Como jugador y entusiasta de la tecnología desde hace mucho tiempo, he sido testigo de la montaña rusa que supone la industria del juego. Epic Games, con sus títulos icónicos como Fortnite y Unreal Engine, siempre ha sido un actor intrigante en este panorama dinámico. Las noticias sobre recortes de empleo y cambios estratégicos el año pasado dejaron a muchos de nosotros rascándonos la cabeza. Pero así como un fénix resurge de sus propias cenizas, también lo hace Epic Games.
Al igual que muchas empresas de tecnología, Epic Games experimentó una rápida expansión a principios de la década de 2020, solo para admitir inesperadamente un error. El año pasado, el desarrollador detrás de Fortnite y Unreal Engine redujo su fuerza laboral en más de 800 personas y posteriormente se deshizo de Bandcamp, una plataforma que había adquirido recientemente.
Anteriormente, Epic Games ha estado gastando más fondos de los que gana, centrándose principalmente en el avance de Epic y expandiendo Fortnite a un metaverso centrado en el creador. Según el director ejecutivo de Epic, Tim Sweeney, inicialmente tenía la esperanza de que esta transición pudiera realizarse sin despidos; sin embargo, en retrospectiva, reconoce que ese optimismo no se basaba en la realidad.
Hoy, en una reunión de desarrolladores de Unreal Engine, Sweeney anunció que las cosas han vuelto a su curso.
El director ejecutivo afirmó: «Durante el año pasado, hemos estado reconstruyendo diligentemente y logrando avances significativos en todos los aspectos de nuestras operaciones». Me complace informarles que nuestra empresa ahora es financieramente estable y que Fortnite, junto con Epic Games Store, han alcanzado nuevas alturas en número de jugadores y éxito.
Durante la temporada festiva, la base de usuarios de Fortnite alcanzó la asombrosa cifra de 110 millones de jugadores activos mensuales, como lo anuncié yo, un apasionado fanático del juego. Para no ser eclipsada, Epic Games Store también alcanzó su punto más alto en septiembre, con la friolera de 70 millones de usuarios activos mensuales, según lo compartido por Steve Allison, el gerente general de la tienda.
Además, en la presentación del Unreal Fest de hoy, Epic reveló una nueva motivación para atraer desarrolladores de juegos a Epic Games Store. Este incentivo podría ser más aceptable para los jugadores en comparación con los típicos acuerdos de exclusividad cronometrados.
Al no cobrar regalías por los juegos de Unreal Engine comprados a través de Epic Games Store, Epic ahora está reduciendo la tarifa de regalías de Unreal Engine del 5% al 3,5%, efectiva para las ventas realizadas fuera de Epic Games Store, como en Steam. Esta reducción se aplica si el desarrollador también lanzó el juego en Epic Games Store el día de su lanzamiento. Esta ventaja se extiende a cualquier plataforma donde estén disponibles tanto el juego como Epic Games Store; principalmente PC en la actualidad, pero también en regiones con versiones móviles de EGS, y donde Epic continúa negociando con Apple y Google sobre sus tarifas por las ventas de juegos móviles.
Las ofertas exclusivas para juegos de PC en Epic Games Store aún no están completamente terminadas: Epic aún proporciona el 100% de participación en los ingresos durante seis meses cuando un juego se lanza exclusivamente en su plataforma. Sin embargo, con compañías como Ubisoft abandonando la exclusividad y regresando a los lanzamientos del primer día en Steam, parece que la era de los juegos exclusivos para PC a través de Epic se está convirtiendo gradualmente en historia.
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2024-10-01 21:17