Zelda Echoes of Wisdom: Tutorial de las ruinas de Suthorn

Zelda Echoes of Wisdom: Tutorial de las ruinas de Suthorn

Como jugador experimentado de Zelda con más de dos décadas de juego en mi haber, debo decir que esta mazmorra, Suthorn Ruins, ha sido todo un desafío. Los intrincados acertijos y las peleas estratégicas contra jefes realmente han puesto a prueba mis habilidades como aspirante a Link.


En un delicioso guiño a los aspectos queridos de los juegos anteriores de Zelda, Echoes of Wisdom recupera el elemento clásico que los fanáticos extrañaron durante mucho tiempo durante la Era Salvaje: las mazmorras. Como una cálida bienvenida (o una nueva bienvenida para los fanáticos experimentados) al tipo de mazmorras por las que 2D Zelda es famoso, las Ruinas Suthorn de EOW ofrecen todo lo que los jugadores esperarían. Esta mazmorra no es demasiado desafiante, pero presenta un nivel adecuado de desafío al mismo tiempo que presenta mecánicas de juego clave que los jugadores deberán comprender antes de asumir los desafíos más difíciles que se avecinan.

Las Ruinas de Suthorn es donde se desarrolla inicialmente la historia de EOW, ya que es el lugar donde Link luchó contra Ganon durante la secuencia introductoria de Echoes of Wisdom. A diferencia de casos anteriores en los que usó sus habilidades con la espada características, esta vez, hay menos desafíos de combate complejos dentro de la mazmorra. En cambio, Suthorn Ruins funciona como un tutorial avanzado para evaluar lo que los jugadores han aprendido hasta ahora en la progresión del juego. Los jugadores nuevos en la estructura clásica de mazmorras de Zelda pueden encontrar que el diseño laberíntico de Suthorn Ruins se aleja de los templos de estilo terminal más sencillos que se encuentran en BOTW y TOTK.

Cómo llegar a las ruinas de Suthorn

Las ruinas de Suthorn están ubicadas en una grieta al este de Suthorn Village

Zelda Echoes of Wisdom: Tutorial de las ruinas de Suthorn

En el acto de apertura de «The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom», los aventureros encontrarán el laberinto inicial, Suthorn Ruins, ubicado dentro del tranquilo Bosque Stilled Suthorn, hacia su extensión oriental. Para acceder a esta grieta, los exploradores deben viajar hacia el este desde Suthorn Village. Aunque atravesar la grieta puede no presentar mucha dificultad, es esencial que los jugadores profundicen en el bosque Suthorn circundante antes de descender a la grieta. Las cavernas y los campamentos de los enemigos están repletos de ecos útiles que resultarán indispensables para navegar por la mazmorra.

Ecos importantes que debes tener antes de dirigirte a las ruinas de Suthorn:

  • Ignizol,
  • Lanza Moblin
  • Erizo de mar
  • Cama

Moverse a través de la pacífica división del bosque de Suthorn es bastante simple en este juego, ya que la princesa Zelda salta de un árbol flotante a otro y navega por plataformas, hasta llegar finalmente a una mazmorra ubicada al norte. No hay muchos monstruos duros acechando aquí, e incluso los cofres del tesoro opcionales contienen principalmente rupias. Si los jugadores no se toman el tiempo para explorar a fondo el área, no enfrentarán muchas penalizaciones por ello.

Atravesando la primera sección de las ruinas de Suthorn y el vínculo de aprendizaje

La primera parte de Suthron Ruins es un campo de pruebas para la nueva habilidad Bind de Zelda

Zelda Echoes of Wisdom: Tutorial de las ruinas de Suthorn

Al entrar en las Ruinas de Suthorn, la Princesa Zelda encontrará un marcador activable. Luego, podrá atravesar directamente la entrada abierta que se encuentra más adelante.

En la cámara inicial en la que Zelda entra, hay una entrada con barrotes que solo se puede desbloquear presionando un botón situado en la esquina noroeste de la habitación. Desafortunadamente, una enorme roca está obstruyendo el acceso al botón. En esta etapa, ni un salto ni ninguna herramienta que Zelda posea actualmente le permitirán superar o maniobrar alrededor de un obstáculo tan grande.

