Revisión: Keylocker lucha por mantener el ritmo

Revisión: Keylocker lucha por mantener el ritmo

Como jugador experimentado con más de tres décadas de experiencia en juegos, lo he visto todo, desde los días de gloria de los clásicos de 8 bits hasta las maravillas modernas de hoy. Y déjame decirte, querido lector, que nunca me he sentido más perplejo que cuando me topé con Keylocker.


El juego «Keylocker» parece hecho a medida para mis gustos, con una elegante atmósfera cyberpunk, una temática rebelde, una jugabilidad basada en el ritmo y vínculos con los juegos de rol de la vieja escuela. ¡Estoy totalmente dentro! Desafortunadamente, a pesar de su atractivo, «Keylocker» no me convenció por varias razones.

En nuestra narrativa, presentamos a B0B0, también conocido como Bobo, un músico rebelde que reside en una sociedad donde la música está prohibida. Nos adentramos en la historia tras su atrevida fuga de la prisión, orquestada por su hermano experto en tecnología. Esta fuga es tan poderosa que deja la prisión parcialmente arruinada. Luego, el dúo se alía con un robot máquina de discos desechado y se embarca en un viaje para enfrentarse a The Man y devolver la música a la población.

Es un concepto cursi que se ha visto innumerables veces antes, pero Keylocker sabe el tono exacto que necesita para venderlo. Bobo es un personaje divertido, lleno de descarada confianza en sí mismo y que se niega a aceptar el sistema tal como está. No es difícil dejarse llevar por sus planes, incluso cuando son dolorosamente estúpidos y suicidas en el papel.

Revisión: Keylocker lucha por mantener el ritmo

Desde mi punto de vista, este universo intrigante está ambientado en una colonia que orbita alrededor de Saturno, un lugar gobernado por cábalas misteriosas que imponen regulaciones estrictas que, según afirman, son esenciales para evitar una colisión catastrófica con el planeta. Esta peculiar comunidad alberga una mezcla ecléctica de personajes provenientes de diversas y enigmáticas especies humanoides: robots, crías de hipopótamos e incluso individuos que pueden intercambiar sus cabezas a voluntad. Para aumentar la excentricidad, esta sociedad cuenta con una orden religiosa conocida por reemplazar sus cabezas con conos.

Los gráficos están toscamente esbozados y sin pulir, como si cada píxel hubiera sido pintado a mano individualmente. Esto se alinea perfectamente con el espíritu desafiante del juego, fomentando la creatividad por encima de la destreza técnica y otorgando un carácter único a cada elemento.

Revisión: Keylocker lucha por mantener el ritmo

Lamentablemente, mi agradecimiento por la presentación no se extiende a la trama. Aunque la idea detrás del mundo es intrigante y los personajes son agradables, la narrativa está mal ejecutada. Las ideas de alto concepto del mundo no se comunican de manera efectiva, y se utilizan términos extraños sin una explicación adecuada, lo que a veces hace que parezca extraño. Me encontré haciendo comparaciones con Paradise Killer, otro juego que te sumerge en un mundo iluminado con luces de neón y conceptos extraños, pero me encontré involucrado con él más rápidamente que con Keylocker. .

Un aspecto significativo de esta narrativa gira en torno al desarrollo inicial de los acontecimientos. Si bien Bobo es un personaje atractivo, sus primeras misiones carecen de objetivos claros, y en su mayoría consisten en tareas de búsqueda para personajes que tienen una historia con Bobo, pero nosotros, como espectadores, no entendemos mucho su pasado. Entonces, sin previo aviso, me encuentro en una extraña dimensión del desierto, con la tarea de recuperar una caja de música crucial que alterará el destino del mundo. No tengo del todo claro cómo terminé en esta peculiar situación.

Revisión: Keylocker lucha por mantener el ritmo

Si la jugabilidad de Keylocker fuera agradable, tal vez estaría dispuesto a seguir con ella. Desafortunadamente, existen problemas importantes con el juego, particularmente con el sistema de combate. Está basado en turnos, ambientado en una cuadrícula donde el posicionamiento importa, similar a una mezcla de Mega Man Battle Network y Super Mario RPG. Sin embargo, rápidamente surgen dos problemas clave. En primer lugar, moverse en la parrilla parece no tener ningún propósito práctico y, en segundo lugar, ejecutar golpes cronometrados puede resultar bastante frustrante.

