Entrevista: 9 RIP Director y artista hablan sobre el Otome

Entrevista: 9 RIP Director y artista hablan sobre el Otome

Como fanático de los juegos otome desde hace mucho tiempo, puedo decir con seguridad que 9 RIP me ha llamado la atención como ningún otro. Con su combinación única de terror, leyendas urbanas y elementos sobrenaturales, está claro que los creadores han puesto mucho pensamiento y pasión en este proyecto.


Jenni Lada: ¿Cuándo comenzó el desarrollo de 9 RIP?

Amon: Comenzamos a planificar el proyecto en 2021 y su desarrollo comenzó oficialmente a principios de 2022.

La declaración de Yuuya se puede reformular de la siguiente manera: «Yuuya cree que el verdadero trabajo para el proyecto comenzó en 2022 y estaba emocionado de ser parte de él desde el primer día.

¿Qué decisiones de diseño tomaste para garantizar que 9 RIP se sintiera diferente de otros juegos de Otomate otome?

Al principio, Amon y el equipo se concentraban principalmente en un tema de terror para su juego otome. Sin embargo, pronto descubrieron que deseaban algo más que una estética básica oscura y lúgubre. Para lograr esto, introdujeron flores vibrantes y de otro mundo como temas e infundieron arte con fallas para crear un ambiente misterioso y extraño, no solo en términos de diseño sino también de presentación.

Yuuya: Creo que un juego otome con temática de terror sigue siendo bastante raro.

En lugar de optar estrictamente por un ambiente sombrío y espeluznante, nuestro objetivo era infundir tonos y estética modernos en nuestra creación. Este enfoque fue diseñado para que sea visualmente impactante y memorable desde el principio. Manteniendo ese objetivo, nos aseguramos de que nuestro proceso de diseño siguiera guiado por esta visión.

Al crear los nueve personajes y diseños de RIP, me centré en temas extraídos de cuentos urbanos, mitología y lo misterioso. El proceso de selección estuvo guiado por algunos factores clave:

Amon: Desde el principio, nuestro concepto para este proyecto fue un juego basado en leyendas urbanas japonesas clásicas, cuentos de fantasmas y sucesos sobrenaturales espeluznantes. Sabemos que no a todo el mundo le gusta el terror, por lo que intentamos atraer a más jugadores incluyendo historias de fantasmas populares y elementos sobrenaturales.

Al diseñar la dirección artística de 9 RIP, ¿cómo diseñaste personajes derivados de seres sobrenaturales para que se convirtieran en atractivos intereses románticos en un estilo otome?

Yuuya: Inicialmente, nos concentramos en hacer que el diseño de cada personaje reflejara las historias de las que surgieron. Para ilustrar, para School Ghost Stories, agregamos la espada homónima de Kara Kara y la cuerda alrededor del cuello del niño en el espejo, un elemento crucial de la historia.

En Otro mundo, definimos claramente las ocupaciones y personalidades de los personajes adornando a un personaje con un atuendo similar a las vestimentas de un clérigo, mientras que la vestimenta del otro personaje reflejaba su disposición caótica.

Al crear los trajes para mis personajes favoritos dentro de la ruta del Mundo de los Espíritus, combiné a la perfección la cultura tradicional japonesa, mostrando una variedad de estilos de kimono cautivadores. Mi objetivo era crear atuendos que no solo se destacaran sino que también llamaran la atención, asegurando que cada personaje tuviera una presencia única y visualmente impactante.

En nuestra representación de los personajes de Urban Legends, optamos por una estética contemporánea en lugar de representarlos como espíritus o entidades sobrenaturales, dándoles así una apariencia no fantasmal.

Creo que ese enfoque hizo más creíbles las cosas ocultas de la vida cotidiana.

Entrevista: 9 RIP Director y artista hablan sobre el Otome

Si anteriormente has trabajado en diseños de personajes para personajes sobrenaturales o de otro mundo en juegos como Café Enchante y Cupid Parasite, ¿cómo ha influido esta experiencia pasada en el arte y el proceso de toma de decisiones para el juego 9 RIP?

En mi trabajo en diversos proyectos, descubrí que cada personaje tiene una vida y una narrativa únicas. Es crucial reconocer esto al diseñar personajes, no solo con fines estéticos. Al incorporar su historia de fondo de manera auténtica, creo que podemos generar personajes que sean más realistas, cautivadores y vibrantes.

¿Qué lograste en 9 RIP que no hayas podido hacer en juegos anteriores de Otomate otome?

Amon: Debo admitir que no reconozco todos los juegos de Otomate, pero la forma en que diseñaron este, dividiéndolo en cuatro capítulos: School Ghost Stories, Urban Legends, Other Realm y Spirit World. Me parece bastante innovador. No recuerdo haberme encontrado con una estructura así en otros juegos.

Quizás podría haber oportunidades para incorporar algunos diseños de personajes realmente intimidantes. A título personal, ¡crear figuras aún más terroríficas sería una perspectiva apasionante para mí!

¿Te gustaría saber si hay algo que te gustaría expresar a los entusiastas de los juegos otome de otros países o a aquellos que esperan ansiosamente el lanzamiento de 9 RIP?

En este juego, encontrarás historias de amor inusuales y ligeramente extrañas que confío te cautivarán en lugar de asustarte cuando aparezcan apariciones fantasmales. Si despierta tu curiosidad sobre la antigua tradición japonesa de fantasmas y espíritus, debes saber que me traería una gran alegría. Espero que sigas encontrando diversión y cariño por el juego 9 RIP.

Yuuya: Agradezco su continuo apoyo a 9 RIP. Me alegra mucho compartir este proyecto con ustedes en inglés. Cada país tiene sus historias de fantasmas, leyendas urbanas y folclore únicos, pero espero que este juego te ofrezca una idea de lo que es Japón. Espero ansiosamente su continuo entusiasmo.

2024-10-01 19:28