Como jugador que ha estado vagando por el páramo post-apocalíptico durante décadas, no puedo evitar sentir una punzada de nostalgia cuando recuerdo los días de Fallout Tactics. No fue el tercer juego de la serie, pero ciertamente fue un giro único y atractivo de la franquicia que aprecio en mi corazón marcado por la radiación.
En realidad, contrariamente a la creencia popular, Fallout 3 no es el tercer juego de la serie Fallout. Ese título pertenece a Fallout Tactics, un juego de rol táctico desarrollado por Micro Forté y lanzado en 2001. Si bien en general fue bien recibido por los críticos, su desviación de la fórmula original provocó reacciones negativas entre los fanáticos.
Como fanático de Fallout, recuerdo las intensas discusiones que se desarrollaron la última vez que compartí mis pensamientos sobre Wasteland. Ed Orman, nuestro diseñador principal, relata vívidamente las apasionadas respuestas que encontró: «La retroalimentación fue diversa, y algunos fanáticos apreciaron las mejoras realizadas en el juego y dijeron: ‘Fallout sigue siendo genial y estas mejoras son una ventaja’. Sin embargo, la abrumadora mayoría expresó su descontento y afirmó enfáticamente: «Esto no es Fallout. Esto no es Fallout 3. Has arruinado la historia aquí, allá y allá. Los sanguinarios peludos están fuera de lugar, el carisma». está siendo mal utilizado, y tantas otras cosas.’ Fue una ola de críticas dentro de nuestra comunidad.
En 2007, Bethesda, después de haber enfrentado una reacción violenta por desarrollar Fallout 3, podría haber esperado un parentesco con Micro Forté, otro estudio que había pasado por una experiencia similar. Sin embargo, la decisión de Todd Howard de cancelar Tactics y el ARPG Fallout: Brotherhood of Steel de 2004 parecía indicar lo contrario.
«Para nuestros propósitos», dijo, «ni Fallout Tactics ni Fallout: Brotherhood of Steel sucedieron».
Orman expresa su decepción diciendo: «No fue genial», comenta. Explica que enterarse de que su trabajo no era considerado parte de la historia establecida fue decepcionante, pero como estaba algo alejado de la situación, no le rompió el corazón ni le causó un dolor intenso. Más bien, era más bien un sentimiento de frustración, como si dijera: «Dios mío». Supongo que no fue necesario reconocerlo oficialmente; podríamos haber coexistido en un extraño estado cuántico en el que de alguna manera fuera parte de las cosas.’
Entre los elementos que pasaron desapercibidos se encontraba la aeronave conocida como Prydwen, que está asociada con la Hermandad del Acero en el juego Fallout 4 y la serie de televisión Fallout. Aunque Bethesda desarrolló el Prydwen, su estructura similar a un zepelín sugiere una fuerte influencia del zepelín de la Hermandad en el juego Fallout Tactics.
Orman explica: «Las aeronaves parecen una adición sensata al universo, particularmente para la Hermandad. Si no son simplemente vertibirds voladores, entonces tener una nave similar a un portaaviones sería lógico, considerando que viajar por carretera es difícil. Por lo tanto, una El dirigible parece tener mucho sentido en este contexto. Sin embargo, podría pensar en secreto: «Tal vez sea porque existieron en Fallout Tactics» y me sentiré contento.
Un plan inicial para una secuela de Fallout Tactics se vio frustrado debido al pobre desempeño de las ventas. Sin embargo, Orman expresa su deseo de revivir el juego original. Sugiere que si alguien rehaciera Tactics usando el motor de Fallout 4, podría hacer ajustes menores y rectificar ciertos problemas de la historia, lo cual él aprobaría. Reconoce que el juego no es inviolable a sus ojos, siempre que se ajuste a los estándares actuales. Además, Orman se consuela al saber que los elementos de Fallout Tactics continúan perdurando de alguna forma. En sus palabras, «Es gratificante ver que todavía se hace referencia y se adaptan estas creaciones. Y aunque Tactics puede estar desapareciendo, sigue siendo relevante de una manera significativa.
Esté atento a nuestra entrevista completa con Orman, donde profundizamos en la realización de Fallout Tactics.
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2024-09-25 18:47