Los 30 personajes más fuertes de Jujutsu Kaisen, clasificados

Los 30 personajes más fuertes de Jujutsu Kaisen, clasificados

Como entusiasta experimentado del anime con más de dos décadas de visualización dedicada en mi haber, déjame decirte que Yuki Tsukumo de Jujutsu Kaisen es toda una potencia. He visto una buena cantidad de personajes, pero esta joven ha logrado impresionar incluso a los espectadores más hastiados.


En el ámbito del anime y manga Shōnen, hay una gran cantidad de figuras notables, desde guerreros colosalmente fuertes hasta artistas marciales altamente calificados. Estos poderosos personajes adornan las páginas de Jujutsu Kaisen, diferenciándolo de otros en su género debido a sus intrincadas estructuras de poder y personajes ricamente desarrollados. Incluso en medio de la feroz competencia de las series shōnen contemporáneas, Jujutsu Kaisen logra destacarse como una versión única y refrescante.

A diferencia de muchas otras series shōnen, los personajes más fuertes de Jujutsu Kaisen son excepcionalmente variados. Tienes hechiceros de energía maldita, espíritus malditos e incluso aquellos sin habilidades especiales, todos compitiendo por la supremacía. Lo que distingue a esta serie es que ningún grupo en particular tiene una clara ventaja. En cambio, las peleas a menudo se convierten en una batalla de ingenio y determinación, haciendo que la fuerza sea sólo un factor entre muchos.

30 Noritoshi Kamo es un experto en manipulación de sangre

Debutó en el Capítulo 32 y el Episodio 14.

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Como entusiasta del cine, permítanme compartir algunas ideas sobre un personaje de Jujutsu High que apareció durante los Eventos de Buena Voluntad de Kioto. Su nombre es Noritoshi Kamo, miembro del estimado clan Kamo. Lo que lo distingue no son sólo sus habilidades de combate, sino también una habilidad maldita única que posee: el poder de manipular y controlar completamente su propia sangre.

Posee la capacidad de cubrir las puntas de sus flechas con su propia sangre para apuntar con precisión. Además, puede manipular su sangre para transformarla en diversas armas, incluidos proyectiles y redes, a sus órdenes. Esencialmente, las habilidades de Noritoshi son escalofriantes, lo que lo convierte en un poderoso hechicero que promete una lucha feroz.

29 Nobara Kugisaki es una enemiga peligrosa que nunca pierde la calma

Debutó en el Capítulo 3 y el Episodio 2.

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La fuerza que distingue a Nobara en la batalla no es principalmente su técnica, sino su coraje inquebrantable. En situaciones de alta presión, mantiene la compostura y nunca sucumbe al pánico o la desesperación. En el evento Goodwill, superó a Momo Nishimiya, una hechicera de grado 2, a pesar de estar clasificada como de grado 3. Incluso cuando se enfrentó a Kechizu y Eso, quienes usaron su técnica de putrefacción: decadencia en ella, Nobara logró mantener su comportamiento tranquilo.

La habilidad Muñeca de Paja de Nobara podría potencialmente cambiar cualquier batalla a su favor, y representa una amenaza no solo de cerca sino también de lejos. Su poder es lo suficientemente alto como para compararlo con el de un hechicero de nivel 1, y existe la posibilidad de que sus habilidades se expandan aún más. Sin embargo, no se sabe si sobrevive al Arco de Shibuya, como especulan algunos fanáticos.

28 Panda es un poderoso cadáver maldito

Debutó en el capítulo 10 y el episodio 5.

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Como cinéfilo devoto, debo expresar mi intriga sobre un personaje enigmático de Jujutsu Kaisen: nada menos que Panda. A pesar de su tierna apariencia de panda de la vida real, es alucinante saber que, en realidad, es un espíritu maldito creado por el director de la escuela, Masamichi Yaga.

Aparte de Jujutsu High, pertenece a la categoría de hechicero de grado 2. Su talento natural para el jujutsu es evidente, ya que puede expulsar maldiciones y cuenta con un físico excepcionalmente robusto. Sorprendentemente, posee la capacidad de cambiar su núcleo, lo que le permite utilizar potentes habilidades de jujutsu inspiradas en varios animales como gorilas, triceratops y rinocerontes. Este rasgo lo convierte en un adversario formidable en el campo de batalla.

27 Toge Inumaki puede mandar a cualquiera con solo una palabra

Debutó en el capítulo 10 y el episodio 5.

