Zelda siendo el héroe en EOW destaca el mayor defecto de los enlaces

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Como fanático de la serie Legend of Zelda desde hace mucho tiempo, me siento intrigado y entristecido por la dirección que parece estar tomando el personaje de Link en las últimas entregas. Habiendo crecido con Link como protagonista silencioso, su comportamiento estoico y su personalidad impulsada por la acción siempre me han resonado. Sin embargo, el creciente enfoque en otros personajes como la Princesa Zelda, Tri e Impa para impulsar la historia me hace sentir un poco nostálgico por los buenos viejos tiempos.


En «The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom», la princesa Zelda ocupa un lugar central, un puesto que le correspondía desde hacía mucho tiempo. En juegos recientes como «Breath of the Wild» y «Tears of The Kingdom», Zelda ha asumido un papel importante en la historia. De hecho, sus acciones han dado forma en gran medida a las narrativas de estos juegos, convirtiéndola en una figura fundamental dado que Link, como siempre, sigue siendo un protagonista silencioso. Sin embargo, a pesar de esta tradición, otros personajes de la serie se han vuelto más complejos y estratificados con el tiempo.

Lo que hace que la Princesa Zelda destaque en su papel es su capacidad para hablar, a diferencia de Link. Esto permite a los jugadores empatizar con ella mientras expresa sus emociones y proporciona contexto para las historias del juego. Sin embargo, en «Echoes of Wisdom», esa dinámica cambia cuando la Princesa Zelda se convierte en un personaje silencioso, asumiendo el papel habitual de Link. Normalmente, esto no sería un problema, pero el principal inconveniente de Link es su adherencia a la tradición, lo que le impide salir del centro de atención y asumir el papel de apoyo que Zelda necesita.

Cómo la princesa Zelda superó las historias de Zelda

La princesa Zelda siempre impulsó las historias de los juegos a través del diálogo desde el primer título

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Aunque la princesa Zelda no asumió el papel de heroína principal hasta «Echoes of Wisdom», fue sin lugar a dudas la figura central en las narrativas tanto de «BOTW» como de «TOTK». En estos juegos, la historia se desarrollaba a través de flashbacks que mostraban momentos cruciales en la vida de la princesa Zelda. Estos vistazos a su pasado proporcionaron a Link información crucial sobre lo que ocurrió durante su ausencia, lo que permitió a los jugadores construir una comprensión más clara de los acontecimientos históricos que condujeron a los acontecimientos del juego.

En pocas palabras, si bien los jugadores podrían haber controlado a Link durante el juego, está claro que la Princesa era el personaje principal desde una perspectiva narrativa. De hecho, incluso cuando ella no era el foco principal de la historia, todavía tenía un papel importante que realzaba enormemente la profundidad emocional de las historias de los juegos.

En el ámbito de mis juegos favoritos, no puedo olvidar mencionar a la Princesa Zelda y su intrigante alter ego, Sheik, de «Ocarina of Time». Aunque hubo otros personajes como Navi, Rauru y Saria que contribuyeron significativamente a la narrativa, Sheik, que representa a la Princesa, fue una parte crucial de lo que hizo que este juego se destacara. Incluso en «Twilight Princess», donde la presencia de Zelda fue más sutil, su sacrificio desinteresado y su colaboración con Link durante la batalla final dejaron una marca imborrable. ¡Y no pasemos por alto a Tetra de «Wind Waker», que añadió un encanto único al querido GameCube!

Desde el debut de The Legend of Zelda en 1986, sólo la Princesa Zelda hablaba durante el juego, aunque brevemente al final. Este diálogo formó una gran parte de la historia con la que los jugadores pudieron interactuar desde los personajes principales. En el juego original de Zelda, la mayor parte de la narrativa se transmitía a través del manual del juego, mientras que las personas mayores que Link conoció durante sus aventuras a menudo proporcionaban pistas sobre la situación de Hyrule, como el hombre de la famosa cueva que le concedió su espada. Desde el principio, fue el personaje de la Princesa Zelda el que añadió profundidad y significado a todo el viaje.

En el juego titulado «Echoes of Wisdom«, la princesa Zelda logra mantener su carácter único a pesar de ser una protagonista silenciosa. Al igual que Link en juegos anteriores, ella emite gruñidos y gritos. Además, se comunica visualmente con personajes no jugadores (NPC), aunque sus palabras habladas no se muestran en la pantalla. Además, su diseño chibi en «EOW» permite gestos más expresivos de los que podrían haber sido posibles en los juegos 2D de arriba hacia abajo «Zelda» del pasado. Sin embargo, su falta de diálogo deja un vacío notable, muy parecido a una gran grieta.

