El ‘RPG shooter’ Witchfire llega a Steam, y después de un año de acceso anticipado en Epic, finalmente se está convirtiendo en el juego que siempre quise que fuera.

El 'RPG shooter' Witchfire llega a Steam, y después de un año de acceso anticipado en Epic, finalmente se está convirtiendo en el juego que siempre quise que fuera.

Como jugador experimentado con más de dos décadas en mi haber, puedo decir con seguridad que la evolución de Witchfire ha sido nada menos que notable. Después de haber incursionado en varios juegos de acceso anticipado y haber sido testigo de innumerables comienzos en falso, es reconfortante ver que un título como este realmente cobra importancia.


Después de un año de estar disponible exclusivamente en Epic Games Store, el shooter roguelike Witchfire ahora llega a Steam. Si no lo has jugado durante algún tiempo o estabas esperando pacientemente a que el juego de acceso anticipado se desarrollara aún más, me complace informarte que durante los últimos 12 meses ha mejorado significativamente en una dirección positiva.

Desde hace algún tiempo, los astronautas han estado ajustando Witchfire para hacerlo menos desafiante: el lanzamiento inicial en 2023 demostró un potencial notable, pero la curva de aprendizaje se parecía más a un acantilado empinado y puntiagudo con alambre de púas en la cima, equipado con un bate de cricket y una botella. de whisky.

La jugabilidad ha sufrido una transformación significativa en dos aspectos clave. Inicialmente, en abril se introdujo un nuevo sistema llamado Gnosis, que reemplaza el desafío anterior basado en niveles con un método de progresión completamente novedoso que avanza de forma independiente y a un ritmo mucho más lento. Este avance puede ser controlado por el jugador. Las áreas dentro de Witchfire ahora exigen niveles más altos de Gnosis para acceder, lo que brinda motivación para aumentarla tarde o temprano. Sin embargo, esta actualización permite a los jugadores mejorar los atributos de sus personajes y profundizar más en el juego sin caer en una trampa de la que podrían tener dificultades para escapar.

En agosto se produjo un avance significativo en accesibilidad con la presentación de la actualización Wailing Tower, que introdujo varios cambios, incluida la adición de una nueva ubicación llamada Isla de los Malditos. Al contrario de su siniestro nombre, la isla es bastante acogedora para los principiantes: es pequeña y sencilla de navegar, tiene enemigos limitados, ofrece recompensas de recursos dobles y carece de «calamidades», los eventos no deseados y de alto riesgo que a los jugadores normalmente no les gustan. A medida que uno profundiza en la isla y descubre sus secretos, se encuentran desafíos, pero en general sirve como un entorno ideal para que los recién llegados perfeccionen sus habilidades, mejoren sus armas y habilidades rápidamente y tengan una idea de cómo se juega Witchfire. sin sentirse abrumado.

Hablando de desastres, se han vuelto menos intensos en la actualización previa a Steam High Stakes. Originalmente, estas catástrofes repentinas eran conocidas por interrumpir el juego, obligando a los jugadores a enfrentarlas (a menudo resultando en pérdidas) o huir (con frecuencia también conducían a la muerte, aunque un poco más tarde). Aunque se supone que son consecuencias de errores de los jugadores, a menudo se sienten aleatorios. Los desarrolladores de The Astronauts se han esforzado por hacerlos más predecibles, lo que puede interpretarse como que si ocurre algo, es culpa tuya. Después de la última actualización, la barra de progreso para desastres avanza a un ritmo mucho más lento en comparación con antes, y algunos factores desencadenantes se han eliminado por completo: «Los jugadores ahora deberían sentir que realmente ‘merecen’ un desastre», afirmó el estudio.

Como jugador apasionado, he notado que The Astronauts ha cambiado su enfoque cuando hablan de Witchfire. Originalmente anunciado como un juego de disparos en primera persona con elementos de juego de almas, extracción y roguelite, ahora lo etiquetan como un «juego de disparos de rol para un jugador». Este cambio no sólo supone una evolución en el diseño del juego sino que también pretende aclarar cualquier posible confusión sobre su género.

En una publicación, el director creativo, Adrian Chmielarz, afirmó que llamar a Witchfire como una mezcla de juegos de soul, extracción y roguelite no era lo suficientemente específico y podría ser engañoso. Esta descripción podría desanimar a los jugadores que eventualmente disfrutarían del juego si conocieran sus características reales o decepcionar a quienes anticipan una experiencia de género más tradicional.

Hemos tomado una decisión: es un ‘juego de rol y disparos’. La parte del ‘shooter’ se explica por sí misma, mientras que las funciones de juego de rol, como la construcción de elementos y la historia, se vuelven cada vez más prominentes con cada actualización. Chmielarz mencionó que podemos esperar más elementos narrativos y un mayor énfasis en los atributos de RPG de Witchfire en el futuro cercano.

Como jugador devoto de Witchfire, ¡la transición de Epic Games Store a Steam nunca ha sido tan fácil! La fantástica noticia es que el progreso guardado se transferirá sin problemas, haciendo que el proceso sea lo más sencillo posible. Sorprendentemente, ambos juegos usan la misma ubicación y formato para guardar, lo que significa que no tienes que mover un dedo: simplemente instala el juego en Steam, ejecútalo y listo: ¡tu progreso aparece mágicamente!

La llegada a Steam parece estar funcionando bastante bien para Witchfire, que se ha mantenido un lugar en la lista de los más vendidos desde su llegada. Pero Chmielarz dijo en enero que el acuerdo de exclusividad de Epic también era muy bueno: las ventas no fueron tan altas como habrían sido si el juego estuviera en ambas tiendas, pero el acuerdo con Epic «nos ayudó a mantener el estudio independiente». » y la menor participación de Epic en los ingresos ha proporcionado un impulso al presupuesto de desarrollo de Witchfire.

En una publicación previa al anuncio del lanzamiento de Steam, Chmielarz expresó que Epic ha sido excepcionalmente amable con nosotros. Han ayudado y promocionado nuestro juego, dejándonos contentos con el acuerdo. Planeamos expandirnos a otras plataformas pronto, así que estén atentos, pero por ahora, estamos satisfechos con nuestra decisión de asociarnos con ellos.

El 'RPG shooter' Witchfire llega a Steam, y después de un año de acceso anticipado en Epic, finalmente se está convirtiendo en el juego que siempre quise que fuera.

En pocas palabras, la versión actual de Witchfire es significativamente diferente y mucho mejor en comparación con su debut en acceso anticipado. Aún no está completamente terminado, pero la línea de meta se acerca: el último plan de acceso temprano incluye dos actualizaciones importantes previstas para su lanzamiento en 2025, junto con numerosas actualizaciones más pequeñas y una versión 1.0 completa hacia finales de ese año, aunque, como de costumbre. Con proyectos de este tipo, este cronograma no está escrito en piedra. Si has estado al tanto del desarrollo de Witchfire en Epic, esto no te sorprenderá, pero si no, ahora podría ser un excelente momento para comprobarlo.

2024-09-27 21:17