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En el reino de Jujutsu Kaisen, ciertos hechiceros heredan poderes únicos que son exclusivos de sus clanes. Por ejemplo, el clan Inumaki posee una habilidad de habla maldita, que es famosa por el hechicero de nivel junior Toge Inumaki.

Todo el mundo desconfía del encantador método de habla de Toge porque le da el poder de hacer que quienes lo rodean sigan sus órdenes y se sometan a él. Incluso puede emplear elementos como teléfonos móviles o megáfonos para amplificar sus habilidades. Sin embargo, usar este poder puede forzar físicamente a Toge, especialmente cuando las órdenes son complejas o agotadoras. Debido a su aura misteriosa y su encanto silencioso, Toge es uno de los personajes más queridos de Jujutsu Kaisen.

26 Yoshinobu Gakuganji destruye maldiciones triturando una guitarra

Debutó en el Capítulo 18 y el Episodio 8.

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El director de Jujutsu High aún no ha tenido muchas oportunidades de mostrar toda su fuerza, pero no te equivoques, es uno de los personajes más poderosos de «Jujutsu Kaisen». Es una nueva versión del personaje del anciano que se ve en personajes como el Maestro Roshi, el Tercer Hokage y el Presidente Netero. Curiosamente, el talento único de Gakuganji radica en amplificar el sonido con su guitarra eléctrica.

Vestido con un atuendo metálico, la guitarra de Gakuganji es capaz de aniquilar espíritus malditos, lo que lo convierte en un adversario formidable y potencialmente peligroso para el director de Jujutsu High. Sin embargo, su importante poder sólo se muestra con moderación a lo largo de la serie, y muchos de los hechiceros más jóvenes que aparecen en ella son excepcionalmente talentosos. Como resultado, la nueva generación de luchadores generalmente ha superado las habilidades de Gakuganji. Sin embargo, cuando se enfrenta a un desafío, Gakuganji sigue siendo una amenaza importante para cualquiera que pueda subestimarlo.

25 Mechamaru es un táctico experto con un montón de energía maldita

Debutó en el capítulo 32 y el episodio 14.

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A pesar de haber nacido con graves limitaciones físicas, Kokichi Muta ha creado ingeniosamente un cadáver maldito, lo que le permite participar en Jujutsu High. Su sustituto, conocido como Ultimate Mechamaru, está animado gracias al dominio de Kokichi en el arte del jujutsu de manipulación de títeres.

Como Ultimate Mechamaru, Kokichi cuenta con una variedad de habilidades de ataque extremadamente potentes. Puede disparar rayos de energía, transformar sus brazos en espadas e incluso generar un cañón desde el interior de su boca. El Arco de Shibuya mostró toda la destreza de Kokichi durante su lucha contra Mahito y Geto, cuando finalmente aprovechó las vastas reservas de Energía Maldita que había acumulado a lo largo de los años.

24 La restricción celestial de Maki Zenin la hace más fuerte que la mayoría

Debutó en el capítulo 10 y el episodio 5.

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Maki Zenin, quien fue rechazada por su propio clan debido a que nació sin habilidades de hechicería, se dedicó a un entrenamiento riguroso para demostrar sus habilidades. Específicamente, perfeccionó su notable fuerza física, volviéndose lo suficientemente competente como para desafiar incluso a los hechiceros más hábiles dentro de sus filas.

Ignorar el estatus de no hechicera de Maki sería un descuido importante, ya que el poder de su fuerza y ​​sus habilidades de combate aumentan significativamente con las armas malditas que empuña. Sorprendentemente, logró contrarrestar a Hanami, un formidable espíritu maldito que a menudo se ha enfrentado a otros hechiceros de jujutsu. Sin embargo, durante la mayor parte de la serie, Maki careció de Energía Maldita, lo que impide su máximo potencial. Si bien Maki demuestra un poder impresionante con su Pacto Celestial, sus verdaderas habilidades permanecen en gran medida sin explotar en el anime de Jujutsu Kaisen.

23 Atsuya Kusakabe es más fuerte de lo que parece

Debutó en el Capítulo 83 y el Episodio 31.

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Como cinéfilo con afinidad por el mundo místico de Jujutsu Kaisen, debo admitir que entre nosotros, los fanáticos, no se habla a menudo de Kusakabe. Esto puede deberse a que durante el Arco del Incidente de Shibuya, no se destacó exactamente como algunos de sus homólogos. En cambio, se centró más en la supervivencia y en evitar fuertes maldiciones de grado especial.

