrás que limpiar tres fisuras menores repartidas por el desierto. Estas ubicaciones son la Fisura de las Ruinas del Oasis del Sur, la Fisura de la Cueva del Descanso de los Ancestros y las Ruinas del Templo del Desierto Tranquilo. Durante este proceso, descubrirás información vital sobre el Jefe Gerudo, que eventualmente te permitirá penetrar el Santuario.

En estos momentos, si estás pensando en reunir todos los descubrimientos de la región o preparar un Batido Duro en «Zelda: Ecos de la Sabiduría», ahora sería el momento ideal. A tu regreso al Sanctum, un guerrero estará allí para guiarte a través del proceso de «apagarlo», y necesitarás localizar una llave, navegar por una plataforma y superar el desafío Gibdo Nivel 2. Después de eso, podrás aprender a crear un eco del mismo.

Después de vencer a tus adversarios, puedes proceder y cerrar el suministro para dejar que la arena se escurra por la abertura del Sanctum.

Cómo atravesar la mazmorra de Gerudo Sanctum

Encontrar el camino

The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom - Tutorial de Gerudo Sanctum

Inicialmente, dirígete hacia las habitaciones del lado derecho donde encontrarás dos muros para escalar. Asciende por estas paredes hasta que puedas saltar a la cornisa. Una vez allí, encuentra la piedra en la plataforma y empújala suavemente hacia la izquierda hasta que caiga, creando un cortavientos. Con el viento ahora bajo control, puedes subir la escalera sin esfuerzo y pasar a la siguiente cámara.

Recompensas de la mazmorra de Gerudo
Contenedores de corazón1
Cofres del tesoro11
Podrían cristales5

En la primera cámara en la que me encuentro, hay un lugar de teletransportación rápida. Entonces, esto es lo que recomiendo: encuentre el camino hacia la cámara a mi derecha. Una vez allí, siéntate o párate en cualquier plataforma o cama, luego presiona el interruptor azul en la pared. Luego, navegue por la pasarela móvil, coloque la plataforma y salte sobre ella para acceder a la siguiente puerta. En la siguiente habitación, puedes girar la puerta y entrar a una cámara con un cofre, proporcionándote una pequeña llave.

Tienes la opción de caminar o teletransportarte de regreso a la sala de estar principal. Si eliges ir a la izquierda, encontrarás una habitación llena de plataformas flotantes por las que puedes maniobrar para llegar a un cofre del tesoro. Sin embargo, la ruta principal está bloqueada por una cerradura que se puede desbloquear con la pequeña llave proporcionada. En la siguiente sala, acércate a una de las cuatro serpientes y aprende su sonido distintivo. Luego, avanza a la siguiente cámara.

Como cinéfilo acérrimo, diría: «¡En la habitación de al lado, no hay uno sino dos formidables enemigos de Mothula! Derrota a estos tipos para obtener información sobre sus ecos. Los ecos que empuñan armas o pueden volar tienden a ser más efectivo contra los Mothulas. Gire a la izquierda y cruce la puerta, luego siga el camino a medida que desciende. Utilice esas baldosas móviles para navegar por la habitación. Comience enviando una hacia las cajas para romperlas y luego salte sobre una para montar. hacia la izquierda y continúe bajando la escalera.

En el futuro, necesitarás un dispositivo llamado eco topo para atravesar el área arenosa que conduce al cofre y continuar más profundamente. Una vez allí, activa el punto de deformación, lee la pista y gira la pared de tu lado derecho. Recoge el cofre, vence al adversario y obtén la siguiente pista. Esta pista describe un objeto que es azul, tiene colmillos y un hocico largo.

Después de eso, si vuelves sobre tus pasos hasta la habitación anterior y pasas por la puerta de la izquierda, te encontrarás con otro enemigo: un Poe. Dominarlo abrirá otro cofre del tesoro, otorgándote el eco de Poe. Este nuevo elemento te permitirá ver el mapa dentro de la mazmorra en «Zelda: Echoes of Wisdom». Posteriormente, pasa a la habitación situada debajo, que te llevará fuera del Sanctum.

Verás un posible enlace, pero primero navega a través de una abertura estrecha para recoger algunas monedas. Después de eso, enfréntate a varios oponentes que pueden ser empujados desde las repisas cercanas. Continúa y gira la torre al final para llegar a la escalera. Evade a los enemigos y continúa hasta llegar a la cima del Sanctum, donde te espera otra zona warp.

Otro cofre se encuentra encima del Sanctum. Antes de aventurarse hacia arriba y continuar, navegue hasta la esquina más a la derecha del Sanctum, luego descienda por una pequeña ventana. Activa el interruptor, utiliza camas para atravesar las arenas movedizas y entra por la puerta. Utiliza tu Gibdo Nivel 2 para luchar contra los enemigos internos y escucha el eco de la estatua del gato. Luego podrás avanzar y activar el punto de deformación visible.