En cambio, Zelda debe moverse hacia la roca y manipularla con su Tri Rod, lo que hará que Tri le instruya sobre una nueva técnica: Atar. La habilidad Bind permite a la Princesa Zelda vincular objetos distantes a su Tri Rod, permitiéndole transportarlos junto a ella mientras camina. Para usar Bind en la roca, Zelda debe presionar ‘X’ y luego dejarla caer al abismo, allanando así el camino hacia el botón y desbloqueando la puerta.

“Si me guías con la vara, puedo mover cosas por ti según tus movimientos”

– Tri

En una cámara adyacente se encuentra un enorme bloque de piedra. Empujarlo a un lado usando el poder de Bind revela una escalera oculta. Bajar estos escalones lleva a Zelda a un área de desplazamiento lateral adornada con telarañas que cuelgan del techo. La princesa puede balancearse desde estas redes para alcanzar plataformas más altas, y finalmente se encuentra con el tejedor de dichas redes: un Strandchula. Al arrojarle un erizo de mar desde arriba, Zelda puede eliminar a la criatura parecida a una araña y obtener un nuevo y valioso Eco como recompensa.

Zelda Echoes of Wisdom: Tutorial de las ruinas de Suthorn

Con la ayuda del Strandchula Echo, la princesa Zelda puede crear cuerdas en forma de red para sujetarlas a las estructuras del techo, lo que le permite ascender ágilmente a superficies elevadas sin necesidad de construir escaleras o mesas improvisadas. Esta habilidad resulta útil cuando busca el cofre en la plataforma superior de la habitación, que contiene un valioso mapa de mazmorra. Después de escalar usando Strandchula, Zelda se encontrará en otra cámara con plataformas que son demasiado altas para saltar. Aquí, descubrirá una habitación oculta llena de plataformas fuera de su alcance saltando sola.

Para moverte rápidamente, emplea la ayuda del recientemente adquirido Strandchula Echo escalando su cuerda lo suficientemente alto como para saltar. El objetivo es llegar a la puerta abierta en el muro occidental. Al entrar por la puerta, la siguiente habitación le resultará familiar; Es la sala inicial a la que los jugadores ingresan como Link durante la escena inicial del juego. Como en la introducción, la princesa Zelda debe tomar el ascensor situado en la pared más al norte para ascender al siguiente nivel. Este momento también es perfecto para adquirir un Echo imprescindible: este Ignizol.

Si Zelda decide ir hacia el sur antes de usar el ascensor, se topará con Ignizol, esperando ser desafiada y derrotada. Una vez que llega al último piso a través del ascensor, avanzar llevará a Zelda a encontrarse con un oponente formidable: un caballero enemigo llamado Darknut. Conocidos por su resistente armadura de metal, los Darknuts son difíciles de derrotar; sin embargo, Zelda puede penetrar su armadura convocando la ayuda de un Spear Moblin.

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  • Los Darknuts son elementos básicos de la franquicia Zelda que han aparecido en muchos juegos de la serie, incluido el primer juego, The Legend of Zelda, lanzado para NES en 1986.

Como jugador, me encuentro atrapada como la Princesa Zelda, incapaz de volver sobre los pasos de Link y regresar hacia la derecha porque un abismo o grieta ha bloqueado esa parte de las ruinas. Esta vez necesito desviarme de mi camino inicial y aventurarme hacia la izquierda. Con un Echo en mano, escalo entre los escombros y avanzo por una entrada abierta. Al descender a la siguiente habitación por una escalera, me encuentro parado en una cámara con cuatro antorchas, dos de las cuales están encendidas actualmente. Mi objetivo ahora es encender las antorchas oscuras para desbloquear la puerta sellada ubicada en el borde este de esta misma habitación.

Usando un Ignizol Echo, esta tarea se vuelve increíblemente fácil. Una vez que hayas desbloqueado la puerta, subir la escalera te llevará a una habitación con otro marcador, donde reside la Princesa Zelda. Sin embargo, hay una barrera más adelante, pero al emplear Bind y separar el escudo dorado de la cuarta estatua de Armos a la derecha, tocará una melodía alegre y despejará el camino para seguir progresando.

