Dejemos que el programa de televisión The Last of Us sea diferente de los juegos

Dejemos que el programa de televisión The Last of Us sea diferente de los juegos

Como fanático de la franquicia The Last of Us desde hace mucho tiempo y alguien que ha pasado innumerables horas inmerso en su mundo post-apocalíptico, no puedo evitar sentir una mezcla de emoción y aprensión sobre la próxima adaptación de la serie de televisión.


Advertencia: este artículo contiene spoilers completos de The Last of Us y The Last of Us Part II.

La adaptación a serie de televisión de «The Last of Us» sigue una tendencia de adaptaciones exitosas de videojuegos, con raíces que se remontan a la película inicial de Silent Hill. Sin embargo, adaptar «The Last of Us Part II» presenta desafíos únicos en comparación con su precuela, no solo por su historia intrincada y fragmentada, sino también porque es un juego rico en profundidad dramática que ofrece temas más complejos en los que profundizar. Para crear un espectáculo digno de su inspiración, pueden ser necesarias desviaciones significativas de la fuente original. Si bien los fanáticos acérrimos podrían objetar, tales cambios podrían ser esenciales para que la adaptación capture el mismo impacto emocional que el juego.

Como fanático dedicado, me hago eco de todo corazón de los sentimientos de Neil Druckmann sobre la adaptación de «The Last of Us» de los juegos a la televisión. En una entrevista con Variety, señaló que un error típico es ceñirse demasiado al material original, olvidando que cada medio tiene sus fortalezas y debilidades únicas. Más bien, deberían adaptarlo de manera que aproveche las distintas ventajas de la televisión. Al ver el primer avance de la temporada 2, es intrigante ver cómo Druckmann y su colaborador Craig Mazin podrían estar dando forma a la narrativa original para que se adapte mejor a la pantalla chica.

Temporada II.

La serie original de HBO #TheLastOfUs regresa en 2025 en Max. #TLOUDay

— Max (@StreamOnMax) 26 de septiembre de 2024

Diferentes medios, diferentes prioridades

En el panorama creativo actual, es fácil olvidar las claras diferencias entre los videojuegos y la televisión. Cada formato de narración tiene ventajas y desventajas únicas inherentes a sus respectivas estructuras. Es posible que las técnicas que funcionan a la perfección en narrativas interactivas, como la disposición espacial, el ambiente, el diseño del escenario y la expresión del jugador, no se apliquen al contenido preescrito con una duración fija y sin interacción del espectador.

Las técnicas narrativas que tienen perfecto sentido en la ficción interactiva a menudo no se traducen en algo con un tiempo de ejecución establecido y sin participación del espectador.

Esencialmente, señalo que si bien la primera temporada de The Last of Us recreó fielmente muchas escenas del juego, esto no parece necesario ya que el juego original está disponible en su mejor forma hasta el momento y las escenas son fácilmente accesibles en línea. Si los espectadores buscan una versión auténtica de la historia, ya la tienen. En cambio, este enfoque podría obstaculizar el potencial del programa para presentar los momentos cruciales de una manera nueva y única, ya que a menudo refleja cómo los juegos originales se alejaron de los puntos fuertes de las narrativas interactivas. Este método se ve facilitado por el uso de técnicas de narración no interactivas por parte de Naughty Dog, lo que les hace conveniente incorporar estas escenas en el programa de televisión.

En esencia, estos juegos se parecen tanto a los programas de HBO que parece casi inevitable que eventualmente se conviertan en uno. Si bien ofrecen elementos interactivos, su estructura y dirección fundamentales (incluso durante los segmentos de juego) se basan en gran medida en técnicas de producción televisiva de alto nivel. Esto no es sólo irónico; Los juegos sentaron las bases para un programa de televisión exitoso. Esto no disminuye los esfuerzos de los creadores, escritores o actores del programa, pero el modelo estaba esencialmente integrado en el juego. Si la próxima temporada quiere sobresalir, sería prudente explorar nuevos enfoques narrativos para una historia con la que ya estamos familiarizados.

Expandir y explorar

Como fan devoto, debo decir que la primera temporada de The Last of Us no solo se mantuvo fiel a sus raíces sino que también prosperó gracias a los cambios que tomó. Elegir a Pedro Pascal como Joel aportó una vibra tierna y paternal al personaje, contrastando con la interpretación más valiente de Troy Baker. Personajes como Kathleen de Melanie Lynskey abrieron el universo post-apocalíptico que conocíamos del juego, y dedicar un episodio completo a Bill (Nick Offerman) y su compañero Frank (Murray Bartlett) nos brindó lo que muchos coincidieron en que era la mejor entrega de la temporada. A diferencia de un videojuego en el que estás limitado a la perspectiva de un personaje, series de televisión como esta pueden cambiar de enfoque de manera flexible, y The Last of Us realmente aprovechó esa ventaja en momentos cruciales.