El silencio de Link sólo tenía sentido cuando él era el héroe

Link nunca estuvo realmente en silencio: los jugadores simplemente no podían escuchar lo que les decía a otros personajes

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Anteriormente en la serie Zelda, Link no hablaba en voz alta, pero no se quedaba completamente sin palabras. En verdad, Link podía comunicarse, aunque el jugador nunca llegó a escucharlo directamente. Esto se insinuó por la forma en que los personajes no jugadores respondieron a él y por su frecuente oferta de opciones de diálogo para que el jugador elija.

Como fanático de Zelda, a menudo me he encontrado profundamente absorto en discusiones sobre por qué Link permanece en silencio durante los juegos. Algunos compañeros entusiastas ven esta característica como una parte integral de la personalidad de Link a estas alturas, algo que simplemente no se puede alterar. Para ellos, Link es un héroe estoico y taciturno que elige permanecer sin palabras, y este es un aspecto que la franquicia Zelda siempre debe mantener para mantener su encanto único.

Para muchos fanáticos, el comportamiento tranquilo de Link es una reliquia de su pasado como héroe de los juegos creados originalmente para NES, donde la actuación de voz y las narrativas ricas aún no eran comunes. En aquel entonces, Link servía como un personaje personalizable por el jugador, lo que permitía a los individuos sumergirse en el mundo del juego. Sin embargo, es posible que esta característica ya no sea esencial para su personalidad y podría valer la pena considerar un cambio.

En esencia, ambas opiniones sobre la conducta silenciosa de Link tienen puntos válidos. Su silencio durante situaciones peligrosas subraya su naturaleza valiente, pero resulta difícil conciliar este rasgo con gráficos y narrativas de juegos cada vez más sofisticados. Para mantener el aura misteriosa del estoicismo de Link en encuentros peligrosos, también debería haber espacio para que interactúe con otros personajes de la historia, como lo ha hecho anteriormente.

Es un defecto importante en el carácter de Link que no habla en los juegos, especialmente porque Zelda ahora asume el papel heroico. Idealmente, Link debería desarrollarse más como un personaje parlante como lo hizo ella. Sin embargo, el hecho de que ambos no hablen debilita el desarrollo de su carácter. Dado que Link no era originalmente mudo, su falta de diálogo en realidad disminuye la profundidad de su personaje. Esto no es sólo un problema con Echoes of Wisdom, es un problema que se extiende a otros juegos y también a la próxima película Zelda, ya que puede causar dificultades en la narración debido a Link siendo un protagonista silencioso.

En el nuevo juego «Echoes of Wisdom», es desafortunado que Link continúe permaneciendo en silencio, como ha hablado anteriormente en otros juegos, a pesar de que los jugadores no pudieron ver ni oír lo que se dijo. De manera similar, mantener a Link completamente mudo en la película de acción real de Zelda y en este juego parece ilógico ya que su personaje tiene un historial de comunicación verbal.

Cómo Echoes of Wisdom intenta hacer que el silencio de Link funcione

EOW necesita inspirarse en otros personajes además de Link y Zelda para que la historia resuene

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Como fan devoto, debo admitir que el aspecto único de tener dos protagonistas silenciosos en «Echoes of Wisdom» plantea algunas preguntas sobre la trama. Sin embargo, esto no indica automáticamente una caída inevitable de la narrativa del juego. De hecho, existen formas creativas de mantener a Link involucrado en impulsar la historia. Una idea intrigante es retratar a Link como un enigmático antagonista recurrente que la Princesa debe perseguir. De esta manera, el juego podría compensar la ausencia de diálogo de ambos personajes, creando una experiencia narrativa atractiva y cautivadora.

En la mayor parte del juego, es posible que el hecho de que Link esté bajo el control de otra persona pueda explicar por qué no habla mucho. Esto se debe a que le lavarían el cerebro, lo que significa que no estaba a cargo de sus propias acciones. Además, enfatizar la personalidad heroica y estoica de Link puede ayudar a explicar su diálogo limitado. Sin embargo, hacer que Link esté completamente en silencio durante el juego podría no utilizar plenamente el potencial de su personaje como individuo. Después de todo, Link no es realmente mudo; en cambio, no habla por su papel de protagonista silencioso. Irónicamente, hacer que Link se quede mudo cambia más aspectos de su personaje que si hablara, e introduce un defecto en el sentido de que se adhiere a una tradición que nunca antes había seguido.