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Puede que encontrarse con dos keese no sea agradable, pero la princesa los maneja rápidamente tentándolos a acercarse y posteriormente conjurando un eco de erizo de mar como trampa. Avanzando hacia la parte occidental de la habitación, la princesa encuentra una plataforma elevada a la que puede ascender rápidamente usando un Strandchula. Este lugar recompensa a Zelda con una valiosa rupia morada por valor de 50.

Después de adquirir una suma sustancial, la Princesa puede dar la vuelta y tomar la ruta opuesta, girando a la izquierda en la esquina antes de dirigirse al norte. A medida que avanza, se encontrará con dos Darknuts con los que no necesariamente necesita luchar. Después de subir una larga escalera, Zelda finalmente se encontrará al final de la habitación, donde se enfrentará al minijefe de la mazmorra: Link.

Cómo vencer a Link en las ruinas de Suthorn

Link no tiene ninguna posibilidad contra los ecos de largo alcance

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Como fanático dedicado, no puedo evitar maravillarme ante la formidable destreza de nuestro héroe, Link, en el combate cuerpo a cuerpo. Acercarse a él cara a cara sería una tarea imposible para la princesa Zelda. En cada batalla en la que participa, Link está preparado, con su escudo siempre levantado, convirtiendo amenazas potenciales en enemigos rápidamente eliminados. Los monstruos que Echo podría convocar simplemente encontrarían su fin sin causar ningún daño a nuestro resistente héroe.

Un mejor enfoque sería confundir a Link enviando una imagen especular directa (eco) de sí mismo, que es el Moblin con su lanza. Este Moblin que empuña una lanza ataca desde lejos, alejando a Link de Zelda. Mientras Link se concentra en Moblin, puedes invocar ecos adicionales para atacarlo por detrás. El Ignizol, conocido por su poderosa llama, podría ser particularmente efectivo en este momento ya que tiene la capacidad de prender fuego a Link, causando daño adicional.

Mientras reducía la salud de Link, noté que se volvía de un tono azul distintivo, señalando el segundo acto de nuestra pelea. Esta fase fue más intensa que antes; Link comenzó a cargar hacia la Princesa Zelda con mayor fervor y desatando implacablemente ataques giratorios. Para mantenerlo a raya, seguí arrojándole Ignizols, usándolos como amortiguador hasta que finalmente se incendió. Esta estrategia demostró ser la forma más eficaz de derrotar rápidamente al legendario héroe de Hyrule.

Vencer (o derrotar) a Link hace que deje caer su espada. Agarrar esa espada le da poder a Zelda con el modo Swordfighter. Al navegar hacia arriba con el D-Pad, la Princesa Zelda asume el papel de una versión azul y espectral de Link, adquiriendo todas sus habilidades con la espada. El modo Swordfighter le permite a Zelda atravesar la peculiar pared violeta que obstruye su progreso.

Encontrar la gran llave y llegar al jefe de la mazmorra

La sección final de la mazmorra contiene los acertijos más crípticos de las ruinas de Suthorn

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Después de su descenso por la escalera, Zelda se encontrará nuevamente en una sala de diseño 2D. El uso de enredaderas colocadas estratégicamente puede facilitar enormemente llegar al cofre situado en el lado derecho de la habitación, y definitivamente vale la pena el esfuerzo ya que este cofre contiene el accesorio Heart Pin para Zelda.

Después de usar Bind para mover la roca que obstruye, Zelda puede avanzar hacia su derecha y descender usando una escalera cercana. Al avanzar por un camino abierto, Zelda se encontrará más cerca que nunca del triunfo: la sección más al norte de la habitación contiene la puerta del jefe. Desafortunadamente para Zelda, todavía no podrá forzar la entrada; Primero necesita asegurar la Gran Llave.

Con la Sala del Jefe sellada y otra puerta en el lado derecho bien cerrada, por el momento sólo el camino que conduce a la izquierda permanece abierto. Al entrar, la puerta se cerrará automáticamente, atrapando a Zelda dentro, dejándola enfrentarse primero a tres Deku Babas en la cámara. La forma más eficaz de lidiar con estas criaturas es usar ‘Bind’ sobre ellas y luego arrancarles la cabeza. Para llegar a Baba encaramado en lo alto de una repisa, Zelda puede emplear el objetivo Z para fijarlo antes de aplicar el movimiento ‘Bind’ como de costumbre.

