Cómo desbloquear todos los Jokers en Balatro

Cómo desbloquear todos los Jokers en Balatro

Como entusiasta de las cartas con décadas de experiencia a mis espaldas, debo decir que estas cartas únicas y cautivadoras que has presentado son nada menos que intrigantes. La combinación de estrategia, suerte y un toque de fantasía que aportan es realmente encantadora.


En el apasionante mundo de Balatro, no puedo dejar de enfatizar lo cruciales que son los Jokers a la hora de dar forma a mi experiencia de juego. Estos comodines influyen significativamente en la estructura de mi mazo y dictan mi estrategia de juego. La elección de los comodines que decido usar transforma el tipo de mazo que construyo y determina la forma en que navego en cada mano, haciendo que cada decisión cuente.

En Balatro, cada Joker es distinto de los demás, pero algunos deben revelarse a medida que avanzas en el juego. No se te proporcionan explícitamente todos los métodos para desbloquear estos comodines. En su lugar, tendrás que seguir jugando y descubrir los requisitos por tu cuenta. Aquí hay un desglose de cómo desbloquear todos los Jokers en Balatro, junto con lo que hace cada uno:

Todos los requisitos para desbloquear Joker en Balatro

Cómo desbloquear todos los Jokers en Balatro

En el juego Balatro, puedes obtener 150 Jokers, pero no todos requieren desbloqueo. Las siguientes cartas tienen requisitos de desbloqueo específicos y están diseñadas para configuraciones de mazos específicas a medida que avanzas y también desbloqueas los componentes necesarios.

