Shigeru Miyamoto: Esto es lo menos parecido a Nintendo que Nintendo haya hecho jamás

Shigeru Miyamoto: Esto es lo menos parecido a Nintendo que Nintendo haya hecho jamás

Como jugador experimentado y entusiasta con décadas de experiencia a mis espaldas, debo decir que mi reciente visita al Museo de Nintendo fue nada menos que esclarecedora. Es como entrar en una máquina del tiempo, transportándote a través de los anales de la historia de los videojuegos, desde los humildes comienzos de Donkey Kong hasta la revolucionaria era de Wii.


Aunque muchos son etiquetados con el apodo de “leyenda”, pocos lo merecen más que Shigeru Miyamoto. Su influencia en los videojuegos es quizás de mayor alcance que la de cualquier otro individuo, y en los más de 45 años que lleva en Nintendo, ha sido responsable de crear muchos de los juegos más queridos del mundo. Para muchos, él es Nintendo. Pero en vísperas del Tokyo Game Show, está hablando de lo menos parecido a Nintendo que la compañía haya creado jamás.

Miyamoto admite que lo que estamos haciendo podría considerarse inapropiado», dice, dando a entender que si el ex presidente de Nintendo, Hiroshi Yamauchi, se enterara, probablemente nos instaría a cesar la actividad inmediatamente.

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Sorprendentemente, se refiere al recién inaugurado Museo Nintendo, una celebración interactiva de dos pisos de todo lo relacionado con Nintendo, situada en Kioto, Japón, donde se fundó la empresa. iggn.ru visitó el museo recientemente y, al igual que Nintendo, es un lugar donde la diversión está en el centro de todo.

Hablando sobre el enfoque único de Nintendo, Miyamoto explica que su objetivo era actuar de una manera coherente con su identidad distintiva. Anteriormente, la compañía había dudado en hablar sobre su historia, pero a medida que el mundo de los videojuegos evoluciona, ahora sienten que es apropiado reconocer y conmemorar sus logros, al mismo tiempo que garantizan que estas celebraciones reflejen genuinamente el espíritu de Nintendo.

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Según Miyamoto, Nintendo se comunica principalmente con su audiencia a través de sus productos en lugar de promocionar la propia empresa. No discuten aspectos como la edad de Mario o cuánto ha vendido un juego específico, sino que se centran en los productos en sí. Este enfoque ha sido parte de la historia de Nintendo, pero a medida que el panorama ha evolucionado, han comenzado a reconsiderar esta estrategia.

El Museo Nintendo no es únicamente un santuario dedicado a los triunfos financieros de Nintendo. Más bien, es bastante diferente. Sin embargo, las extensas crónicas de su pasado dejan claro que lo que realmente tiene importancia para Nintendo son sus videojuegos.

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Según Miyamoto, cree que la forma más eficaz de interactuar con los consumidores es hablando a través del propio producto. Esta perspectiva refleja la del ex presidente de Nintendo, Horishi Yamauchi, quien dirigió la compañía durante más de medio siglo y la transformó en una potencia mundial del entretenimiento. Como explica Miyamoto, Yamauchi afirmó a menudo que muchas empresas invierten mucho en publicidad para impulsar las ventas, pero él tenía un enfoque diferente. Yamauchi consideró que si un producto requería publicidad excesiva para venderse, era mejor no venderlo en absoluto.

Un museo dedicado a contar la historia de la empresa responsable de la creación de videojuegos y consolas parece contradecir el principio de «mostrar, no contar». Es comprensible que Miyamoto crea que su antiguo jefe podría no aprobar este proyecto si todavía estuviera vivo. Sin embargo, desde su creación en 1889, Nintendo ha acumulado una historia de un siglo que cada vez es más sustancial. Cuando la compañía parece reconocer su edad, surgió el concepto de transformar una antigua fábrica de Nintendo en el primer museo. Según Miyamoto, «Hemos acumulado una gran cantidad de material a lo largo de los años, parte del cual se está deteriorando y otra parte ha sido desechada». Con el tiempo, hemos llegado a comprender la importancia de preservar estos materiales.

