Unas horas con New Arc Line me recordaron que la ambientación no significa mucho en un RPG si los personajes no son interesantes.

Unas horas con New Arc Line me recordaron que la ambientación no significa mucho en un RPG si los personajes no son interesantes.

Como entusiasta experimentado de los juegos de rol que ha pasado innumerables horas inmerso en los reinos fantásticos de Elder Scrolls y el crudo inframundo de Fallout, me sentí atraído por este recién llegado al género, New Arc: Line City. Sin embargo, al igual que un novato recién llegado en su primer día en Yakuza, me encontré con una mezcla de intriga y decepción.


Tras la presentación del tráiler del juego de rol steampunk New Arc Line en abril, me sentí instantáneamente cautivado por su concepto. Lamentablemente, nunca he explorado el mundo de Arcanum: Of Steamworks y Magick Obscura, con su mezcla de conflictos sociales y tecnología mágica. Sin embargo, una aventura nueva y pulida en un entorno comparable parecía una opción ideal. Después de probar unas horas de la versión de demostración, hay al menos un comentario alentador que puedo brindar: ahora estoy planeando experimentar Arcanum yo mismo, ya que a pesar de algunos paisajes visualmente atractivos y dinámicas sociales posiblemente intrigantes, New Arc Line desafortunadamente no logra comprometerme.

Unas horas con New Arc Line me recordaron que la ambientación no significa mucho en un RPG si los personajes no son interesantes.Nueva línea de arco | Tráiler de la historia


En esta historia, si no has visto el avance, el escenario es que eres un inmigrante que se dirige a New Arc, que aparece como un símbolo de avance pero que en realidad esconde corrupción, peligros y prejuicios profundamente arraigados. La escena inicial mostraba a una madre elfa huyendo del cautiverio con su hijo enfermo, pero mi llegada a la ciudad transcurrió relativamente sin incidentes en comparación. Un oficial de aduanas con gorra estilo policía me advirtió sobre la magia (magia que luego usaría libremente en las calles sin ninguna consecuencia: Athkatla, te añoro todos los días). Luego expresó su admiración por los elfos y me dejó continuar mi viaje. Mi tarea inicial: localizar mi equipaje. Parece que me gustan las misiones que involucran equipaje.

Para empezar, hablemos de la creación de personajes: la versión preliminar ofrece dos razas (elfos y humanos), además de dos profesiones: ‘ingeniero diésel’ o ‘chamán vudú’. Al optar por este último debido a su elegante abrigo, seleccioné un elfo y luego creé mi personaje habitual cuando la creatividad decae: una figura de David Bowie inspirada en Ziggy Stardust con una capacidad de conversación excepcionalmente alta. Para mejorar mi destreza mágica y debido a que la descripción – «las deudas en este mundo crecen más rápidamente» – era intrigantemente enigmática, elegí el rasgo de «forastero». Asignarás puntos iniciales a estadísticas como constitución y fuerza, y habilidades, que incluyen aspectos específicos e intrincados como supervivencia y observación. Me concentré mucho en el encanto hasta que descubrí una habilidad llamada «burla». De hecho, la dura maldición del crítico persiste profundamente dentro de mí.

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A medida que te acercas a la ciudad de New Arc, hay una especie de preludio en el que se ve a Elf Bowie en una ciudad en ruinas recuperándose del ataque de un dragón, saliendo lentamente a trompicones mientras usa una bata de hospital. Este comienzo lento y deliberado, similar al comienzo de Phantom Pain, crea una sensación auténtica de la condición física de tu personaje, aunque parezca algo tedioso. Sin embargo, dado que este juego no es un juego de acción centrado en lo físico, esta lentitud inicial puede resultar aburrida. Caminas penosamente, caminando pesadamente por la ciudad. La ciudad en sí es visualmente impresionante, con un claro contraste entre naturaleza e industria: piense en maquinaria enorme y oxidada y vegetación bioluminiscente parecida a un reptil. Desafortunadamente, la cámara frecuentemente se atasca en los objetos, lo que dificulta apreciar completamente el paisaje.

Mientras navegas entre los escombros, hay varias evaluaciones iniciales de habilidades. Desafortunadamente, un enano cayó y falleció cuando accidentalmente dejé caer la camilla a la que estaba aferrado, un par saltó a su perdición debido a mi incapacidad para persuadirlos de que la vida valía la pena, y un individuo empalado en algo se desangró porque no pude. No llegar a él a tiempo para recibir ayuda: circunstancias desgarradoras. En un momento, fui agredido por un joven que me culpaba por la agitación actual, y esta acusación resurgió más tarde en otra discusión. ¿Entonces parece que todo es mi responsabilidad? Bueno, ¿no es eso intrigante?

