Razer trae buenas vibraciones a Razercon con un cojín de asiento vibratorio de $300

Razer trae buenas vibraciones a Razercon con un cojín de asiento vibratorio de $300

Como jugador experimentado con años de experiencia a mis espaldas, debo admitir que el cojín háptico para juegos Razer Freya despertó mi curiosidad. La idea de sentir el juego de una manera que vaya más allá de la inmersión visual y auditiva es intrigante. Sin embargo, después de probarlo, me quedo rascándome la cabeza, como cuando intento descifrar algunas de las tramas más complejas de Final Fantasy.


El último accesorio para juegos de Razer, el cojín háptico Razer Freya, ofrece una visión intrigante de la inmersión. Básicamente, este dispositivo está diseñado para colocarse en su silla, conectarse a través de una fuente de alimentación y activarse mediante seis áreas acolchadas, cada una de las cuales contiene un motor para respuesta táctil. Esta vibración se sincroniza con las acciones, los sonidos o la música del juego, con el objetivo de mejorar su experiencia de juego al simular una retroalimentación háptica que recorre su espalda y su asiento, lo que potencialmente aumenta su nivel de participación dentro del juego.

Sin duda es una idea, una que algunas empresas hápticas han estado impulsando desde hace algún tiempo. Hay chalecos hápticos, sillas hápticas (incluida una de Razer), accesorios para sillas hápticas, pero nunca, como me dice Razer antes del lanzamiento de Freya, un cojín.

Recientemente tuve la oportunidad de probar el cojín háptico para juegos antes de su presentación oficial en Razercon. Lo coloqué en una silla de juegos Razer estándar, usando las correas ajustables para sujetarlo (está diseñado para adaptarse a la mayoría de las sillas). Sentándome en la silla, me aseguré de que el dispositivo estuviera completamente activado. Nuestro veterano Razer PR luego aumentó la intensidad de la vibración a su configuración más alta a través de la nueva aplicación Razer Synapse 4 y lanzó Final Fantasy XVI.

Una de las características únicas de Final Fantasy es su compatibilidad nativa con cojines hápticos, lo que significa que los desarrolladores del juego incluyeron intencionalmente esta característica y la vincularon a acciones específicas dentro del juego. De manera similar, Hogwarts Legacy, Silent Hill y Snowrunner también ofrecen este soporte como parte de su diseño. Se ha sugerido que un complemento para Unreal Engine 5 simplificará que los juegos futuros incorporen soporte de cojín háptico, aunque los desarrolladores aún tendrían que optar por usar la función, incluso si es tan sencillo como marcar una casilla en UE5.

En caso de que no se agreguen funciones adicionales para Freya en el juego que juegas con frecuencia, puedes ajustar la retroalimentación háptica para que reaccione al audio del juego.

Volviendo a mi emocionante encuentro, inicié Final Fantasy, ansioso por repartir y recibir una dura competencia. Con dedos rápidos bailando sobre el teclado y eliminaciones despiadadas de los grandes monstruos parecidos a langostas, mis manos realmente tejían una danza mágica (aunque debo mencionar que no soy un jugador experimentado de Final Fantasy). No hace falta decir que estaba completamente inmerso en una feroz batalla.

Diferentes acciones provocan distintas vibraciones dentro de las almohadillas. Lanzar la espada hacia arriba activa las almohadillas superiores en el borde superior del cojín, mientras que al bajarla se activan las almohadillas inferiores. En el juego, no hubo ningún retraso notable entre mis movimientos y la respuesta de las almohadillas sobre el cojín. Sin embargo, después de una sesión prolongada de presionar rápidamente botones, me volví menos sensible a las señales táctiles más finas.

Como un gran aficionado a las carreras de simulación, y como alguien que ha probado personalmente muchos de los mejores volantes de carreras para PC para revisarlos, uno pensaría que estaría encantado con este tipo de retroalimentación háptica fuera de la pista. Y, sin embargo, sólo estoy pensando en cómo podría incorporarse en una configuración de carreras de simulación. Conéctelo a un Playseat o similar, aumente la retroalimentación de fuerza en el volante y verá una experiencia de simulador más inmersiva sin gastar las decenas de miles de dólares que generalmente se requieren para una plataforma de movimiento completo (algunas de las cuales ofrecen algunas una especie de retroalimentación basada en el asiento, por cierto). 

No digo que sea casi como un simulador de carreras de alta gama lleno de todos los mecanismos de control, pero ofrece un grado de inmersión que va más allá de un simple asiento estándar.

Por mucho que adoro mi configuración de carreras de simulación, debo admitir que soy un poco escéptico al respecto. Puede que sea necesario algo más que una vuelta rápida por un juego como Final Fantasy para comprender realmente su encanto. ¿Quizás un juego de terror podría despertar mi interés? O tal vez simplemente no soy el jugador previsto. Después de intentarlo, no sentí ganas de volver a desembolsar $300 por la misma experiencia.

Al escuchar el poderoso ritmo de Chase & Status y la canción Backbone de Stormzy, mientras usaba auriculares hápticos Razer Kraken V4 Pro, los graves no resonaron en mí como esperaba. Era como estar demasiado cerca de un orador en un club. Normalmente aprecio la música con muchos graves, pero esta experiencia no me convenció de su valor, especialmente considerando el precio de $400 por solo los auriculares.

Si te atrae una configuración divertida de simulación de carreras, puedes adquirir el Razer Freya inmediatamente en la tienda Razer.

2024-09-28 21:02