El parche Warhammer 40,000: Space Marine 2 agrega soporte ultra amplio para PC, salas de operaciones privadas y más

El parche Warhammer 40,000: Space Marine 2 agrega soporte ultra amplio para PC, salas de operaciones privadas y más

Como veterano de Warhammer 40k: Chaosbane, debo decir que esta última actualización ciertamente ha hecho que mi experiencia de juego sea aún más agradable. Los ajustes a los proyectiles y la mecánica de desconexión de la forma por proyectil definitivamente han hecho que el combate sea menos frustrante, y aprecio la reducción de salud en Tzaangor With Shield: ¡los hace un poco más fáciles de derribar!


El desarrollador Sabre Interactive ha estado actualizando constantemente «Warhammer 40,000: Space Marine 2» desde su debut este año, y acaba de lanzarse una nueva actualización para el juego de acción, que trae varias mejoras nuevas e interesantes.

Inicialmente, los usuarios de PC pueden disfrutar jugando en una resolución de pantalla Ultrawide ampliada. Además, se ha incorporado un nuevo Hub Sparring Arena en todas las plataformas de Battle Barge, lo que permite a los jugadores participar en combates amistosos multijugador. Además, ahora se puede acceder a salas privadas para el modo PvE, Operaciones. Esto significa que puedes elegir jugar contra bots solo o con amigos sin depender del emparejamiento.

Además, esta actualización incorpora varias modificaciones de equilibrio y ajustes, aplicables a todos los modos de juego. Para obtener detalles completos, consulte el resumen completo del parche que se proporciona a continuación.

Ahora puedes jugar «Warhammer 40,000: Space Marine 2» en PS5, Xbox Series X/S o PC. Para obtener más detalles sobre los planes futuros del juego, puedes explorar su calendario completo posterior al lanzamiento aquí. Mientras tanto, para conocer posibles DLC y secuelas, echa un vistazo a las ideas de Sabre aquí.

NOTAS DEL PARCHE:

Nuevas funciones

  • El Hub Sparring Arena, una nueva arena especial en Battlebarge disponible en el modo de juego Operaciones y Guerra Eterna donde los jugadores pueden competir en PvP amistoso con los jugadores de su escuadrón.
  • Soporte ultra amplio para PC
  • Modo privado para el modo Operación que brinda a los jugadores la posibilidad de jugar la operación solo con bots o junto a un amigo sin tener que emparejarse con jugadores aleatorios durante la misión.
  • Se agregaron novedades y mensaje del día
  • Opción agregada para restablecer ajustes preestablecidos de color personalizados

Ajustes en la jugabilidad y el equilibrio

  • La herramienta de marcado ha sido actualizada:
    • – Capacidad de respuesta mejorada y comodidad del control de Social Wheel con un mouse
    • – Se deshabilitaron objetos innecesarios que no requieren resaltado y se trabajó mal con ellos
    • – Varias correcciones de errores menores
  • Puño de poder:

     Se ha aumentado considerablemente el daño de los ataques completamente cargados

  • Plasma pesado:

    – El tamaño de la munición básica se ha aumentado en 5 unidades. El área de efecto de la explosión se ha ampliado.

  • Med Stims restaura la salud en disputa además de la curación real
  • La munición del lanzagranadas auxiliar ahora se puede recargar solo con las cajas de munición y no se puede recargar desde el caché de munición infinito

Campaña

Dificultad:

  • La agresividad del enemigo en la dificultad Veterano en la campaña disminuyó para una mejor experiencia para un jugador.
  • La salud del jugador en dificultad Veterano en la campaña se reduce ligeramente para compensar la agresividad de la IA y las actualizaciones en la gestión de armaduras

Bots:

  • Se eliminaron varias restricciones inhibidoras, lo que permitió que los bots fueran más útiles y efectivos, sin superar el juego para el jugador
  • Los robots ahora ayudarán a los zoántropos a enfocarse cuando el jugador los ataque.
  • Restricciones muy relajadas sobre los robots que acaban con los enemigos en lugar de dejárselos al jugador, para reducir la molestia.
  • Los robots ahora pueden ayudar con los objetivos de Gargoyle
  • Se corrigió una variedad de errores relacionados con el bloqueo de los bots
  • Se corrigió un error por el cual los robots podían quedarse sin munición en armas sin cargador