Mei Mei admiraba los talentos de Kusakabe y comentó que nunca se había encontrado con alguien tan talentoso sin recurrir a rituales elaborados. A pesar de tener una aparición limitada en Jujutsu Kaisen 0 y su batalla con Toshihisa Negi y Manami Suda fue interrumpida, el alcance total de las habilidades con la espada de Kusakabe sigue siendo un misterio. Sin embargo, Kusakabe demostró su capacidad para emplear un dominio básico para soportar el impacto de un ataque de técnica de maldición cuando protegió a Kasumi Miwa del Máximo de Kenjaku: Uzumaki.

22 Miguel Oduol es un poderoso antiguo enemigo convertido en mentor

Debutó en el Capítulo #0-3 y Jujutsu Kaisen 0

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En la película precuela «Jujutsu Kaisen: 0«, Miguel fue presentado como uno de los aliados de Geto, y su papel parecía ser mantener estratégicamente ocupado a Gojo mientras Geto ejecutaba su plan. Para lograr esto, se armó con un arma única llamada Black Rope, que tiene la capacidad de interferir con técnicas malditas, incluido Limitless.

Gracias a su Cuerda Negra, Miguel desafía con éxito a Gojo en combate cuerpo a cuerpo y logra romper sus defensas, lanzando ataques físicos. Sin embargo, a pesar de sus habilidades, Gojo tiene una ventaja, lo que dificulta que Miguel lo supere. Sin embargo, la fuerza de Miguel es evidente ya que presenta un desafío formidable contra el hábil Gojo. Aunque la técnica maldita de Miguel sigue sin revelarse, Gojo reconoce su potencial y lo invita a entrenar al hechicero de élite Yuta Okkotsu como su mentor.

21 Hanami cuenta con muchas habilidades aterradoras

Debutó en el capítulo 10 y el episodio 5.

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Como cinéfilo, diría que Hanami no es fácil de convencer en comparación con algunos de los otros malditos como Jogo o Mahito. Tiene una increíble resistencia que la hace dura como un clavo, capaz de hacer caso omiso de la mayoría de los ataques como si no fueran nada. Sin embargo, lo que realmente la distingue es su habilidad única para extraer energía vital de su entorno. Eso significa que puede recibir una paliza que dejaría a la mayoría de los hechiceros o maldiciones boca arriba. ¡Es una enemiga formidable en verdad!

En numerosos casos, Hanami ha cogido a Satoru con la guardia baja, lo que sugiere que posee la habilidad de pasar desapercibida. Además, la técnica de Plantas Desastre de Hanami es notablemente adaptable, lo que le permite manipular el entorno, crear distracciones y debilitar a los adversarios, además de mejorar su propia movilidad.

20 Mei Mei utiliza una técnica única de pájaro maldito para asegurar su victoria

Debutó en el Capítulo 0-3 y el Episodio 17.

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Mei Mei cuenta con algunas habilidades bastante excepcionales que la hacen excepcionalmente efectiva para vencer a los espíritus malditos. A diferencia de muchos otros hechiceros de Jujutsu de la serie, ella está motivada principalmente por su codicia por la riqueza, más que por una vocación superior, como proteger a los inocentes o salvaguardar a la humanidad de la maldad. Sin embargo, independientemente de su motivación, su destreza en combate es excepcional y consolida su posición como hechicera de grado 1.

Su enfoque integra hábilmente un aspecto inesperado pero sorprendentemente potente: los aliados aviares. Las técnicas de Manipulación del Pájaro Negro y Golpe de Pájaro, cuando se combinan con Energía Maldita, permiten a estas criaturas emplumadas realizar hazañas extraordinarias, como atacar a los enemigos o espiarlos. También destaca en el combate sin armas, lo que le proporciona un amplio arsenal de habilidades que puede emplear durante la batalla para asegurar su triunfo.

19 Megumi Fushiguro ejerce una técnica maldita tan poderosa como la de Gojo

Debutó en el Capítulo 1 y el Episodio 1.

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Megumi obtuvo la potente y poco común Técnica de las Diez Sombras a través del linaje de la familia Zenin, otorgándole una fuerza formidable como soldado. Más allá de sus habilidades innatas, Megumi también es un artista marcial consumado capaz de mantenerse firme en cualquier confrontación física. Sin embargo, Satoru ha señalado frecuentemente sus deficiencias en determinación y originalidad durante sus ejercicios de entrenamiento.

