Según los informes, Activision Blizzard se enfrentó con el equipo de Overwatch sobre cómo hacer frente a las crecientes demandas del shooter de héroes como OW2, y presionó para que «cientos» de contrataciones fueran más parecidas a Call of Duty.

Según los informes, Activision Blizzard se enfrentó con el equipo de Overwatch sobre cómo hacer frente a las crecientes demandas del shooter de héroes como OW2, y presionó para que "cientos" de contrataciones fueran más parecidas a Call of Duty.

Como jugador con más de dos décadas de experiencia en mi haber, no puedo evitar sentir una sensación de nostalgia teñida con un toque de melancolía cuando se trata de Overwatch. El juego fue un soplo de aire fresco en el género de disparos competitivo y nos trajo algunos personajes verdaderamente icónicos que se han convertido en elementos básicos de la cultura pop.


Según se informa, Bobby Kotick, ex director ejecutivo de Activision Blizzard, abordó la creciente carga de trabajo del equipo de Overwatch debido a su éxito adoptando una estrategia similar a la de Call of Duty. Sugirió tener varios equipos dedicados a trabajar en diferentes versiones de la serie.

Según Jason Schreier de Bloomberg, quien está dando pistas sobre su próximo libro titulado «Play Nice: The Rise, Fall, and Future Of Blizzard Entertainment», respondió recientemente en un popular subreddit de World of Warcraft sobre los eventos que ocurrieron dentro de Overwatch. equipo. En particular, varias figuras clave, como el vicepresidente y director del juego de Blizzard, Jeff Kaplan, se marcharon en rápida sucesión, como sugirió Schreier.

Para obtener la descripción detallada, necesita la versión más larga, pero aquí está la esencia: el éxito del equipo los llevó a tener más tareas de las que podían manejar. No sólo estaban gestionando el juego, sino que también tenían que trabajar en una secuela y ayudar a gestionar la creciente liga Overwatch. Parece que hubo desacuerdo entre los miembros del equipo sobre cómo gestionar eficazmente este exceso de tareas.

La solución propuesta por Kotick para este problema fue recomendar que el Equipo 4 considere expandir su fuerza laboral significativamente, tal vez incluso duplicarla, similar a su modelo de fábrica de Call of Duty. Su sugerencia fue establecer un segundo equipo para centrarse en Overwatch 2 mientras el equipo original continuaba el desarrollo de Overwatch 1 (o viceversa).

Kaplan y Chacko Sonny dudaban al respecto debido a su fuerte convicción de que la cultura que habían cultivado era importante. Consideraron que un aumento en el número podría resultar en mayores complicaciones y reducción de la eficiencia, lo que resultó ser problemático con el paso del tiempo.

Después de su lanzamiento inicial, Overwatch 2 salió como reemplazo de la versión original. Algunos de los conceptos de PvE se han reducido desde entonces, y la Overwatch League esencialmente ha quedado en suspenso mientras Blizzard descubre su próximo movimiento. Desde entonces, el juego ha experimentado cambios en la monetización y la jugabilidad que parecen estar volviendo a sus formas anteriores. No está claro qué le depara el futuro al héroe de disparos, pero parece poco probable que se esté preparando un proyecto de Netflix, al menos no actualmente.

2024-09-30 17:11