Becrowned es la manifestación del amor de los fans por el terror de la vieja escuela.

Como jugador experimentado con más de dos décadas en mi haber, me siento atraído por los juegos que se remontan a los días de mi juventud: la era de los clásicos del terror de supervivencia como Silent Hill, Resident Evil y Alone in the Dark. Entonces, cuando me topé con la demostración de Becrowned, no pude evitar sentir una punzada de nostalgia.


Becrowned es la manifestación del amor de los fans por el terror de la vieja escuela.

En el ámbito de los juegos, parece que el horror de supervivencia clásico está regresando, y los desarrolladores se esfuerzan por recuperar la vibra de aquellos juegos de la vieja escuela que dominaron a finales de los 90 y principios de los 2000. Juegos como Resident Evil y Silent Hill, por ejemplo, marcan la pauta para este género. Como jugador, ¡no puedo esperar para sumergirme una vez más en esta atmósfera tensa y espeluznante!

Más que nunca, hemos sido testigos de reinterpretaciones innovadoras de este formato que surgen de las cenizas, con juegos como Tormented Souls, Signalis, Crow Country y, más recientemente, Hollowbody, que crean ambientes espeluznantes en entornos sucios y despiadados.

Becrowned es la manifestación del amor de los fans por el terror de la vieja escuela.

Se puede encontrar el mismo ADN en todos los aspectos de Becrowned, un innovador juego de terror psicológico desarrollado por el equipo de 13th Street Studio, dirigido por su fundador, Earnest Anpilov.

En una conversación por correo electrónico, Anpilov compartió que trabaja en un estudio independiente compacto y que están ocupados creando su videojuego ideal.

Desde hace varios años trabajamos en este juego en nuestro tiempo libre. Sin embargo, debido a su complejidad, requiere más atención que un simple trabajo ocasional. El proceso es desafiante y requiere mucho tiempo.

En 2021, Anpilov comenzó a trabajar inicialmente en Becrowned sin ayuda de nadie. A medida que avanzaba el proyecto, fue incorporando gradualmente más miembros al equipo.

Lo que más disfruto durante el desarrollo es colaborar con mi equipo. Cada miembro aquí está profundamente involucrado en nuestro proyecto compartido, lo que demuestra su pasión.

Becrowned es la manifestación del amor de los fans por el terror de la vieja escuela.

Este juego ofrece la clásica experiencia de terror de supervivencia, completa con combates incómodos, ángulos de cámara limitados y controles tradicionales estilo tanque. Sin embargo, para aquellos que lo prefieran, también existe la opción de una configuración de control más contemporánea.

Por encima de todo, «Becrowned» mantiene la autenticidad de su género al crear un ambiente inquietante a través de su música, que complementa armoniosamente la estética visual vintage.

Según Anpilov, debido a un enfoque visual único, los gráficos evocan una sensación atemporal que recuerda a la era de PlayStation 1 y 2, pero también adoptan innovaciones tecnológicas contemporáneas.

La versión de demostración del juego se podrá encontrar en Steam a partir del 27 de septiembre. Esta demostración se desarrolla dentro de un segmento de la historia principal donde nuestro héroe, Richard, queda atrapado en el ruinoso Karpenter Asylum durante su punto medio.

Anteriormente sirvió como una institución psiquiátrica, había sido el lugar donde las personas que luchaban contra la psicosis y otras afecciones como Clint, el padre de Richard, que luchó gravemente contra el trastorno de estrés postraumático de combate después del servicio militar, buscaban tratamiento. A medida que Richard continúa investigando, descubre información adicional sobre experimentos cuestionables realizados en pacientes, así como el trágico pasado de su familia y el trauma que soportaron.

A medida que los jugadores se aventuran en los deteriorados pasillos de las instalaciones desiertas, se encuentran con una melodía inquietante que evoca una paz inquietante, similar a los primeros juegos de Silent Hill; una quietud que podría romperse en un instante.

Becrowned es la manifestación del amor de los fans por el terror de la vieja escuela.

Según Anpilov, nuestro juego está muy influenciado por títulos de terror clásicos como Silent Hill, Resident Evil y Alone in the Dark.

Además, estamos influenciados por las películas de terror clásicas, siendo nuestro autor un ferviente admirador de los cuentos lovecraftianos y obras relacionadas.

En medio de extraños acertijos y difíciles desafíos, se encuentran dispersos numerosos momentos aterradores bien ubicados y escenas de acción llenas de suspenso, lo que provoca que un escalofrío recorra tu columna mientras eludes a los enemigos que te persiguen.

Los recursos son escasos pero están bien ajustados, lo que mantiene una experiencia de borde de tu asiento para los jugadores que deben recolectar estratégicamente municiones y artículos de salud en medio de enfrentamientos enemigos sin pulir.

Becrowned es la manifestación del amor de los fans por el terror de la vieja escuela.

Aunque algunas de las asperezas de la demostración pueden parecer intencionadas o entrañables, no siempre es así. Por ejemplo, las batallas con enemigos pueden ser injustas porque los patrones de ataque de los adversarios de combate cuerpo a cuerpo son fáciles de manipular, mientras que los enemigos de largo alcance pueden resultar difíciles de esquivar y reducir significativamente la salud de un personaje después de unos pocos golpes.

Además de esto, quedan algunos problemas menores que resolver durante la demostración, como fallas en la interfaz de usuario y problemas de carga que podrían congelar el progreso de guardado.

Sin embargo, es bastante comprensible que estos problemas surjan en una versión demo, dada la escala y la independencia del desarrollador del juego.

Según Anpilov, nos enfrentamos a múltiples obstáculos, incluidas las complejidades de incorporar características específicas en el juego y la sencilla escasez de recursos.

Becrowned es la manifestación del amor de los fans por el terror de la vieja escuela.

En aproximadamente una hora de juego, la demostración ofrece una narrativa compacta e intrigante, pero Anpoliv insinuó que «este es simplemente uno de varios escenarios».

Según Anpilov, «Becrowned» ofrecerá una mezcla de fantasía oscura, terror industrial y elementos de terror lovecraftiano. El escenario abarcará los restos de magníficos castillos, junglas urbanas modernas y monstruos marinos de la tradición lovecraftiana clásica. Estos mundos diferentes estarán unidos por una historia general.

Este año, colaboramos para crear contenido de juegos de acción en vivo mediante la grabación de videos. ¡Fue una experiencia increíble! A pesar de tener un tiempo limitado para filmar, todos funcionamos a la perfección, como un equipo perfectamente coordinado.

Crownsward apunta a un lanzamiento tanto en Windows como en macOS, optimizado para Steam Deck, al tiempo que alberga la ambición de que esté disponible en Nintendo Switch en algún momento en el futuro.

2024-10-01 21:47