Bungie dice que las nuevas «expansiones de tamaño mediano» de Destiny 2 son casi tan grandes como Rise of Iron del Destiny original, y la primera es un Metroidvania dentro del MMO.

Bungie dice que las nuevas "expansiones de tamaño mediano" de Destiny 2 son casi tan grandes como Rise of Iron del Destiny original, y la primera es un Metroidvania dentro del MMO.

Como entusiasta de Destiny 2 desde hace mucho tiempo que ha viajado a través de innumerables misiones e incursiones desde su inicio, estoy más que emocionado de ver a Bungie revolucionar las cosas con su nuevo modelo de expansión. Las experiencias del tamaño de The Rise of Iron, que se realizan dos veces al año, prometen un flujo emocionante y constante de contenido nuevo que mantiene vivo y próspero el universo de Destiny.


Con Bungie planeando mover Destiny 2 a un calendario de lanzamiento con dos grandes expansiones por año, respaldadas por actualizaciones de tamaño mediano, el subdirector del juego Robbie Stevens insinuó que el próximo contenido será aproximadamente tan sustancial como la expansión Rise of Iron en el Destiny original. 2.

En una transmisión en vivo para desarrolladores realizada el 1 de octubre, Stevens habló sobre el futuro de Destiny 2. Explicó que cada próxima expansión será similar en tamaño a «Rise of Iron» de Destiny 1, pero se lanzará dos veces al año. El punto de venta único de estas expansiones es que ofrecerán su propia campaña y experiencias posteriores al juego para que los jugadores profundicen en ellas, al igual que Dreaming City o Pale Heart de Beyond Light. Después de completar las experiencias iniciales de la campaña, habrá más áreas por descubrir y misterios por desentrañar.

En su declaración, Stevens enfatiza que el lanzamiento inicial del Proyecto Apollo, o nuestra próxima serie, allanará el camino para capítulos más emocionantes en el futuro. Bungie también considera este movimiento como un cambio significativo en términos de cómo estructuran el contenido de Destiny 2.

Stevens comenta, refiriéndose a sugerencias anteriores del director del juego Tyson Green sobre la incorporación de elementos de juegos estilo Metroidvania: «Tu aventura te llevará a un lugar inspirado en el género Metroidvania». Esta es la base que estamos utilizando al diseñar esta nueva ubicación.

Bungie dice que las nuevas "expansiones de tamaño mediano" de Destiny 2 son casi tan grandes como Rise of Iron del Destiny original, y la primera es un Metroidvania dentro del MMO.

Bungie se refiere al nuevo estilo de juego Metroidvania de Destiny 2, donde en lugar de seguir una historia estricta y lineal, los jugadores tendrán más libertad para explorar el mundo del destino y su narrativa a su propio ritmo, similar a cómo juegos como Metroid o Castlevania permiten progresión no lineal. Esta es una desviación de la estructura de misiones anterior de Destiny 2 que seguía un camino secuencial más tradicional.

En una transmisión reciente, Alison Luhrs, la directora narrativa, enfatizó que se permite a los jugadores investigar los caminos A, B, C o D en cualquier secuencia que prefieran y elaborar la historia en consecuencia, con aproximadamente de 25 a 30 historias distintas para descubrir. Durante la transmisión de hoy, profundizó en la estructura ramificada y de búsqueda de acción que caracteriza a los juegos destacados de Metroidvania. Ella explicó: «Tal vez quieras examinar B porque te ofrecerá la capacidad de acceder a la región A, para que puedas interactuar con tu personaje favorito allí.

Así como Bungie pretende acelerar la publicación de contenido utilizando este nuevo modelo, Luhrs indica que las próximas expansiones harán avanzar la historia a un ritmo más rápido en comparación con antes. Este nuevo enfoque permite a Bungie evitar agregar elementos innecesarios a las expansiones y, en cambio, apuntar a una narrativa más concisa con un ritmo que se alinee con las expectativas de los fanáticos.

Luhrs también expresó su opinión sobre la entrega narrativa de Destiny 2, específicamente la variedad de NPC esparcidos por todo el sistema solar. Ella reconoce que también puede resultar frustrante. Sin embargo, sugiere que todo debería ser objeto de cuestionamiento, incluida esta estructura. Comenzando con [Acto 2: Revenant], y particularmente cuando lleguemos a Apolo, planean alterar deliberadamente esta configuración.

En esta parte de mi transmisión, terminé echando un vistazo a dos nuevas piezas de arte conceptual para Apollo (arriba). Siguiendo el ejemplo de Stevens, parece que exploraremos una nueva ubicación en Apolo que promete algunos descubrimientos interesantes. A medida que profundices en este destino, descubrirás poderosas habilidades que te ayudarán a desbloquear secretos dentro de esta área y, en última instancia, resolver el enigma en el corazón del planeta.

2024-10-01 23:09