El desarrollador de Smite, Hi-Rez Studios, despide empleados para garantizar el «éxito a largo plazo»

El desarrollador de Smite, Hi-Rez Studios, despide empleados para garantizar el "éxito a largo plazo"

Como jugador con más de dos décadas de experiencia en mi haber, no puedo evitar sentir una sensación de deja vu al leer sobre otra ronda de despidos en la industria del juego. Parece que 2023 se ha convertido en el año de la pérdida de empleos para los desarrolladores, y es desgarrador ver a profesionales talentosos quedarse sin trabajo.


2023 parece haber traído una caída prolongada en la industria de los videojuegos. Sólo en septiembre, se anunciaron pérdidas de empleos en Mountaintop Studios, Airship Syndicate, Evening Star, Microsoft, Midnight Society, Lost Boys Interactive, Ballistic Moon y Rocksteady. Desafortunadamente, parece que esta tendencia continúa hasta octubre. El director ejecutivo de Hi-Rez Studios, Stewart Chisam, anunció una ronda de despidos, afirmando que eran esenciales para el éxito a largo plazo de la empresa.

Según la publicación de Chisam en X, se están produciendo recortes de empleo en todos Hi-Rez Studios, sin embargo, afectarán significativamente a aquellos en las divisiones de marketing, publicaciones, Evil Mojo, G&A y Titan Forge. En particular, los equipos responsables de crear máscaras cosméticas y características del sistema dentro de nuestro equipo de juego pueden verse afectados más que otros.

En 2018, Hi-Rez Studios se dividió en varios estudios independientes. Uno de ellos, Titan Forge, se centra en la creación de la serie de juegos Smite. Mientras tanto, Evil Mojo se hace cargo del desarrollo de Paladins. Se supone que G&A representa la división general y administrativa de Hi-Rez.

Chisam explicó que esta decisión surgió de un examen exhaustivo de nuestra dirección estratégica y operaciones diarias. En términos de nuestro sector de juegos, hemos elegido centrar toda nuestra energía únicamente en Smite 2. Sin embargo, habrá pequeños equipos que mantendrán actualizaciones menores para Paladins y el Smite original.

En Smite 2, nuestro enfoque principal a corto plazo es mejorar la jugabilidad, introducir nuevos modos de juego y dioses, y mejorar la calidad general. Esto incluye algunos ajustes, aunque es posible que tengamos que retrasar o reconsiderar ciertas características cosméticas y de monetización que se planearon inicialmente antes del lanzamiento gratuito del juego el próximo año.

En 2021 se produjo el debut en acceso anticipado de Smite 2 en Steam, que recibió una combinación de comentarios positivos y negativos de los críticos: Sarah Richter de PC Gamer señaló que, si bien mostró potencial, se quedó corto en varios aspectos importantes, especialmente para aquellos que no están familiarizados con la serie. . Además, este lanzamiento llega en un momento en el que el género Multiplayer Online Battle Arena (MOBA) está experimentando un resurgimiento, lo que hace que el panorama competitivo sea aún más intenso dada la reciente entrada de Valve en la refriega con Deadlock.

En términos más simples, la cantidad de jugadores simultáneos para Smite 2 ha sido decente para un juego de acceso anticipado Multiplayer Online Battle Arena (MOBA). Sin embargo, es significativamente más bajo que el Smite original, lo que indica que muchos jugadores dudan en cambiar en este momento.

Chisam admitió el efecto genuino de los despidos en las personas y expresó su comprensión de que cada empleado despedido es una persona capacitada y comprometida que ha invertido apasionadamente en nuestros juegos. También reconoció que estos recortes significan una deficiencia en su liderazgo, un descuido del que asume responsabilidad personal. Los detalles de cómo asumirá la responsabilidad no se detallaron en el comunicado.

Chisam escribió: «Aunque estas modificaciones son difíciles, estamos convencidos de que son esenciales. Anticipamos salir más sólidos de ellas. Apreciamos profundamente su continuo respaldo y comprensión mientras navegamos por esta difícil fase. Además, expresamos nuestra gratitud por la Aliento y agradecimiento que ofrece a aquellos empleados que desinteresadamente han dedicado su dedicación y tiempo a brindarnos entretenimiento sin fin.

2024-10-02 01:32