Finalmente, cojeo hacia un lugar seguro y la escena pasa a una confrontación entre mi personaje y un juez, donde me preguntan si tengo agitprop. Este encuentro efectivamente pinta el clima político del mundo, aunque con un diálogo que es más sutil que abierto: «¿Es justificable maltratar a alguien únicamente porque es diferente?» es un ejemplo. ¿No deberíamos tratar con dureza a un huérfano indigente simplemente porque la sociedad lo etiqueta como un vagabundo sin valor?

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Voy a saltar adelante aquí, porque la escritura es realmente el alma de cualquier buen CRPG, y aquí es donde New Arc Line no logró captarme. ¡La prosa en sí es bastante buena! En un momento dado, abofeteé a un transeúnte para que se pusiera alerta y la descripción de cómo su saliva alivió la quemadura en mi mejilla causada por el cigarrillo que también me había escupido fue muy vívida. También hay algunos lindos adornos acentuados: «mi inhalador se siente como un plato de puré de papas».

El problema que encontré giró en torno a los personajes estereotipados. Por ejemplo, el personaje con la nariz aplastada es el típico bruto musculoso que se une temprano a la fiesta, pero le falta profundidad; lo único que hace es pelear con la gente y esnifar algún tipo de cocaína mágica, y me imagino que incluso podría decir «matón» como «tirador». Para avanzar a una nueva ubicación, necesito ganarme a un grupo de teatro, y su dramaturgo no es más que una colección usada en exceso de tropos perezosos y sutilmente homofóbicos para un artista afeminado y extravagante. Se espera que ayude a darle vida al guión real para sus actores después de que les hayan dado un guión cargado de propaganda de alguna organización clandestina, y él casualmente llama al jefe de este grupo un «imbécil que nunca se ha hecho la manicura». . Se siente como si hubiera escuchado cada palabra que dice antes de que salga.

Unas horas con New Arc Line me recordaron que la ambientación no significa mucho en un RPG si los personajes no son interesantes.

A medida que profundizo en este juego, me enfrento a dilemas intrigantes. El diálogo a menudo me presenta una serie de opciones para elegir, y mi trabajo es discernir si las líneas son parte del guión original o simplemente propaganda del sindicato. No es demasiado desafiante, pero agrega una capa interesante a la narrativa que no he encontrado en otros juegos. Arroja luz sobre cómo los sindicatos ejercen su control sobre el arte en este mundo, algo nuevo y diferente para mí, si mi mala memoria no me falla.

Retrocedamos un poco. Antes de encontrarme con el dramaturgo, necesito localizar mi equipaje con la ayuda de mi duro amigo. Durante esta búsqueda, me topo con un entretenido minijuego que implica robar carteras, lo que conlleva sus propios riesgos y recompensas. Incluso logro arrebatar algunas maletas al lado de sus dueños sin ninguna respuesta. Parece que estas comprobaciones de percepción ocurren aleatoriamente a lo largo del juego, aunque no estoy del todo seguro de para qué sirven; creo que podrían tener algo que ver con el botín. Guiado por un marcador en mi objetivo, finalmente me encuentro en el lugar donde debería estar mi equipaje. De repente, ratas gigantes saltan de un contenedor de basura y llega el momento del combate.

Unas horas con New Arc Line me recordaron que la ambientación no significa mucho en un RPG si los personajes no son interesantes.

En la mayoría de los juegos con combate por turnos, suele haber una sección separada para las descripciones de las batallas, pero si estás familiarizado con sistemas que utilizan puntos de acción, puede que te resulte innecesario aquí. Un elemento único en este juego es que cada personaje tiene una barra de armadura encima de su salud, que se recarga automáticamente al comienzo de cada turno. Potencialmente, esto podría agregar profundidad más adelante, tal vez permitiendo personalizar los personajes de los tanques u obligando a los jugadores a mantener un cierto nivel de agresión para evitar perder impulso. Sin embargo, durante las etapas iniciales, parece que esta característica sólo sirve para prolongar las batallas, especialmente teniendo en cuenta las limitadas opciones disponibles al principio.

Al final, decidí abandonar la versión beta del juego en lugar de explorar misterios ocultos y misiones secundarias como estaba previsto, por un par de razones. En primer lugar, me encontré con un grupo de zombis técnicos, alrededor de cinco, que estaban demostrando ser bastante difíciles de derrotar, y me tomó varios turnos eliminar a cada uno. En segundo lugar, había cogido un intrincado martillo que estaba visiblemente exhibido cerca del pregonero de carnaval que dirigía el juego del martillo, pero él no reaccionó en absoluto. Esta falta de respuesta, combinada con los problemas de escritura mencionados anteriormente, me hicieron perder interés en el juego. El tedio del combate resultó ser la gota que colmó el vaso. Afortunadamente, el juego se lanzará pronto en acceso anticipado, por lo que no tendrás que esperar mucho para probarlo tú mismo. Creo que lanzar el juego en acceso anticipado fue una decisión acertada y parece haber potencial para un buen CRPG en un entorno atractivo. Sin embargo, en lugar de eso, regresaré a Arcanum.

2024-09-30 16:26