BromistaRarezaRequisitos de desbloqueoEfecto
AcróbataPoco comúnJuega 200 manos.Recibes un multiplicador x3 en la mano final de la ronda.
Punta de flechaPoco comúnDebes tener al menos 30 cartas de espadas en tu mazo.Todas las cartas jugadas con el palo de espadas dan más 50 fichas cuando se puntúan.
AstrónomoPoco comúnTienes que descubrir cada carta de Planeta.Todas las cartas Planet y paquetes Celestial en la tienda ahora son gratis.
Piedra de sangrePoco comúnDebes tener al menos 30 cartas de Corazón en tu mazo.Tienes una probabilidad entre tres de jugar cartas con el palo Corazón para obtener un multiplicador x2 al anotar.
PlanoExtrañoGana una carrera.Este Joker copia el efecto del Joker a su derecha.
BotasPoco comúnDebes tener al menos dos Jokers policromados.Recibirás un multiplicador más dos por cada cinco dólares que tengas.
Lluvia de ideasExtrañoDescarta una escalera real.Este Joker copia al Joker más a la izquierda.
Joker quemadoPoco comúnTienes que vender 50 tarjetas.Mejoras el nivel de la primera mano de póquer descartada en cada ronda.
CanioLegendarioExiste la posibilidad de obtener Canio cuando usas una tarjeta Soul Spectral.Recibe un multiplicador x1 cuando se destruye una carta con figura.
CartomantePoco comúnTienes que descubrir cada carta del Tarot.Crea un Tarot cada vez que se selecciona una Ciega, si hay espacio para una.
CavendishComúnEl Joker solo aparece cuando Gros Michel fue destruido durante tu carrera.Obtienes un multiplicador x3, pero hay una probabilidad entre 1000 de que esta carta se destruya al final de la ronda.
CertificadoPoco comúnTener una tarjeta Dorada que también tenga un Sello Dorado.Ahora, cuando comience una ronda, agrega a tu mano un naipe aleatorio con un sello aleatorio.
ChicotLegendarioExiste la posibilidad de obtener Chicot cuando usas una tarjeta Soul Spectral.Esto evita el efecto de cualquier Boss Blind.
Licencia de conducirExtrañoMejora 16 o más cartas en tu mazo durante una carrera.Recibirás un multiplicador x3 si tienes al menos 16 cartas mejoradas en tu mazo.
MacetaPoco comúnTienes que llegar al ante ocho.Obtienes un multiplicador x3 si la mano jugada tiene una carta de diamante, trébol, corazón y espada puntuable.
Comodín de cristalPoco comúnDebes tener al menos cinco o más cartas de Cristal en tu mazo.Recibes un multiplicador de 0,5x por cada vaso que se destruya durante tu carrera.
Billete DoradoComúnJuega una mano de cinco cartas que solo tenga cartas doradas.Todas las cartas doradas jugadas te dan tres dólares cuando se puntúan.
Tarjeta colganteComúnTienes que vencer a un Boss Blind con una mano de cartas altas.Ahora puedes volver a activar la primera carta jugada utilizada en la puntuación.
Sal a la carreteraExtrañoDescartas cinco jotas al mismo tiempo.Recibes un multiplicador x0,5 por cada Jack descartado en esta ronda.
Comodín invisibleExtrañoGana una carrera sin tener más de cuatro comodines en tu poder.Después de tres rondas, puedes vender este Joker para duplicar un Joker aleatorio.
MatadorPoco comúnTienes que derrotar a un Boss Blind en una mano, sin usar Descartes.Recibirás ocho dólares si la mano jugada activa la habilidad del Boss Blind.
Feliz AndyPoco comúnGana una carrera en 12 rondas o menos.Recibes al menos tres descartes más, pero pierdes un tamaño de mano.
Sr. HuesosPoco comúnTienes que perder cinco carreras.Previene la muerte si las fichas obtenidas son al menos el 25 por ciento del valor requerido para vencer a los ciegos. La tarjeta se autodestruye.
Ágata ÓnixPoco comúnDebes tener al menos 30 cartas del Club en tu mazo.Todas las cartas jugadas con el palo Club te dan un multiplicador de más ocho cuando se puntúan.
¡Ups! Todos los 6Poco comúnGana al menos 10 000 fichas en una sola mano.Ahora duplicas todas las probabilidades.
PerkeoLegendarioExiste la posibilidad de obtener Perkeo cuando usas una tarjeta Soul Spectral.Creas una copia negativa de un consumible aleatorio que tienes cuando estás en una tienda.
Gema en brutoPoco comúnDebes tener al menos 30 cartas Diamante en tu mazo.Todas las cartas jugadas con el palo Diamante te dan un dólar cuando se puntúan.
SatélitePoco comúnDebes tener al menos $400.Obtienes un dólar al final de cada ronda por cada carta de Planeta única utilizada durante tu carrera.
Ver doblePoco comúnDebes jugar una mano que contenga cuatro siete de Tréboles.Obtendrás un multiplicador x2 si la mano jugada tiene una carta de Club de puntuación y una carta de puntuación de cualquier otro palo.
Dispara a la lunaComúnJuega todas las cartas de Corazón de tu mazo durante una ronda.Obtienes un multiplicador de +13 por cada reina en tu mano.
Muñeco de nievePoco comúnTienes que llegar al ante cuatro.Existe la posibilidad de que las cartas Joker, Tarot, Planet y Spectral aparezcan varias veces.
Joker manchadoPoco comúnDebes tener tres o más comodines en tu mazo.Corazones y Diamantes cuentan como el mismo palo en el futuro. Las espadas y los tréboles cuentan como el mismo palo en el futuro.
Calcetines y coturnosPoco comúnJuega 300 cartas con figuras.Ahora puedes reactivar todas las cartas con figuras una vez más.
Doble de riesgoPoco comúnTienes que ganar al menos 100 millones de fichas en una sola mano.= +300 fichas. Pierde el tamaño de dos manos.
EspadachínComúnTienes que vender 20 cartas Joker.Ahora puedes agregar el valor de venta de todos los comodines que quedan de esta carta para aumentar tu multiplicador.
El dúoExtrañoTienes que ganar una carrera sin jugar una pareja.Recibirás un multiplicador x2 si la mano jugada contiene un par.
La FamiliaExtrañoTienes que ganar una carrera sin jugar una mano de cuatro iguales.Reciba un multiplicador x4 cuando su mano puntuadora tenga un Póquer
El ídoloPoco comúnDebes ganar al menos un millón de fichas en una sola mano.Recibes un multiplicador x2 cuando juegas una carta específica, pero la carta específica cambia en cada ronda.
La OrdenExtrañoTienes que ganar una carrera sin jugar una mano recta.Recibirás un multiplicador x3 cuando tu mano puntuadora tenga una escalera.
La TribuExtrañoDebes ganar una carrera sin jugar una mano de Color.Recibirás un multiplicador x2 cuando tu mano puntuadora tenga color.
El tríoExtrañoTienes que ganar una carrera sin jugar un trío.Recibirás un multiplicador x3 si la mano jugada contiene un trío.
RetrocesoPoco comúnContinúe una ejecución de guardado desde el menú principal.Recibirás un multiplicador de x0,25 por cada ciega que te saltes esta carrera.
TribouletLegendarioExiste la posibilidad de obtener Triboulet cuando usas una tarjeta Soul Spectral.Obtienes un multiplicador x2 cuando juegas un rey y una reina al anotar.
TrovadorPoco comúnTienes que ganar cinco rondas consecutivas jugando solo una mano en cada una.El tamaño de tu mano aumenta en dos, pero pierdes una mano por ronda.
Pequeño JokerExtrañoGana una carrera en 18 rondas o menos.Recibirás más dos fichas cuando se puntúen dos por cada jugada.
YorickLegendarioExiste la posibilidad de obtener a Yorick cuando usas una tarjeta Soul Spectral.Obtienes un multiplicador x5, pero solo después de usar 23 descartes durante tu carrera.

2024-09-28 01:23