En la habitación de al lado, toma una siesta antes de seguir adelante.

El primer jefe

¿Enlace?

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Tan pronto como entras en la habitación, un personaje parecido a Link del juego «Zelda: Echoes of Wisdom» comienza a dispararte flechas. Si creas un señuelo, Imposter-Link apuntará a eso. Luego podrás acercarte sigilosamente a él por detrás y golpearlo dos veces antes de que se dé cuenta, concluyendo así la fase 1.

Durante la Fase 2, se materializarán tres variantes de Imposter-Link, y debo convocar otro eco para desviar algo de fuego y perseguirlos individualmente, golpeando a cada uno dos veces. Esta acción hará que suelte el Arco de Poder, un arma poderosa que puede utilizarse para desmantelar las redes de sombras en la siguiente habitación, permitiéndome avanzar a través de ella.

Dónde encontrar la llave del jefe

Terminando la mazmorra

En la siguiente cámara encontrarás un punto de teletransportación y un infierno en llamas. Para atravesar las llamas, invoca una roca para que actúe como escudo y muévete a través de ella. Luego, coloca dos rocas más, una a cada lado, para que puedas atravesar la segunda pasarela móvil. En la parte trasera de la habitación hay una estatua de elefante azul cuyo eco querrás aprender y saquear el cofre. Luego, teletransportate de regreso a la sala principal donde se ve un símbolo de candado. Para obtener una guía visual más clara, consulte el vídeo tutorial de Austin John Plays.

Destrabe la puerta y reposicione la pared para su comodidad. Plantéate crear estructuras improvisadas como plataformas o camas para acercar más fácilmente la brisa, atraparla y lanzarla al vacío. Posteriormente, mueve el lanzallamas hacia la antorcha ubicada en el lado superior izquierdo para que puedas encenderla con un lanzallamas no tan preciso. Esto también debería ayudarte a encender las otras antorchas y eventualmente revelará tu siguiente pista.

Por el momento, volvamos a la parte exterior del Santuario Gerudo (específicamente, su entrada). Salta desde el lado derecho como antes, pero continúa atravesando el área exterior del Sanctum, avanzando gradualmente hacia el frente.

A medida que avanzas, encontrarás enemigos formidables que bloquean tu camino, pero afortunadamente se encuentran en niveles separados del tuyo. Tienes la capacidad de agarrarlos y arrojarlos al vacío. Cuando finalmente llegues a la cima, encontrarás una torre a la que puedes ascender, donde encontrarás una estatua de un águila que guarda secretos sobre el eco. Para escalar la torre, comienza girando su base.

Dirígete al punto de deformación ubicado dentro del templo cercano, que cuenta con una pared giratoria y la primera pista que descubriste. En este momento, podrás conjurar las estatuas apropiadas a cada lado de la pista. Coloca la estatua del águila a la izquierda y la estatua del elefante a la derecha. En la siguiente cámara, encontrarás un tapón grande que se puede tirar y liberar así la arena.

Navegue dentro de la tubería recientemente descubierta, luego gire la plataforma dos veces para bajar la pared externa. Después de eso, maniobra el engranaje para que la plataforma verde se alinee correctamente y gíralo una vez también. Esto hará que todas las paredes retrocedan, proporcionándote la llave del jefe. Por último, sube las escaleras para llegar a la puerta del jefe.

Cómo vencer al jefe final

cavando la arena

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Antes de entrar, se recomienda equiparse con los zapatos a prueba de arenas movedizas y el amuleto antiguo. Este también es el momento de tomar un batido si lo necesitas. Un gran Mogryph aparecerá después de que entres, junto con las cuatro estatuas que has recolectado.

Mientras grita fuerte, activa rápidamente una reverberación de largo alcance y transfórmate en tu postura de empuñar la espada. Luego, golpéalo repetidamente hasta que se hunda bajo la arena. Una vez que eso suceda, muévete al centro de la habitación y esquiva sus ataques para que choque con una de las estatuas. Esto lo aturdirá y podrás atacarlo más. En esta etapa, pase a la Fase 2.

En la Fase 2, una gran parte del suelo se transforma en arenas movedizas. Para evitar dejarse atrapar, invoque los ecos que aparecen en la arena de color más claro. Opta por los ecos con ataques a distancia y mantente alejado de los tornados de arena. Una vez que lo hayas aturdido nuevamente usando rocas o ecos de estatuas, bloquea también los chorros de arena más pequeños. Aprovecha al máximo atacándolo repetidamente cuando esté aturdido.

Una vez que concluya la batalla, Tri avanzará al siguiente nivel, Zelda adquirirá un fragmento de corazón junto con Might Crystals, lo que le permitirá regresar al mundo normal. Se desarrollará una serie de escenas breves y recibirás una nueva tarea que cumplir en The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom.

2024-10-02 04:37