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Mientras me aventuro a la siguiente cámara, estoy a punto de decapitar a Deku Baba. ¡Es hora de un enfrentamiento! Derrotarlo revelará un cofre repleto de tesoros y, entre él, una codiciada llave. Con esta llave en mi poder, puedo volver sobre mis pasos hasta la sala del jefe y encontrar la puerta cerrada con llave en la pared este.

Siguiendo su viaje en la plataforma móvil inicial hacia otra área, la Princesa encuentra una habitación donde una de sus aberturas se encuentra más allá del alcance de su colección existente de Ecos. Sin embargo, Tri imparte a la Princesa una habilidad innovadora para afrontar esta situación: Vínculo Inverso.

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La clave de esta sala es recordar presionar R para activar Reverse Bond porque simplemente conectarse a la plataforma de arriba y luego avanzar hará que Zelda caiga a un nivel inferior. La única forma de impulsarla en la dirección correcta es utilizar el enlace inverso para llegar a la siguiente plataforma. Hay un total de tres plataformas para usar el vínculo inverso en esta sala, después de lo cual Zelda llegará a una escalera que la llevará a la siguiente sala. El cofre del tesoro a la derecha de esta sala recompensará a Zelda con una rupia roja por sus problemas.

En la habitación más alta a la que se accede por escaleras, Zelda descubre un importante cofre del tesoro encerrado detrás de una barricada. A su izquierda, hay un botón que puede ser activado por la estatua que se encuentra cerca. Sin embargo, llegar a este botón con Bind resulta un desafío. Al emplear una mesa como trampolín y saltar sobre ella mientras mantienes la estatua a cuestas, Zelda puede ganar suficiente altura para colocar la estatua en el botón.

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Una vez que la puerta se abre, Zelda ahora puede desbloquear el cofre que contiene la llave grande. Con la llave en la mano, regresa a la habitación del jefe a través de la puerta orientada al suroeste. Utilizar la llave grande en la gran puerta púrpura eventualmente enfrentará a Seismic Talus en las Ruinas de Suthorn.

Cómo vencer al jefe de las ruinas de Suthorn, Seismic Talus

Seismic Talus es un jefe divertido pero simplista al que se puede vencer usando todo lo que Zelda ha aprendido en la mazmorra

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  • Saque el núcleo de Seismic Talus usando Bind.
  • Cambia al modo Swordfighter cuando esté aturdido para causar el máximo daño.

Seismic Talus puede parecer amenazador, pero es más bien blando. Hay varias estrategias para enfrentarlo, pero el método más simple consiste en apuntar a su núcleo de orbe púrpura con Bind. Una vez separada de su cuerpo, Zelda puede activar el modo Swordfighter y atacar el núcleo de Talus sin descanso hasta que se regenere nuevamente.

Cuando Talus revive, su núcleo central cambia de posición, por lo que Zelda debe usar el objetivo Z para fijar y evitar fallar con Bind. Después de dos rondas de ataques de Swordfighter, Seismic Talus se transforma en un estado frenético y se vuelve violeta. Durante esta fase, su orbe estará ubicado en su cabeza, lo que hará que sea más difícil agarrarlo. Sin embargo, cuando Talus realiza un ataque de golpe al cuerpo, su cabeza queda expuesta, lo que le brinda a Zelda una excelente oportunidad de apoderarse de su núcleo una vez más.

Después de dar el golpe decisivo, los compañeros de Tri serán liberados, dándoles la oportunidad de reparar finalmente la Grieta. Al mismo tiempo, el avance de Tri desbloquea una nueva habilidad para la Princesa: la capacidad de utilizar múltiples Ecos al mismo tiempo. Además, después de la pelea, Tri encuentra cinco cristales peculiares que confían a Zelda para su custodia. Como es habitual en cualquier mazmorra tradicional de Zelda, el jefe derrotado deja un contenedor de corazones como premio para el héroe.

2024-09-28 04:21