Los desarrolladores clave de Blizzard aparentemente intentaron durante años hacer despegar un nuevo Starcraft o Warcraft RTS, pero los ejecutivos «no tenían apetito» por ellos.

Los desarrolladores clave de Blizzard aparentemente intentaron durante años hacer despegar un nuevo Starcraft o Warcraft RTS, pero los ejecutivos "no tenían apetito" por ellos.

Como entusiasta de los juegos de estrategia de Blizzard desde hace mucho tiempo y que ha pasado incontables horas inmerso en los ricos e intrincados mundos de Warcraft y Starcraft, es difícil no sentir una punzada de melancolía al reflexionar sobre el estado actual de los juegos de estrategia en tiempo real en Blizzard Entertainment.


Los fanáticos de los juegos de estrategia en tiempo real (RTS) de Blizzard se han sentido bastante decepcionados últimamente, ya que el estudio parece haberse alejado del desarrollo de juegos de estrategia. Aunque fueron pioneros en dar forma al género RTS, sus acciones recientes sugieren una falta de enfoque en esta área, como señaló nuestro propio Fraser Brown cuando expresó su decepción por la revelación de la camiseta de Spencer en el Tokyo Game Show.

Como fan acérrimo, debo compartir algunas noticias intrigantes: parece que podríamos haber sido testigos del surgimiento de un nuevo juego de estrategia en tiempo real (RTS) de Blizzard, ¡o tal vez incluso de varios! La posibilidad de un Warcraft 4 también estaba sobre la mesa, pero lamentablemente parece que los altos mandos de Blizzard decidieron ignorar estas interesantes perspectivas.

Según Jason Schreier de Bloomberg, que actualmente está promocionando su libro «Play Nice: The Rise, Fall, and Future Of Blizzard Entertainment», una entrevista o AMA en el subreddit de World of Warcraft proporciona un relato detrás de escena que podría destrozar de manera desalentadora. las esperanzas de los fanáticos de la estrategia en tiempo real (RTS). Durante estos esfuerzos, Tim Morten y su equipo pasaron años intentando lanzar un nuevo RTS, generando numerosas propuestas y prototipos, que iban desde Warcraft 4 hasta incluso una atrevida propuesta de Call of Duty RTS, lo que reflejaba su desesperación.

Schreier menciona al director de producción de Starcraft 2, quien dejó Blizzard Entertainment en 2019 y ahora está involucrado con Stormgate, un proyecto que debutó en acceso anticipado en agosto y recibió una combinación de comentarios positivos y negativos.

Schreier indica que a pesar de las diferentes opiniones sobre propuestas específicas, el equipo ejecutivo de Blizzard no mostró ninguna inclinación hacia el desarrollo de un nuevo juego de estrategia en tiempo real (RTS). Sugiere que Warcraft 3: Reforged sirvió como un intento desesperado de demostrar el potencial del género RTS a los ejecutivos, pero todos somos conscientes de cómo se desarrolló ese esfuerzo.

Por si no lo sabías, no salió bien. Las altas expectativas establecidas por la demostración de 2018 no se cumplieron cuando el juego se lanzó, ya que los fanáticos notaron correctamente que las escenas revisadas no coincidían con lo que se había anticipado dos años antes. Aunque los desarrolladores admitieron que era necesario reducir su visión original, la gestión de las expectativas resultó desastrosa.

En términos más simples, agregando la ausencia de características atractivas encontradas en la versión de hace 20 años, un Acuerdo de Licencia de Usuario Final mal redactado que otorgaba a Blizzard la propiedad sobre lo que los usuarios creaban en él, y el momento de su lanzamiento durante las notorias crisis de reputación del estudio, Todo contribuyó significativamente a la recepción negativa del juego entre los fanáticos. Esta reacción selló efectivamente el destino del género en Blizzard, clavando simbólicamente un último clavo en el ataúd.

En pocas palabras, el juego «Reforged» terminó siendo un desastre para la compañía, marcando su primer fracaso y dejando una mancha en el pasado de Blizzard. Según Schreier, después de este revés en 2020, Morten y algunos de sus colegas decidieron partir y establecer Frost Giant Studios, que ahora lanzó «Stormgate».

Aun así, con los nuevos propietarios llegan nuevos ejecutivos que podrían estar más dispuestos a resucitar el género, aunque si Blizzard quiere volver al juego, se enfrentará a un estudio prácticamente desprovisto del talento original que hizo grandes sus viejos clásicos de estrategia en tiempo real. . Como lo expresó nuestro propio Fraser, Blizzard «tiene los recursos y la capacidad para atraer talentos que podrían brindarnos otro RTS que defina el género. Si, ya sabes, lo intentara».

2024-09-30 18:32