Zelda Echoes of Wisdom: dónde encontrar amigos de Tris en el tranquilo río Upper Zora

Zelda Echoes of Wisdom: dónde encontrar amigos de Tris en el tranquilo río Upper Zora

Como aventurero experimentado que ha navegado a través de numerosas grietas y templos, debo decir que esta expedición al río Stilled Upper Zora ha sido todo un viaje. Los desafíos de plataformas, los orbes ocultos y la camaradería con los amigos de Tri: todo hace que sea una aventura inolvidable.


En el juego «The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom», las grietas se encuentran dispersas por todo el mundo. Sólo la princesa Zelda tiene el poder de sellar estas fisuras. Sin embargo, necesitará la ayuda de Tri y Tri Rod para salvar a Hyrule. Durante su aventura, Zelda se encontrará con varias comunidades que se enfrentan a problemas derivados de las fisuras. Al terminar la mazmorra de las Ruinas de Suthorn en “Echoes of Wisdom”, Zelda tendrá la opción de ayudar primero a la comunidad Zora o Gerudo.

En el noreste, Zelda se encuentra con dos grupos Zora distintos: el clan River, encabezado por Dradd, se apega a la estética tradicional de los Zora, mientras que el clan Sea, bajo el liderazgo de Kushara, ha adoptado un diseño más contemporáneo. ¡Es cautivador observar estos dos estilos Zora dentro del mismo juego! Dradd y Kushara están discutiendo sobre su música para calmar a Lord Jabu Jabu, que está causando problemas. Zelda lucha por intervenir. Para ganarse su confianza, Zelda debe aventurarse en el Reino Silencioso para cerrar una grieta menor que se ha abierto en la aldea del río Zora, que parece haber atraído a Dradd al interior. Esta tarea implica localizar a los cinco compañeros de Tri dentro de esta Grieta.

El primer orbe que contiene a los amigos de Tri

Ecos sugeridos: Camas

Zelda Echoes of Wisdom: dónde encontrar amigos de Tris en el tranquilo río Upper Zora

En la versión más nueva de «The Legend of Zelda», Zelda encuentra secciones diseñadas para encontrar a los compañeros de Tri, que son relativamente compactas y se encuentran dentro de una extensión abierta del Stilled World. Puedes descubrir a estos amigos en cualquier secuencia sin seguir un orden específico porque esta parte del juego promueve la exploración. Moverse en el sentido contrario a las agujas del reloj ofrece un enfoque conveniente. Estos compañeros se manifiestan como orbes corruptos. Para liberarlos, simplemente necesitas acercarte e interactuar con ellos. El desafío a menudo surge de localizarlos y llegar a ellos.

En el tranquilo río Upper Zora y su mazmorra conectada, los Zora Flippers resultan increíblemente útiles. Una vez usadas, estas aletas aumentan la velocidad de nado de Zelda, haciendo que su viaje sea más eficiente. Esto también significa menos tiempo dedicado a reponer oxígeno. Puedes obtener los Zora Flippers en River Zora Shop por 350 rupias.

Como fanático devoto, puedo decirte que llegar al orbe inicial que alberga a los compañeros de Tri no es un desafío. Después de moverte a la derecha y descender a una plataforma de madera, sigue los pilares hasta llegar a otra plataforma de madera. Mira a través de un espacio en un pilar horizontal y allí verás a los amigos de Tri. Para cerrar la brecha, simplemente utilice la habilidad Eco para crear un trampolín o un puente. ¡Eso es todo lo que se necesita!

El segundo orbe que contiene a los amigos de Tri

Ecos sugeridos: mesas y peces bomba

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Desde el pilar donde descubriste el primer orbe, avanza hacia el agua ubicada en la parte trasera de ese pilar. Asciende a la superficie del agua y enfréntate a los molestos Oktoroks que se encuentran en los alrededores, ya que su ataque de escupir rocas puede ser bastante molesto. Luego, sube al árbol situado en la parte norte de esta plataforma para localizar una pequeña cabaña. Entra por la puerta, donde encontrarás una escalera que conduce hacia abajo.

Llamar y posicionar un Bombfish no iniciará un cronómetro de forma predeterminada. Sin embargo, definitivamente puedes activar una cuenta regresiva usando el Spin Attack de Zelda.

En esta parte subterránea de desplazamiento lateral, en gran parte sumergida, Zelda necesita reponer su oxígeno pasando sobre burbujas si se le acaba. Sumérgete y encontrarás un pez bomba, un excelente objeto para coleccionar, ya que servirá como la principal fuente de explosiones de Zelda durante todo el juego. Derrota al pez bomba, toma su objeto o llévalo hacia bloques de roca frágiles que se encuentran debajo para despejar el camino. Tenga cuidado con el pez Tangler en la siguiente región; Derrótalo rápidamente para evitar problemas. En la esquina inferior izquierda de esta área se encuentra otro conjunto de bloques de roca rompibles con los compañeros de Tri justo detrás de ellos. Usa el Bombfish para destruir esos bloques y establecer una ruta directa hacia los amigos de Tri.

