Dragon Age: Los compañeros de Veilguard obtienen nuevas habilidades basadas en las relaciones

Dragon Age: Los compañeros de Veilguard obtienen nuevas habilidades basadas en las relaciones

Conclusiones clave

  • Un avance reciente de Dragon Age: The Veilguard parece insinuar que los compañeros son menos efectivos en combate si están enojados contigo.
  • Por ejemplo, debido a una elección que hizo el jugador, Neve «ya no usará habilidades de apoyo» y su «progreso en la relación es más lento».

Como jugador experimentado de Dragon Age con innumerables horas dedicadas a atravesar Thedas y forjar alianzas, no puedo evitar sentirme intrigado por este último desarrollo en Dragon Age: The Veilguard. Parece que BioWare está llevando la dinámica de la relación compañero-jugador a un nivel completamente nuevo, haciendo que nuestras decisiones sean aún más impactantes que antes.


En la vista previa de Dragon Age: The Veilguard de YouTuber WolfheartFPS de anoche, los espectadores notaron un aspecto intrigante: parece que si molestas a tus compañeros de equipo, es posible que se desempeñen con menos eficacia durante las batallas.

En la descripción de Wolfheart, hay un sistema de reputación con personajes con los que interactúas a lo largo de la historia. Las decisiones que tomes pueden afectar significativamente tus conexiones con estos personajes. Por ejemplo, una decisión tomada por el jugador tuvo consecuencias sustanciales para Neve en el juego, aunque no reveló detalles específicos para evitar spoilers. Básicamente, algo le sucedió a Neve debido a una elección que hizo el jugador y podría tener repercusiones duraderas, pero no está claro si este impacto es permanente.

En esencia, ese estado indica que Neve renunciará a emplear capacidades curativas, pero sus habilidades destructivas se volverán más fuertes. En términos más simples, si molesta a sus aliados, es posible que estos decidan no ayudarla en su recuperación. Sin embargo, el lado positivo es que esta ira se canalizará contra los demonios.

Tus relaciones juegan un papel importante en Dragon Age: The Veilguard

Se alinea bien con nuestra comprensión actual de las relaciones y los conflictos. A diferencia de antes, no tienes control directo sobre tus compañeros; en cambio, sus habilidades mejoran a través de «Niveles de relación». Cuanto más estrecha sea tu alianza con un compañero de equipo, más puntos de habilidad acumularás para que mejore sus habilidades.

No es una mecánica nueva para la serie. En el primer juego, los compañeros obtenían beneficios si les agradabas, y en Dragon Age 2, maximizar sus medidores de amistad o rivales desbloqueaba habilidades únicas. El Veilguard parece estar haciendo lo mismo, con algunos efectos de estado interesantes.

Como ferviente admirador, me siento atraído por el concepto que has compartido, WolfheartFPS, que resuena sorprendentemente con la «Relación Jugador-Juego» que Game Informer aclaró a principios de este año. Desafortunadamente, ya no se puede acceder al artículo original debido a que la publicación cerró en agosto. Sin embargo, un reflexivo usuario de Reddit ha recopilado aquí el quid de los detalles.

Durante su demostración del juego, señalaron que las decisiones que tomas, incluido tu diálogo con tus compañeros y si los ayudas o no, impactan significativamente el nivel de dificultad del juego. En consecuencia, puede ser necesario garantizar su satisfacción si desea que se desempeñen de manera óptima en situaciones de combate.

2024-10-01 19:05