Cuando Megumi se libera de sus limitaciones internas, revela todo su potencial hechicero. En la batalla contra el Portador del Dedo debajo del Puente Yasohachi, Megumi utilizó su Expansión de Dominio: Chimera Shadow Garden por primera vez, a pesar de sufrir graves daños. Sorprendentemente, logró vencer una maldición que excedía sus capacidades esperadas.

18 Yuji Itadori tiene un potencial y una aptitud infinitos para el jujutsu

Debutó en el Capítulo 1 y el Episodio 1.

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Antes de asumir el barco de Sukuna, Yuji era un espécimen físico excepcional por naturaleza. A lo largo de «Jujutsu Kaisen», Yuji muestra coraje y cuenta con fuerza, agilidad y velocidad naturales, evidentes en su capacidad para luchar contra una maldición de alto nivel durante el primer episodio, a pesar de que carecía de energía maldita en ese momento. Después de entrenar con Satoru y aprender a controlar la energía maldita, el nivel de poder de Yuji aumenta significativamente.

El movimiento más potente de su repertorio no es solo un golpe fuerte: se llama Black Flash. Este movimiento es 2,5 veces más fuerte que un golpe normal e incluso puede dañar maldiciones de grado especial que poseen un poder inmenso. como Hanami. En la actualidad, Yuji no tiene la capacidad de desplegar Black Flash libremente, pero si logra dominarlo, su poder potencial es ilimitado.

17 La fuerza física de Aoi Todo está respaldada por su energía maldita

Debutó en el capítulo 16 y el episodio 8.

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Sólo por su impresionante físico, está claro que Aoi posee una fuerza extraordinaria. Sus músculos parecen estar superpuestos a otros músculos, y con solo un golpe, envió a Yuji a volar varios pies y atravesar un árbol completamente crecido. Sorprendentemente, reconoce que sometió cinco Maldiciones de Grado 1 y una Maldición de grado especial en una sola noche, pero no es ni jactancioso ni arrogante al respecto.

Aoi no sólo es fuerte y mentalmente agudo, sino que también es excepcionalmente inteligente. En un abrir y cerrar de ojos, puede discernir y anticipar las acciones de su adversario. Aunque Boogie Woogie, su técnica especial, carece de atributos ofensivos o defensivos inherentes, su maestría le permite dominar una batalla y manipular el entorno a su favor.

16 Kento Nanami utiliza votos vinculantes para reforzar su fuerza

Debutó en el Capítulo 18 y el Episodio 8.

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Debajo del exterior pulido y el tono monótono de Nanami se esconde un combatiente experimentado con un comportamiento de sangre fría. Sus años de experiencia se esconden bajo una fachada tranquila, lo que lo convierte en un adversario formidable. Tiene un control magistral sobre su energía maldita, y sus dos votos vinculantes, Horas extras y Revelar la mano, le otorgan acceso a poder adicional. Este control es tan profundo que puede encerrar todo su cuerpo en energía maldita.

Anteriormente, era Kento quien ostentaba el récord de usos más consecutivos de Black Flash, pero esa técnica ni siquiera es su opción principal. En cambio, su técnica Ratio es su movimiento característico, que le permite apuntar y explotar un punto vulnerable en cualquier parte del cuerpo de su adversario. Con un arsenal de trucos a su disposición, Kento demuestra ser un hechicero formidable.

15 Uraume puede congelar múltiples objetivos

Debutó en el Capítulo 53 y el Episodio 21.

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Urauma es una figura enigmática que parece respaldar a Pseudo-Geto pero permanece fiel sólo a Sukuna. Este personaje posee un poder inmenso, ya que puede manipular el hielo a un alto nivel a través de su técnica maldita, Formación de Hielo. Con esta habilidad, Urauma puede crear y remodelar el hielo, desde pequeños grupos hasta enemigos completamente congelados y campos de batalla enteros sin esfuerzo. Incluso pueden lanzar múltiples espinas heladas para atacar.

Además de controlar el hielo, vale la pena mencionar que Uraume también demuestra competencia en una técnica contramaldita. Esto es evidente cuando curan sin esfuerzo su mano, que fue herida por el método Sangre Perforante de Choso. Como señala Kusakabe, la habilidad de la técnica maldita de Uraume supera la de todos los demás. Sin embargo, a pesar de que Uraume no pudo detectar el veneno en la sangre de Choso durante el uso de la técnica contramaldita, el alcance total de su poder sigue siendo un misterio.

14 Choso es la pintura de la muerte más fuerte

Debutó en el Capítulo 62 y el Episodio 24.