Para empezar, analicemos las acciones basadas en cuadrícula. Las batallas ocurren en un conjunto de espacios hexagonales y tus acciones determinan qué área a tu alrededor será el objetivo. Algunas acciones apuntan en línea recta, otras en un arco inmediato frente a ti, mientras que otras crean un círculo a tu alrededor. Cada enfoque es válido. Sin embargo, mudarse a un lugar nuevo consume un turno y aquí es donde surgen los desafíos.

En muchos juegos similares, normalmente tienes la capacidad de moverte y realizar acciones simultáneamente. Sin embargo, en este juego, sólo puedes hacer uno u otro a la vez. Realizar una acción hará que tu personaje avance, colocándote frente a un enemigo para un posible ataque. Desafortunadamente, durante este turno, no puedes tomar represalias ni colocar trampas para contrarrestar su ataque. Esto debes hacerlo en tu próximo turno, pero el movimiento o ataque de un enemigo podría alterar tus planes. Este sistema me parece bastante confuso y me cuesta entender por qué eligieron implementarlo de esta manera, ya que parece eliminar gran parte de la profundidad estratégica que normalmente se encuentra en las mecánicas de movimiento.

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Como fanático, debo admitir que los golpes cronometrados en «Keylocker» son bastante desafiantes y, a veces, frustrantes. A pesar de mi afición por los juegos que emplean esta mecánica, desde varios juegos de rol de Mario hasta Sea of ​​Stars el año pasado, lo que lo hizo divertido fue la sensación de recompensa: acertar en el momento oportuno significaba causar daño adicional o anular el daño recibido. En Keylocker, sin embargo, estos golpes cronometrados parecen vitales y perderlos se siente como un revés. Si fallas una parada, es posible que veas que tu barra de salud disminuye significativamente. Si no logras realizar un ataque, tu salud se verá afectada ligeramente.

Como jugador, encuentro que este juego es bastante desafiante debido a las ventanas de tiempo increíblemente ajustadas. Los caracteres parpadean para indicar cuándo presionar un botón, pero parece que cada vez que toco cuando veo el flash, fallo. Siento que necesito predecir el destello y presionar un poco antes. Sin embargo, hacerlo crea otro problema porque los ataques duran más de lo necesario, lo que hace que todos mis golpes sean prematuros. Intentar sincronizar con los efectos de sonido tampoco ayudó, ya que terminaron demasiado pronto.

Como jugador, déjame decirte que la mecánica de sincronización en la mayoría de los juegos me parece instintiva, ya sea dar un pisotón de Mario o un golpe de Moonerang a la perfección. Los que se me pasan por alto suelen deberse a mi propia falta de precisión en el tiempo. Sin embargo, en Keylocker, me encontré constantemente fallando en el blanco y luchando por entender qué estaba haciendo mal. Incluso ajustar la dificultad no pareció hacer mucha diferencia.

Revisión: Keylocker lucha por mantener el ritmo

Y este es el problema con Keylocker. Casi en todo momento me recordó a mejores juegos. Ya sea la mejor ejecución del combate basado en el ritmo y el espíritu rebelde del rock and roll en Hi-Fi Rush, los golpes sincronizados de Super Mario RPG o el movimiento de cualquier RPG de estrategia medio decente, me hacía desear constantemente estar jugando a alguno de estos juegos. Es una pena, porque está claro que se puso mucho amor y pasión en este juego. Hay una base sólida para que Keylocker funcione aquí, pero lo que se construyó sobre ella es inestable.

Para ser honesto, mi aventura con Keylocker fue todo un desafío. Tenía una escritura realmente cautivadora y un universo que despertó mi curiosidad, pero se vio eclipsado por un complejo sistema de combate que no era fácil de usar y una historia que no acababa de dar en el blanco, lo que le impedía alcanzar su máximo potencial.

Keylocker ya está disponible para Switch, PS5, Xbox Series X/S y PC.

2024-09-28 16:28