En el juego «EOW», Link se ha quedado sin palabras debido a las divisiones que han afectado a Hyrule desde la antigüedad. Según el diario de Lueburry (el equivalente EOW de Robbie), Link fue ingerido por una de estas fisuras cuando era joven, lo que le hizo perder la capacidad de hablar. Aunque es digno de elogio que el equipo Zelda ofrezca una explicación canónica para este rasgo, muchos lo consideran una característica artificial de Link, que parece más un intento de evitar la controversia que un reflejo genuino de su carácter.

Dado que Link no puede evocar emociones en los jugadores como la Princesa, la narrativa girará principalmente en torno a los personajes que la rodean. Un personaje importante a este respecto es Tri, que actúa como guía y compañera de Zelda durante todo el juego. Al igual que las figuras de hadas guardianas del pasado, como Navi y Midna, Tri ofrece consejos esenciales para la progresión y comparte detalles cruciales de la historia y la historia con Zelda. Aunque no reemplaza a personajes como la Princesa, todavía tiene la capacidad de crear una historia emocionalmente impactante. En particular, Midna de Twilight Princess tuvo un papel convincente en la historia, con Zelda desempeñando un papel más secundario.

En la narrativa, la consejera más confiable de la princesa Zelda, Impa, juega un papel crucial. A lo largo de los juegos, ella demuestra su sabiduría y ayuda, y su relación con la Princesa lo hace aún más evidente. A diferencia de juegos anteriores en los que Impa ayudó a Link a apoyar a la Princesa, en esta iteración, Zelda, trabajando junto a Impa, muestra un aspecto sin precedentes de la famosa doncella de los juegos. Los juegos también presentan una variedad de personajes nuevos y vibrantes en cada región de el mapa, sirviendo para cerrar la brecha dejada por la falta de diálogo de Link.

Ecos de sabiduría muestra cómo el personaje de Link podría volverse obsoleto

El vínculo debe evolucionar con el resto de la franquicia o corre el riesgo de quedarse atrás

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Independientemente de quién ayude a la Princesa a avanzar en la trama, no será Link quien lo haga. En juegos anteriores, la Princesa era a menudo responsable de impulsar la narrativa, pero debido a su silencio, Link no puede asumir este papel en el juego actual. A pesar de ser un personaje crucial, no hace avanzar activamente la historia ni intensifica su impacto emocional.

En contraste con el cautivador crecimiento del personaje exhibido por las Princesas de los juegos de The Wild Era, el desarrollo de Link como Héroe de Hyrule puede no ser tan sorprendente o memorable. A diferencia de sus diálogos en «Skyward Sword» como «Siempre seré tu Zelda», las acciones de Link siempre han sido más expresivas que sus palabras. Sin embargo, como ya no participa activamente en la acción, ahora sirve principalmente como una cara familiar que despierta nostalgia entre los fanáticos de toda la vida en lugar de presentar algo nuevo o único.

Como fanático dedicado, me ha emocionado ver cómo los últimos juegos de la serie Zelda han abierto nuevos caminos sin dejar de honrar sus raíces tradicionales. El enfoque innovador de «Echoes of Wisdom» demuestra la disposición de la serie a desafiar las convenciones, en particular colocando a Link en segundo plano y a la Princesa Zelda al mando. Sin embargo, esto no significa que Link haya sido completamente descartado; en cambio, está preparado para evolucionar junto con la franquicia. «Echoes of Wisdom» ilustra maravillosamente que una combinación armoniosa de lo antiguo y lo nuevo puede crear algo verdaderamente extraordinario.

En el mundo de los videojuegos, Link es una figura querida y reconocible, y su falta de expresión se ha convertido en una parte esencial de su personalidad. La serie Zelda ha crecido significativamente gracias a su adaptabilidad, pero un factor que la mantiene querida es su dedicación a preservar lo que funciona. Durante casi 40 años, el silencio de Link fue uno de esos rasgos perdurables. Sin embargo, la última entrega de esta serie podría revelar la dura verdad: el silencio de Link podría impedirle crear ecos.

2024-09-28 02:36