Nintendo podría estar buscando llevar la demanda de Palworld al extranjero, pero un abogado sugiere que puede ser más difícil ganar en los EE. UU. que en Japón.

Nintendo podría estar buscando llevar la demanda de Palworld al extranjero, pero un abogado sugiere que puede ser más difícil ganar en los EE. UU. que en Japón.

Como jugador experimentado con décadas de experiencia a mis espaldas, me intriga la saga legal en curso entre Nintendo, The Pokemon Company y el desarrollador de Palworld, Pocketpair. Después de haber navegado por innumerables mundos virtuales y batallas, no puedo evitar sentir una punzada de nostalgia cuando veo elementos que hacen eco de mi querida serie Pokémon.


Se ha propuesto que Nintendo y The Pokemon Company consideren emprender acciones legales contra los desarrolladores de Palworld (Pocketpair) fuera de Japón, pero este proceso podría resultar desafiante, como sugiere un abogado.

Según el abogado de patentes Kiyoshi Kurihara (traducido de Yahoo Japón), hay cuatro patentes potenciales que Nintendo y The Pokemon Company habían solicitado anteriormente y que podrían estar en el centro de la actual demanda por infracción de patentes. Cabe destacar que una de estas patentes parece detallar mecanismos similares a la Pokebola para capturar personajes, como sugiere Kurihara. Es importante destacar que estas cuatro patentes son solicitudes divisionales, lo que significa que se presentaron después de dos patentes originales de 2021. Sin embargo, Kurihara menciona que también puede haber solicitudes de patente divisionales para estas patentes en los Estados Unidos.

Automaton señala que dos de estos, que parecen describir Pokémon Legends: mecánicas de juego al estilo Arceus, como lanzar uno de tus propios Pokémon a uno salvaje para comenzar una batalla, y uno relacionado con montar Pokémon en montura, se presentaron este año. y también han sido presentados para un examen más rápido de ‘Track One’. Sin embargo, todavía están pendientes, y el hecho de que se revisen más rápido no significa que en realidad se aprobarán, y se informa que el basado en montaje será notificado de Rechazo No Final. Como sugiere el nombre, ese rechazo es, bueno, no definitivo, pero una de las secciones de la ley de patentes de EE. UU. que aparentemente ha influido en la decisión hasta ahora es la que cuestiona si algo es realmente patentable en primer lugar. . 

Vale la pena señalar que el resultado de una posible demanda en los EE. UU. podría depender de este factor: las invenciones de software a menudo se clasifican como «ideas abstractas», que no son patentables. Esto contrasta con Japón, donde tales rechazos son poco comunes cuando se trata de patentes de software. Kurihara sugiere que ésta es una diferencia notable entre las leyes de patentes de los dos países.

Actualmente, me encuentro en un estado de anticipación, mientras continúa la batalla legal que se desarrolla en Japón entre Nintendo y sus oponentes. Según la perspectiva del analista Serkan Toto, Nintendo parece bastante confiada en sus posibilidades de ganar esta demanda, dado su historial. Sin embargo, la duración de esta disputa legal sigue siendo incierta, y otro experto en propiedad intelectual predice que podría extenderse durante cinco años en lugar de resolverse rápidamente. ¡Así que abróchense el cinturón, queridos fans, ya que es posible que nos aguarde un viaje largo y emocionante!

2024-09-30 13:39