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En la segunda temporada, sería más impactante mejorar la aplicación de esa técnica. Un aspecto significativo de la estructura de la Parte II implica representar los mismos tres días desde el punto de vista de Ellie y Abby. Sus caminos rara vez se cruzan hasta el final de estos tres días, ya que ambos atraviesan profundos viajes personales que implican venganza y renacimiento. Esto significa que cada personaje principal está ausente durante aproximadamente diez horas de la narrativa, lo que nos da una cantidad significativa de tiempo en pantalla sin Ellie o Abby presentes. Esto funciona bien en un videojuego porque cambiar entre protagonistas en diferentes niveles puede desorientar al jugador, impidiéndole sumergirse por completo en los altibajos de poder, recursos y equipo que un juego de acción de supervivencia pretende proporcionar. Sin embargo, ver cuatro o cinco episodios consecutivos sin que aparezcan Ellie o Abby podría volverse monótono para los espectadores.

Al alternar escenas de los viajes de Ellie y Abby, los creadores pueden establecer similitudes temáticas entre los dos personajes incluso cuando están separados. Esta técnica ayuda a preservar la coherencia emocional y mantiene a los espectadores interesados ​​en ambos personajes. Es crucial que la audiencia se sienta conectada con ambos lados porque no queremos que ninguno de ellos «gane» su confrontación, ya que hemos llegado a empatizar con sus historias individuales. La ausencia prolongada de un personaje durante la serie puede dificultar que los espectadores permanezcan interesados. Dado que la temporada 2 no cubrirá la totalidad de la Parte II, los creadores tienen amplias oportunidades para desarrollar o profundizar personajes, tramas secundarias e ideas de construcción del mundo que brinden un nuevo giro a la historia. El avance sugiere que es posible que el programa ya esté adoptando este enfoque.

Confíe en el proceso

El breve avance insinúa sutilmente un cambio significativo con respecto a la narrativa del juego original: parece que Abby pasará tiempo en Jackson junto a Joel y Ellie. En el tráiler, somos testigos del encuentro inicial de Abby con Joel y Tommy mientras la rescatan de los infectados que intentaban alcanzarla a través de una valla metálica, una escena que refleja un evento del juego. Más tarde, hay una toma de los tres escapando a caballo, sólo para ser perseguidos por lo que parece ser un enjambre de infectados que atacan las murallas fortificadas de Jackson. Una escena anterior muestra a un gran grupo de infectados siendo vistos a través de binoculares en un entorno nevado, insinuando que se dirigen hacia Jackson, la única zona nevada del juego. Estas pistas sugieren que podría haber escenas extendidas en las que Abby y Joel se reúnen en Jackson, potencialmente involucrando a Ellie, antes de que Abby finalmente mate a Joel. Esta interacción extendida podría ofrecer un desarrollo adicional del personaje y más tiempo en pantalla para Pascal antes de que se reduzca a flashbacks.

El avance insinúa lo que podría ser una desviación importante de la configuración del juego original.

Desarrollar una historia en la que Abby se integre gradualmente en la comunidad de Jackson y potencialmente se convierta en una aliada para ayudarlos a luchar contra los ataques infectados podría ofrecer contexto adicional y luchas internas, haciendo que la escena en la que finalmente revela sus verdaderas intenciones sea más impactante. Dado que no pasamos mucho tiempo con Abby antes de que ella mate a Joel en el juego, un evento sorprendente al principio, los espectadores pueden sentirse un poco confundidos si uno de los personajes principales de la serie es eliminado tan rápidamente en los episodios iniciales. Profundizar en los pensamientos de Abby antes, permitiéndonos comprender sus intenciones y motivaciones, ayudaría a agilizar el desarrollo de la trama. Además, más Kaitlyn Dever sólo puede ser algo bueno: estuvo sobresaliente en ‘No One Will Save You’.

En esencia, no podemos predecir con precisión cómo se desarrollará la temporada 2 de The Last of Us, pero considerando el éxito de la primera temporada, es razonable confiar en el equipo creativo detrás del programa. Con una lista de talentos de primer nivel trabajando en la producción, vale la pena dejar que esta adaptación de una historia familiar te sorprenda. Después de todo, el juego no irá a ninguna parte y su narrativa original siempre estará ahí. Entonces, en lugar de asumir que los cambios en la nueva temporada solo restarán valor, tengamos fe y veamos cómo podrían enriquecer la historia.

2024-09-28 17:12