El arte de Diablo Volumen II – Reseña del libro

El arte de Diablo Volumen II – Reseña del libro

El arte de Diablo Volumen II – Reseña del libro

Como jugador experimentado con décadas de experiencia a mis espaldas, debo decir que The Art of Diablo Volumen II me ha dejado completamente impresionado y cautivado. Si bien es posible que aún no haya leído su predecesor, este libro ciertamente ha despertado mi curiosidad y me ha dado ganas de profundizar también en el primer volumen.


Es un poco inusual criticar este libro ya que no he leído el volumen inicial, ¡pero profundicemos de todos modos!

El segundo volumen de «The Art of Diablo» llegó a mi puerta, gracias a los editores Titan Books y los autores Blizzard Entertainment. Cada vez que tengo la oportunidad de revisar algo como esto, siempre expreso mi placer al explorar los periféricos de los juegos que juego. Esto podría incluir historias adicionales, vistazos detrás de escena o, como es el caso aquí, la historia detrás de cómo se desarrollaron visualmente los juegos de Diablo.

Inicialmente, The Art of Diablo Volumen II de Titan parece bastante impresionante. Con su encuadernación en tapa dura y su tamaño sustancial, parece diseñado para adornar con gracia una mesa de café, irradiando una sensación de calidad. La llamativa portada, en la que destaca Lillith, da una idea de las ilustraciones de alta calidad que aparecen a lo largo del libro.

Este libro profundiza en tres entregas modernas de la serie Diablo: Diablo II: Resurrected, Diablo Immortal y Diablo IV. Lo que distingue a cada sección no son solo las imágenes que puedes apreciar, sino también la información sobre el viaje creativo que da forma a cada versión de estos juegos.

Teniendo en cuenta mi experiencia jugando Diablo II: Resurrected para su revisión, descubrí que ofrece dos modos de juego: los clásicos gráficos 2D basados ​​en sprites o una remasterización 3D modernizada y visualmente mejorada del original. Sin embargo, lo que me llamó la atención al leer este libro fue un detalle inesperado. Los desarrolladores y diseñadores gráficos no se limitaron a recrear cada sprite 2D en 3D; También hicieron ajustes al motor del juego. Su intención era mantener la jugabilidad auténtica, por lo que crearon un pequeño programa que actuaba como puente entre el motor antiguo y los nuevos gráficos 3D. Esto significa que cualquier ubicación de elemento del juego original coincidió en la versión actualizada para garantizar la coherencia.

Lo que me destaca de la serie Diablo es su meticulosa atención al detalle, que siempre ha sido una característica definitoria. Antes de profundizar en sus elecciones sobre combinaciones de colores y varios aspectos sobre los que los jugadores quizás ni siquiera reflexionen, este nivel de precisión ya me resulta impresionante.

Mejore estas explicaciones con una gran cantidad de ilustraciones vívidas a todo color que con frecuencia ocupan páginas enteras y representan varios personajes y modelos de jugadores. Esto te dará una idea del gran esfuerzo puesto en la creación de un juego como estos.

Imagínate esto: como hábil diseñador gráfico de Blizzard, te enorgulleces enormemente de tus diseños para Diablo en grandes pantallas 4K, donde cada detalle intrincado brilla brillantemente. Sin embargo, un día, la gerencia le informa que el próximo proyecto, Diablo Immortals, no será un espectáculo en pantallas grandes, sino que deberá poder reproducirse y ser claro en dispositivos móviles pequeños. Al principio, podría considerar empacar sus herramientas y buscar un nuevo trabajo. Sin embargo, los diseñadores de Blizzard decidieron afrontar este desafío de frente y produjeron un resultado impresionante. Un miembro del equipo proporciona un ejemplo revelador de los ajustes realizados, hablando de una hombrera con un diseño de calavera, que era relativamente sencillo en los juegos originales. En la versión móvil, tuvo que replicar el mismo estilo de armadura que se veía igual de bien a pesar de tener mucha menos fidelidad y detalle.

La transición a Diablo IV, debo admitir que no pareció cambiar drásticamente (desde mi perspectiva), pero el cambio notable radica en la introducción de un Santuario de mundo abierto, una novedad en la serie. Este nuevo aspecto, naturalmente, viene acompañado de un conjunto único de problemas y obstáculos que superar.

Crear seres que aparentemente pudieran emerger desde cualquier dirección o ángulo dentro del juego sin duda presentó un enorme obstáculo, sin embargo, la perfecta integración de esta característica fue tan bien ejecutada que nunca se me pasó por la cabeza mientras me concentraba en aniquilar a los adversarios hábilmente diseñados. Explorar la evolución de algunos de estos enemigos, desde su concepción inicial hasta su forma final en el juego, ofrece una visión fascinante del proceso creativo. Está claro que la obra de arte presentada en The Art of Diablo Volumen II de Titan refleja con precisión la dedicación y el esfuerzo invertidos en el proyecto.

En resumen, The Art of Diablo Volumen II es un libro atractivo y cautivador que vale la pena poseer y explorar. Incluso si sólo echas un vistazo a las imágenes, la gran cantidad de contenido sin duda despertará tu curiosidad. Rezuma calidad en apariencia y tacto, aunque no es la opción más económica. Sin embargo, considerando su valor, hace un esfuerzo sólido para cumplir con el costo. Si tienes alguna curiosidad sobre el proceso de diseño detrás de los juegos de Diablo, te recomiendo que le eches un vistazo a The Art of Diablo Volumen II. Confía en mí; no te decepcionarás.

¡Muchísima gratitud a Titán por proporcionarme una copia de Diablo Volumen II: Art of The Game para una revisión! Si está ansioso por poseerlo, simplemente visite el sitio oficial de Titan Books. ¡Feliz juego!

2024-09-30 10:36