Modo de operaciones

  • Director de IA modificado y reglas de generación de enemigos del Caos en el modo Operaciones:
    – Número máximo de Tzaangors con escudo en la arena al mismo tiempo reducido de 10 a 4
    – El número máximo de francotiradores cultistas en la arena al mismo tiempo se redujo de 10 a 3
    – El número máximo de Tzaangors en la arena al mismo tiempo se redujo de 30 a 20
    – Número máximo de Marines de Rúbrica con Bólter en la arena al mismo tiempo reducido de 8 a 5
    – Número máximo de Rubric Marines con Warpflamers en la arena al mismo tiempo reducido de 4 a 3
  • Se ha actualizado la parada perfecta, ahora restaura la armadura para matar minoris, no solo para contrarrestar sus ataques especiales
  • Con respecto a las armas de bloqueo y esgrima, se ha solucionado un error en la ventana de parada perfecta para armas de esgrima. Ahora tiene una ventana de 20 fotogramas para una parada perfecta y 10 fotogramas de vulnerabilidad al final de la animación, en lugar de 30 fotogramas de parada perfecta para una animación completa como estaba previsto originalmente.
  • Clase de asalto: el daño base del impacto terrestre aumentó en un 30 %
  • Las mejoras de armadura que se obtienen desde cajas destructibles ahora son menos comunes (el tiempo de reutilización aumentó de 30 a 60 segundos)

JcJ

  • Sistema de generación de jugadores mejorado. Debería hacer que matar a los engendros sea más difícil
  • Se rediseñó el lanzador de garfios de Vanguard en JcJ. En lugar de aturdirlo por completo, ahora hará tambalear al enemigo y lo ralentizará drásticamente.

IA

  • Capacidad reducida para aturdir a los enemigos con ataques a distancia en todos los personajes de IA
  • La precisión de los enemigos a distancia se reduce cuando se ataca desde fuera de la pantalla y la precisión de los enemigos a distancia se reduce cuando se ataca a jugadores cuerpo a cuerpo
  • Con respecto a Hormagaunts y Tzaangors: el daño cuerpo a cuerpo ahora causa una cantidad específica de daño en lugar de eliminar 1 segmento de armadura completo por ataque
  • Zoántropo:

    – Para evitar daños de un solo disparo, la duración del aumento del daño de los gritos psíquicos se ha ampliado de 0,5 segundos a 2 segundos.

  • Termagante:

    El daño infligido por el spray Fleshborer se ha reducido a la mitad, ahora a 0,25 en lugar de 1.

  • Guerrero tiránido con devorador:

     El daño del proyectil se redujo de 0,9 a 0,6 por proyectil

  • Rúbrica Marine con Warpflamer:

    – La intensidad del daño de las llamas disminuyó de un máximo de 9 a 6.

  • Rúbrica Marine con bólter:

    – Se redujo la intensidad del daño del ataque de pulverización de 1,5 a 1.

  • Tzaangor con escudo:

     HP muy reducido

  • Carnifex:

    – Se ha renovado el nivel de furia, transformando al carnifex en una criatura más rápida y feroz.

  • Tirano de la colmena:

    – La salud aumentó ligeramente.
    – La resistencia a explosivos y armas de fusión aumentó en un 20 %.

Personalización

  • Color de icono fijo para los colores Administratum Grey, Auric Armor Gold y Celestra Grey
  • Se corrigieron varios problemas con los colores predeterminados incorrectos en algunos capítulos (es decir, Iron Warriors)
  • La parte Vanguard Relic Right Greave ahora requiere 29 victorias en lugar de 36
  • Se agregó un patrón de color llamado “Patrón de grebas” que permite al jugador personalizar la mitad inferior y superior de la pierna por separado

Mapas

  • Se solucionaron varios problemas que impedían que los jugadores progresaran en algunos niveles
  • Se solucionaron muchos problemas de colisión menores
  • Se modificó la densidad y duración de la tormenta de polvo en el funcionamiento del motor balístico
  • Se ajustaron los tiempos de disparo de Heldrake en el puente en la operación Relicario
  • Ahora se puede acceder a las pruebas a través de Hypnomat en Armoury

Correcciones generales

  • Se corrigió un error por el cual cambiar el equipamiento a mitad de la operación restauraría tu salud
  • Respuesta mejorada de la capacidad Jump Pack
  • Se solucionaron varios problemas en las pruebas
  • Se corrigió un error por el cual, en algunos casos raros, los controles dejaban de funcionar después de realizar un finalizador
  • Se corrigió un error por el cual el jugador no recibía datos de armadura de Hellbrute generado desde el portal del caos
  • Se corrigió un error que causaba que la descripción del beneficio «Subida de adrenalina» de Vanguard mostrara 1% en lugar del 10% real
  • Se corrigió el spam del locutor en el modo Guerra Eterna
  • Se corrigieron múltiples formas de duplicar munición en el modo Operaciones
  • Se corrigió un error por el cual Grapnel Launcher se cancelaba si se superponía con una geometría pequeña
  • Se corrigió un error por el cual el beneficio táctico EMPEROR’S VENGEANCE no funcionaba con Plasma Incinerator.
  • Se corrigió un error por el cual varias armas podían restaurar más que la salud real en disputa (es decir, Meltas, armas AoE, etc.)
  • Se solucionaron varios problemas que provocaban la pérdida de partidas guardadas
  • Se corrigió una voz no identificada al final de la historia que fue asignada al personaje equivocado.
  • Muchas correcciones y mejoras menores en la interfaz de usuario
  • Muchas correcciones y mejoras menores en la animación
  • Correcciones de localización

2024-09-27 23:41