Muchas empresas ponen mucho esfuerzo en las ventas para asegurarse de que un producto se publicite bien y alcance mayores ventas. Pero la propia filosofía de Yamauchi [el ex presidente de Nintendo, Horishi] era que si necesitas publicitar demasiado algo para venderlo, no venderlo en absoluto es mejor.

La preservación también abarca la estructura misma, y ​​Miyamoto expresó que sería característico de Nintendo no construir un museo deslumbrante, sino reutilizar este edificio y este terreno que poseemos como un esfuerzo por almacenar y conservar los artículos que hemos producido. en el pasado.

En lugar de limitarse a narrar una historia cronológica que abarca desde 1889 hasta el presente, Nintendo buscó la ayuda de su diverso equipo de ingenieros y miembros del personal, que poseen experiencia y pasiones únicas que se extienden más allá del ámbito de los videojuegos, para construir un museo que reflejara la visión distintiva de Nintendo. .

El resultado es una experiencia como ninguna otra. Durante nuestro recorrido vimos exhibiciones que cuentan la historia de Nintendo a través de experiencias interactivas, como controladores de juegos de Nintendo a gran escala que se pueden usar para jugar con un amigo, o una estación donde los visitantes pueden crear sus propias cartas Hanafuda, los naipes japoneses. grabado en la tradición de Nintendo. Tiene más en común con un parque temático que con un museo tradicional, y así como la interactividad es central en la historia de Nintendo como compañía de entretenimiento, también lo es para el Museo Nintendo.

Al reflexionar sobre el pasado, Miyamoto señala que crear un museo fue un viaje único para él debido a su diferencia con la creación de videojuegos. Sin embargo, a medida que avanzaban, el proceso de continuos ajustes y mejoras parecía sorprendentemente familiar para el desarrollo de los videojuegos.

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Después de visitar el museo, nos pareció peculiar que a pesar de ser un homenaje al pasado, parecía faltar una historia real presentada. Las atractivas exhibiciones mostraron la habilidad de Nintendo para incorporar diversión y gamificación en diversas áreas como parques temáticos, películas y sets de LEGO. Sin embargo, no había suficientes pantallas que ofrecieran información sobre cómo Nintendo desarrolló algunos de nuestros preciados juegos o consolas. Miyamoto insinuó que esto fue intencionado hasta cierto punto, pero se esperan cambios en el futuro.

Cada año, aproximadamente entre 100 y 200 nuevos miembros del equipo se unen a nuestra empresa y normalmente les hago una presentación de dos horas sobre la naturaleza de nuestra organización. Sin embargo, después de 20 años, ya no espero con ansias volver a dar esa misma charla el año que viene.

El museo ofrecerá una interpretación comprensible del discurso de Miyamoto tanto para el personal como para los visitantes, reflejando la identidad de Nintendo. Pensaron que sería beneficioso hacer público lo que les dirían a sus empleados sobre la naturaleza de Nintendo.

De manera similar a cómo Nintendo actualiza e innova continuamente, el museo también se adaptará y cambiará con el tiempo. La apariencia del museo el próximo año puede ser significativamente diferente de su forma actual. Como comparte Miyamoto, estamos considerando activamente qué elementos adicionales incorporar en el futuro. Inicialmente, el museo fue diseñado principalmente para exhibir nuestros productos. Sin embargo, cuando consideré la perspectiva del visitante, sentí que un vistazo detrás de escena también sería atractivo.

Miyamoto destaca una colección exclusiva en el Museo de Nintendo: prototipos inéditos de mandos y consolas. Además, propone exhibir obras de arte y rarezas únicas relacionadas con el juego. En su visión, después de producir unas diez películas, podría existir la posibilidad de que el museo incorpore también una sala de cine.

Como fan devoto, tengo noticias emocionantes para los demás entusiastas de Nintendo: si anhelan sumergirse en la obra maestra más inesperada creada por Nintendo, entonces asegúrese de visitar el único Museo de Nintendo ubicado en el corazón. de Kioto. Lamentablemente, no hay planes en este momento para construir más museos en todo el mundo.

2024-10-01 18:15