Como entusiasta de las cartas con décadas de experiencia a mis espaldas, debo decir que estas cartas únicas y cautivadoras que has presentado son nada menos que intrigantes. La combinación de estrategia, suerte y un toque de fantasía que aportan es realmente encantadora.
En el apasionante mundo de Balatro, no puedo dejar de enfatizar lo cruciales que son los Jokers a la hora de dar forma a mi experiencia de juego. Estos comodines influyen significativamente en la estructura de mi mazo y dictan mi estrategia de juego. La elección de los comodines que decido usar transforma el tipo de mazo que construyo y determina la forma en que navego en cada mano, haciendo que cada decisión cuente.
En Balatro, cada Joker es distinto de los demás, pero algunos deben revelarse a medida que avanzas en el juego. No se te proporcionan explícitamente todos los métodos para desbloquear estos comodines. En su lugar, tendrás que seguir jugando y descubrir los requisitos por tu cuenta. Aquí hay un desglose de cómo desbloquear todos los Jokers en Balatro, junto con lo que hace cada uno:
Todos los requisitos para desbloquear Joker en Balatro
En el juego Balatro, puedes obtener 150 Jokers, pero no todos requieren desbloqueo. Las siguientes cartas tienen requisitos de desbloqueo específicos y están diseñadas para configuraciones de mazos específicas a medida que avanzas y también desbloqueas los componentes necesarios.
Bromista | Rareza | Requisitos de desbloqueo | Efecto |
---|---|---|---|
Acróbata | Poco común | Juega 200 manos. | Recibes un multiplicador x3 en la mano final de la ronda. |
Punta de flecha | Poco común | Debes tener al menos 30 cartas de espadas en tu mazo. | Todas las cartas jugadas con el palo de espadas dan más 50 fichas cuando se puntúan. |
Astrónomo | Poco común | Tienes que descubrir cada carta de Planeta. | Todas las cartas Planet y paquetes Celestial en la tienda ahora son gratis. |
Piedra de sangre | Poco común | Debes tener al menos 30 cartas de Corazón en tu mazo. | Tienes una probabilidad entre tres de jugar cartas con el palo Corazón para obtener un multiplicador x2 al anotar. |
Plano | Extraño | Gana una carrera. | Este Joker copia el efecto del Joker a su derecha. |
Botas | Poco común | Debes tener al menos dos Jokers policromados. | Recibirás un multiplicador más dos por cada cinco dólares que tengas. |
Lluvia de ideas | Extraño | Descarta una escalera real. | Este Joker copia al Joker más a la izquierda. |
Joker quemado | Poco común | Tienes que vender 50 tarjetas. | Mejoras el nivel de la primera mano de póquer descartada en cada ronda. |
Canio | Legendario | Existe la posibilidad de obtener Canio cuando usas una tarjeta Soul Spectral. | Recibe un multiplicador x1 cuando se destruye una carta con figura. |
Cartomante | Poco común | Tienes que descubrir cada carta del Tarot. | Crea un Tarot cada vez que se selecciona una Ciega, si hay espacio para una. |
Cavendish | Común | El Joker solo aparece cuando Gros Michel fue destruido durante tu carrera. | Obtienes un multiplicador x3, pero hay una probabilidad entre 1000 de que esta carta se destruya al final de la ronda. |
Certificado | Poco común | Tener una tarjeta Dorada que también tenga un Sello Dorado. | Ahora, cuando comience una ronda, agrega a tu mano un naipe aleatorio con un sello aleatorio. |
Chicot | Legendario | Existe la posibilidad de obtener Chicot cuando usas una tarjeta Soul Spectral. | Esto evita el efecto de cualquier Boss Blind. |
Licencia de conducir | Extraño | Mejora 16 o más cartas en tu mazo durante una carrera. | Recibirás un multiplicador x3 si tienes al menos 16 cartas mejoradas en tu mazo. |
Maceta | Poco común | Tienes que llegar al ante ocho. | Obtienes un multiplicador x3 si la mano jugada tiene una carta de diamante, trébol, corazón y espada puntuable. |
Comodín de cristal | Poco común | Debes tener al menos cinco o más cartas de Cristal en tu mazo. | Recibes un multiplicador de 0,5x por cada vaso que se destruya durante tu carrera. |
Billete Dorado | Común | Juega una mano de cinco cartas que solo tenga cartas doradas. | Todas las cartas doradas jugadas te dan tres dólares cuando se puntúan. |
Tarjeta colgante | Común | Tienes que vencer a un Boss Blind con una mano de cartas altas. | Ahora puedes volver a activar la primera carta jugada utilizada en la puntuación. |
Sal a la carretera | Extraño | Descartas cinco jotas al mismo tiempo. | Recibes un multiplicador x0,5 por cada Jack descartado en esta ronda. |
Comodín invisible | Extraño | Gana una carrera sin tener más de cuatro comodines en tu poder. | Después de tres rondas, puedes vender este Joker para duplicar un Joker aleatorio. |
Matador | Poco común | Tienes que derrotar a un Boss Blind en una mano, sin usar Descartes. | Recibirás ocho dólares si la mano jugada activa la habilidad del Boss Blind. |
Feliz Andy | Poco común | Gana una carrera en 12 rondas o menos. | Recibes al menos tres descartes más, pero pierdes un tamaño de mano. |
Sr. Huesos | Poco común | Tienes que perder cinco carreras. | Previene la muerte si las fichas obtenidas son al menos el 25 por ciento del valor requerido para vencer a los ciegos. La tarjeta se autodestruye. |