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Entre las raras maldiciones de grado especial, Choso realmente merece este estatus debido a su excepcional poder de combate. A diferencia de la mayoría de los personajes de Jujutsu Kaisen, la mayor fortaleza de Choso es su intelecto. La profundidad estratégica y la perspicacia mental necesarias para algunas de las innovadoras batallas de Jujutsu Kaisen hacen de la inteligencia de Choso una ventaja decisiva frente a muchos otros luchadores de la serie.

Anticipándose a los ataques y adaptándose rápidamente, puede resultar un desafío asestarle un solo golpe debido a su asombrosa habilidad para ir un paso por delante de sus adversarios. Sorprendentemente, incluso cuando es golpeado, el dominio de Choso sobre su sangre y su físico le permite defenderse de oponentes que teóricamente poseen mayor fuerza, lo que lo convierte en un enfrentamiento intimidante.

13 Naobito Zenin es el líder de uno de los tres grandes clanes

Debutó en el Capítulo 42 y el Episodio 17.

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Naobito Zenin se desempeña como jefe del Clan Zenin y tiene un rango de primer nivel en hechicería jujutsu. Se encuentra entre los personajes más poderosos que participaron en el incidente de Shibuya, debido a su capacidad para ejercer su técnica maldita heredada llamada Frame Projection Sorcery. Esta técnica, inspirada en los principios de los fotogramas de animación, resulta increíblemente beneficiosa cuando se emplea tácticamente.

Naobito posee una habilidad única en hechicería conocida como Projection Sorcery, que divide un camino imaginario en 24 segmentos, lo que le permite moverse a velocidades extraordinarias o congelar a sus adversarios, lo que lo convierte en uno de los hechiceros más rápidos y le otorga una gran seguridad en sí mismo durante el combate. Sin embargo, Naobito duda en colaborar y se une a Nanami y Maki para enfrentarse a Dagon. En las etapas iniciales de la batalla contra Dagón, él tomó el control antes de que el espíritu maldito revelara su dominio. También emplea una técnica anti-dominio llamada Falling Blossom Emotion para protección, pero termina perdiendo su brazo en la batalla con Dagon. A pesar de ello, logra esquivar las fatales llamas de Jogo.

12 La técnica maldita de Yuki Tsukumo y el Shikigami ofrecen su poder insondable

Debutó en el capítulo 50 y el episodio 20.

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A pesar de que a veces se le subestima, el poder de Yuki Tsukumo está lejos de ser insignificante. No sólo es una hechicera de primer nivel, sino que su determinación y ambición son notables. Yuki a menudo prefiere actuar de forma independiente en lugar de adherirse a los planes de los demás, y con frecuencia desafía la autoridad en diversas situaciones.

Sorprendentemente, parece que Yuki no necesita ayuda de otros para vencer las maldiciones, ya que es excepcionalmente competente en ello de forma independiente. Su Técnica Maldita Star Rage y el shikigami Garuda funcionan armoniosamente para infligir grandes daños a sus adversarios y eliminarlos rápidamente. Esta poderosa heroína es capaz de infligir un daño significativo con su Energía Maldita y sus excepcionales habilidades de combate, aprovechando tanto sus habilidades inherentes como la ayuda brindada por Garuda. Además, puede controlar la Técnica Maldita Inversa, una habilidad que sólo unos pocos hechiceros poseen.

11 Dagon evoluciona hasta convertirse en una amenaza real

Debutó en el capítulo 10 y el episodio 5.

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Dagon, que originalmente aparecía como un bebé de apariencia débil, es en realidad un espíritu maldito de alto rango que experimentó una transformación significativa, volviéndose más temible y musculoso con un impresionante aumento de fuerza. Esta nueva forma incluso representó un desafío para Naobito Zenin, quien inicialmente tenía la ventaja en su batalla. En un giro de los acontecimientos, Dagon se enfrentó a Maki, Nanami y Naobito, arrinconándolos antes de que Megumi interviniera para frustrar su dominio.

Además de dominar el agua, Dagon posee una maldición única que también le permite conjurar diversos Shikigami. Este dominio ampliado hace que Dagon sea particularmente peligroso, ya que sus criaturas convocadas pueden atacar sin piedad. A menudo, el objetivo no se da cuenta del ataque hasta que una de las criaturas lo muerde. Además, incluso dos hechiceros de nivel 1 encontraron que Dagon era formidablemente poderoso, pero lucharon contra Toji.

2024-09-28 04:08