‘Nadie tiene la imagen completa’: Ninguno de los desarrolladores de UFO 50 ha completado todos los juegos de UFO 50

'Nadie tiene la imagen completa': Ninguno de los desarrolladores de UFO 50 ha completado todos los juegos de UFO 50

Como entusiasta experimentado de los juegos retro que ha atravesado innumerables paisajes pixelados, debo decir que UFO 50 es nada menos que un tesoro escondido para nosotros, los jugadores antiguos. Él’


Cuando abres el UFO 50, eres transportado instantáneamente a un menú de cuadrícula lleno de vistas previas en miniatura de pixel art de 50 juegos de estilo retro. Decidir por dónde empezar puede ser un desafío: ¿debería empezar desde el principio y avanzar hasta el final, o elegir uno al azar? Dado que UFOSoft organiza la lista cronológicamente, algunos podrían argumentar que jugar el juego más reciente podría ofrecer una idea del pináculo de la creatividad de este estudio ficticio.

Realmente no importa, al final, porque hay mucho. He estado absorto en el horror point ‘n’ click Night Manor durante los últimos días, pero cuando inicié el juego por primera vez, fui absorbido por Barbuta y Bushido Ball y descuidé los otros 48 juegos durante días. También pasé por una fase del Viaje de Walforf y completé algunos niveles en Camuflaje y Bloquear Koala. Definitivamente no he completado ninguno de los juegos.

Está perfectamente bien si no has terminado todos los juegos de UFO 50 hasta ahora, ya que ni siquiera los miembros del equipo de Mossmouth han logrado completarlos todos. Han logrado el éxito a pesar de este hecho.

Eirik Suhrke respondió diciendo que no había completado ninguno de los juegos cuando se le preguntó si ya estaban terminados. Explicó que era demasiado abrumador ya que todos solo habían jugado un poco aquí y allá, pero él se había mantenido al día con contenido nuevo en Twitch. En otras palabras, nadie tiene todavía una comprensión completa.

Paul Hubans, de los años 50, que también es diseñador, afirmó que no ha progresado más allá del nivel inicial de Campanella 3, a pesar de que ha pasado cientos de horas probando el juego. Por ejemplo, esto demuestra que invertir mucho tiempo no siempre garantiza llegar a etapas avanzadas.

Para avanzar, debes concentrarte en un juego a la vez en lugar de hacer malabarismos con varios», aconsejó Suhrke. «Al ignorar temporalmente otros 49 juegos, puedes evitar sentirte mareado y abrumado. Cada vez que consideraba la situación completa, se volvía demasiado difícil de manejar y necesitaba tomar un descanso y aclarar mi mente lo mejor que pudiera. Ahora, finalmente veo todo el potencial de todo este asunto.

Como fanático, puedo identificarme con los sentimientos de Tyriq Plummer cuando experimentó por primera vez el juego en su forma completa. Al igual que él, yo también quedé asombrado por su inmensidad: ¡era casi como si no pudiera creer lo que veía! Este proyecto, a pesar de ser tan grande y completo, de alguna manera conserva una unidad que trasciende sus componentes individuales. Es un fenómeno que me resultó difícil comprender mientras trabajaba en él, pero ahora todos los demás dicen lo mismo: hay mucho más en esto de lo que jamás me había dado cuenta. ¡Es realmente fascinante!

Derek Yu está de acuerdo. «Creo que siempre es el escenario ideal cuando te sorprende el juego que estás desarrollando, y creo que en parte es por eso que ha sido tan gratificante trabajar en él durante tanto tiempo. Nos hemos estado sorprendiendo continuamente unos a otros. con lo que descubrimos.

Según nuestra evaluación, UFO 50 es una colección excepcional que ofrece una estética retro encantadora. Esta semana tuve extensas conversaciones con muchos miembros del equipo de Mossmouth y puedes encontrar más detalles sobre esas discusiones en este artículo.

2024-09-28 02:47