Como jugador experimentado con más de dos décadas de juego en mi haber, debo decir que el regreso del modo 2v8 en Dead by Daylight es música para mis oídos (¿o debería decir, parlantes?). Después de haber pasado incontables horas acurrucados alrededor de generadores y esquivando la implacable persecución de los asesinos, este modo siempre ha sido una experiencia emocionante y estresante.
El modo de juego 2v8 «Dead by Daylight» favorito de los fanáticos regresará del 12 al 26 de noviembre. Este regreso temporal traerá algunas modificaciones importantes, tal y como tenían previsto los desarrolladores, respecto a su versión anterior.
Vuelve el caos de Dead by Daylight2v8
En este intrigante modo de juego, todos los personajes supervivientes serán jugables y nuevos personajes asesinos están en camino. Se ha anunciado oficialmente que The Blight, The Spirit y The Deathslinger entrarán en combate a partir del 12 de noviembre. Además, Yamaoka Estate y Glendale Grave han sido rediseñados para adaptarse a un formato 2v8, junto con múltiples mapas nuevos para reinos existentes, así como detallado en el comunicado de prensa.
Para mejorar las posibilidades de los supervivientes y garantizar una jugabilidad equilibrada, los supervivientes recibirán habilidades activas, junto con sus habilidades de desbloqueo. Las habilidades activas pueden ayudar a levantar paletas caídas, acelerar la velocidad de reparación para los compañeros de equipo e incluso resucitar a alguien al borde de la muerte varias veces. Por otro lado, Desbloquear habilidades otorga rasgos especiales a tus personajes según la clase que seleccionen.
En el último modo 2v8 de Dead by Daylight, incluso los asesinos pueden seleccionar su clase preferida. Las Sombras obstruyen las fugas y proporcionan sigilo para ataques sorpresa a los Supervivientes. Los brutos, como se describe en el comunicado de prensa, arrasan con excavadoras a su alrededor, convirtiéndose en una «fuerza irresistible» durante las persecuciones. Los ejecutores se destacan en la eliminación de supervivientes heridos. Por último, los Fearmongers priorizan la movilidad y permanecen ocultos en el mapa.
Behaviour Interactive no quiere esperar
Según el director de producto de Dead by Daylight, Justin Brown, una de las razones para lanzar esta segunda versión ahora es un fuerte deseo de devolver el juego a las manos de los jugadores lo antes posible. No quiere que los jugadores tengan que esperar seis meses antes de poder volver a jugar, y tampoco quiere esperar otros seis meses para recibir más comentarios de los jugadores. Brown añadió que el equipo tiene la intención de seguir utilizando este enfoque en el futuro.
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2024-10-01 23:46