Como jugador experimentado con más de dos décadas de juego en mi haber, puedo decir con confianza que Bethesda se ha superado a sí misma una vez más con Starfield Shattered Space. The Elder Scrolls 3: Morrowind fue sin duda uno de mis juegos favoritos mientras crecía, y ver su influencia en el planeta central y la ciudad de Dazra en Shattered Space es un delicioso regreso a mi juventud.
Por fin ha llegado Starfield Shattered Space, que enriquece el juego de ciencia ficción de mundo abierto de Bethesda con una extensa expansión narrativa. Al crear este nuevo título, los desarrolladores se inspiraron en uno de sus éxitos pasados, con la atmósfera y el diseño del planeta central de Shattered Space y su ciudad, Dazra, influenciados significativamente por The Elder Scrolls 3: Morrowind.
En una entrevista con GamesRadar+, el director de diseño del estudio Bethesda, Emil Pagliarulo, expresa su afición por el diseño del mundo natal, en particular de la ciudad de Dazra. Explica que Starfield Shattered Space está estructurado de una manera que permite a los jugadores explorar de manera similar a como lo hicieron en Fallout y Skyrim.
La encuentro excepcionalmente distintiva tanto en los aspectos narrativos como visuales, destacándose significativamente frente a otras ciudades dentro del juego. Retrata una facción humana que reside en la periferia de la civilización convencional, desafiando las normas de la estética NASAPunk del juego y al mismo tiempo cuestionando las normas sociales y la aceptabilidad. Curiosamente, los temas y la atmósfera general de Morrowind tuvieron una influencia significativa en su creación.
En las etapas iniciales de desarrollo en Bethesda, las discusiones sobre la apariencia y las costumbres del planeta natal de Va’ruun, donde tiene lugar la primera y tan esperada expansión de la historia de Starfield, fueron frecuentes y continuas. Como explica Pagliarulo: «Pasamos mucho tiempo en esos primeros días discutiendo cómo era la cultura Va’ruun». Sin embargo, una de las razones por las que no exploraron completamente su mundo natal en papel fue porque esperaban algún día crear la Casa Va’ruun como una facción jugable. Esto permitiría a los jugadores experimentar la cultura única de los Va’ruun, que Pagliarulo describe como «extraña», pero con la pregunta de qué tan extraña y de qué manera permanece. No estaban seguros de los límites de su creatividad y de lo que podían lograr de manera realista.
En Shattered Space, hay ecos de Star Trek, en particular el paisaje austero que recuerda a los planetas klingon. Específicamente, se hicieron referencias al mundo natal de los klingon y a Rura Penthe, pero queríamos ir un paso más allá explorando: «¿Cómo podemos representar de manera única este lugar tan hermoso en su propio estilo Va’ruun?
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2024-09-30 20:09