El tercer orbe que contiene a los amigos de Tri

Ecos sugeridos: Pez bomba

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Aquí, navegar por la parte sumergida del río Stilled Upper Upper Zora requiere precaución. Podría parecer que aquí solo hay un orbe que pertenece a los compañeros de Tri, pero en realidad hay dos. Para localizar el segundo orbe, proceda subiendo y siguiendo el camino sinuoso desde donde se descubrió el último orbe.

Hay varias rutas que conducen a la superficie; elegir el camino serpenteante a la izquierda ofrece la oportunidad de asegurar el Biri Echo, lo cual es beneficioso. Derriba al Biri que parece medusa y aprovecha su eco. Asciende a la superficie donde encontrarás una tectita tranquila. Si bien las Tektitas normales pueden ser molestas debido a sus constantes saltos, las silenciosas infligen más daño.

En el juego Swordfighter de Zelda, puedes llenar el medidor de potencia usando diferentes métodos. La mayoría de las veces, esto se logra recolectando energía esparcida por el Mundo Sereno o de enemigos tranquilizados vencidos. Además, Zelda tiene la capacidad de preparar batidos que restauran la energía. Por ejemplo, puede crear el «batido de leche salado» combinando leche fresca y sal de roca. Este batido en particular proporciona una recarga de energía completa, así como 10 corazones curativos.

Para descubrir al tercer grupo de compañeros de Tri, primero debes conquistar la tranquila Tektite. Esta tarea podría pasarse por alto si los jugadores están demasiado absortos en localizar a los amigos de Tri o evadir a sus adversarios. La tektita quieta no es particularmente difícil de vencer. Puedes derrotarlo fácilmente usando la forma Swordfighter de Zelda, o puedes optar por un enfoque diferente: subir la escalera alta ubicada cerca del bloque de roca rompible y seguir lanzándole Bombfish. Después de destruir un bloque de roca más frágil, finalmente podrás abandonar esta zona subterránea.

El cuarto orbe que contiene a los amigos de Tri

Ecos sugeridos: mesas, camas y plataforma

Zelda Echoes of Wisdom: dónde encontrar amigos de Tris en el tranquilo río Upper Zora

Después de salir de la pequeña casa, dirígete hacia la plataforma de arriba a tu izquierda inmediata usando Platboom. Encontrarás un Stilled Keese en esa plataforma. Es recomendable tratar con ellos ya que pueden llegar a ser bastante molestos.

En los restos del Templo del Desierto Silencioso, descubrirás el Platboom. Si inicialmente opta por conquistar el río Stilled Upper Zora, sus camas apiladas deben ser lo suficientemente altas para permitir el acceso. La forma Swordfighter, cuando se activa, le permite a Zelda saltar un poco más alto cuando sea necesario.

En el lado izquierdo de esta plataforma hay un pequeño espacio sobre el que puedes saltar. Dirígete en esa dirección y procede a encontrar a Dradd congelado en el aire, suspendido. Tri señala que una vez que se repare esta grieta, Dradd se reunirá con el mundo exterior, haciendo que todo vuelva a la normalidad. Justo a la izquierda del Dradd levitante se encuentra el cuarto orbe que alberga a los compañeros de Tri.

El quinto orbe que contiene a los amigos de Tri

Ecos sugeridos: Camas

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Salta al agua cerca del cuarto orbe, luego nada hacia abajo donde encontrarás una plataforma de madera con tres árboles cercanos. Después de pasar esos árboles a su izquierda, localice un árbol torcido. En este árbol torcido, Zelda debe construir un puente y saltar a la plataforma inferior. Luego, dirígete hacia el orbe final sumergido y libera al último compañero de Tri.

Como entusiasta entusiasta, no me gustaría que te perdieras la oportunidad de agarrar el orbe final inmediatamente después de entrar, ya que está convenientemente ubicado a tu izquierda. Arrebatarlo primero podría evitar que tengas que volver sobre tus pasos hasta la entrada más tarde.

Después de asegurar el último orbe, el segmento del río Stilled Upper Zora concluye automáticamente. Como resultado, Tri acumula experiencia. Mientras tanto, Zelda obtiene 2 Might Crystals, que son útiles para mejorar su habilidad de espadachín en la residencia de Lueberry. Una vez hecho esto, Zelda sale de forma segura del Rift y ahora está completamente eliminada. Dradd, quien finalmente puede ver a Tri debido a sus viajes por Still World, expresa su gratitud a Zelda por rescatarlo. Curiosamente, tanto Dradd como Kushara tocan sus instrumentos y cada uno comenta sobre la impresionante armonía que crean.

A medida que su pequeño desacuerdo disminuye, ambos deciden trabajar juntos para ayudar a Zelda a navegar hacia la Grieta dentro de la guarida de Lord Jabu Jabu. Sin embargo, primero Zelda debe limpiar algunos escombros de una plataforma y recuperar un objeto sustancial sumergido en un pozo de agua cercano. Una vez cumplida esta tarea, Dradd y Kushara interpretarán armoniosamente sus melodías, allanando el camino para la próxima mazmorra en The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom.

2024-10-02 04:20