Ágata Ónix | Poco común | Debes tener al menos 30 cartas del Club en tu mazo. | Todas las cartas jugadas con el palo Club te dan un multiplicador de más ocho cuando se puntúan. |
¡Ups! Todos los 6 | Poco común | Gana al menos 10 000 fichas en una sola mano. | Ahora duplicas todas las probabilidades. |
Perkeo | Legendario | Existe la posibilidad de obtener Perkeo cuando usas una tarjeta Soul Spectral. | Creas una copia negativa de un consumible aleatorio que tienes cuando estás en una tienda. |
Gema en bruto | Poco común | Debes tener al menos 30 cartas Diamante en tu mazo. | Todas las cartas jugadas con el palo Diamante te dan un dólar cuando se puntúan. |
Satélite | Poco común | Debes tener al menos $400. | Obtienes un dólar al final de cada ronda por cada carta de Planeta única utilizada durante tu carrera. |
Ver doble | Poco común | Debes jugar una mano que contenga cuatro siete de Tréboles. | Obtendrás un multiplicador x2 si la mano jugada tiene una carta de Club de puntuación y una carta de puntuación de cualquier otro palo. |
Dispara a la luna | Común | Juega todas las cartas de Corazón de tu mazo durante una ronda. | Obtienes un multiplicador de +13 por cada reina en tu mano. |
Muñeco de nieve | Poco común | Tienes que llegar al ante cuatro. | Existe la posibilidad de que las cartas Joker, Tarot, Planet y Spectral aparezcan varias veces. |
Joker manchado | Poco común | Debes tener tres o más comodines en tu mazo. | Corazones y Diamantes cuentan como el mismo palo en el futuro. Las espadas y los tréboles cuentan como el mismo palo en el futuro. |
Calcetines y coturnos | Poco común | Juega 300 cartas con figuras. | Ahora puedes reactivar todas las cartas con figuras una vez más. |
Doble de riesgo | Poco común | Tienes que ganar al menos 100 millones de fichas en una sola mano. | = +300 fichas. Pierde el tamaño de dos manos. |
Espadachín | Común | Tienes que vender 20 cartas Joker. | Ahora puedes agregar el valor de venta de todos los comodines que quedan de esta carta para aumentar tu multiplicador. |
El dúo | Extraño | Tienes que ganar una carrera sin jugar una pareja. | Recibirás un multiplicador x2 si la mano jugada contiene un par. |
La Familia | Extraño | Tienes que ganar una carrera sin jugar una mano de cuatro iguales. | Reciba un multiplicador x4 cuando su mano puntuadora tenga un Póquer |
El ídolo | Poco común | Debes ganar al menos un millón de fichas en una sola mano. | Recibes un multiplicador x2 cuando juegas una carta específica, pero la carta específica cambia en cada ronda. |
La Orden | Extraño | Tienes que ganar una carrera sin jugar una mano recta. | Recibirás un multiplicador x3 cuando tu mano puntuadora tenga una escalera. |
La Tribu | Extraño | Debes ganar una carrera sin jugar una mano de Color. | Recibirás un multiplicador x2 cuando tu mano puntuadora tenga color. |
El trío | Extraño | Tienes que ganar una carrera sin jugar un trío. | Recibirás un multiplicador x3 si la mano jugada contiene un trío. |
Retroceso | Poco común | Continúe una ejecución de guardado desde el menú principal. | Recibirás un multiplicador de x0,25 por cada ciega que te saltes esta carrera. |
Triboulet | Legendario | Existe la posibilidad de obtener Triboulet cuando usas una tarjeta Soul Spectral. | Obtienes un multiplicador x2 cuando juegas un rey y una reina al anotar. |
Trovador | Poco común | Tienes que ganar cinco rondas consecutivas jugando solo una mano en cada una. | El tamaño de tu mano aumenta en dos, pero pierdes una mano por ronda. |
Pequeño Joker | Extraño | Gana una carrera en 18 rondas o menos. | Recibirás más dos fichas cuando se puntúen dos por cada jugada. |
Yorick | Legendario | Existe la posibilidad de obtener a Yorick cuando usas una tarjeta Soul Spectral. | Obtienes un multiplicador x5, pero solo después de usar 23 descartes durante tu carrera. |
- Samuel L Jackson revela las 2 películas del MCU en las que debería haber estado
- Lady Gaga canaliza su personaje de Harley Quinn mientras se pone un vestido estampado y tacones altísimos en el photocall de The Joker: Folie à Deux UK en Londres.
- Precision Glass Maker completa una importante expansión de la fábrica anticipándose a la demanda de gafas AR
- 10 historias de Star Wars que serían una gran nueva serie animada derivada
- Estado del servidor Throne and Liberty: últimos informes de mantenimiento
- Markella Kavenagh y Megan Richards de The Rings Of Power sobre la introducción y separación del extraño de la temporada 2 de The Stoors
- Anais Gallagher sorprende con un vestido vaporoso color nude mientras se reúne con su prima Molly en el show de Chloe en París después de que sus famosos padres Noel y Liam dejaran de lado su enemistad para la reunión de Oasis.
- Reseña: Ara: Historia no contada recauchuta terreno antiguo
- El elenco de Pesadilla en Elm Street recuerda el legado de Freddy Krueger
- El nuevo SDK espacial refleja el impulso de Meta para llevar la ‘computación espacial’ a Quest
2024-09-28 01:23