Revisión de Asesinato en la estación espacial 52: Los sospechosos inusuales

Revisión de Asesinato en la estación espacial 52: Los sospechosos inusuales

Como jugador experimentado con décadas de experiencia a mis espaldas, debo decir que «Asesinato en la Estación Espacial 52» me ha dejado con una mezcla de emociones. Por un lado, el juego ofrece una historia cautivadora, personajes intrigantes y un diseño visual exquisito que realmente lo distingue de sus pares del género. El diálogo, aunque a veces antinatural, suele ser divertido y alegre, y hace referencias a otros juegos que me hicieron reír.


En este innovador juego de misterio de apuntar y hacer clic titulado «Murder on Space Station 52«, creado por el único desarrollador Christopher Mathes (Made From Strings), te encontrarás inmerso en una narrativa cautivadora que recuerda a las novelas de Agatha Christie. Asumes el papel de Edward Locke, un experto ingeniero mecánico, que llega a la Estación Espacial 52 tras la misteriosa desaparición de su anterior reparador.

Desde el momento en que aterricé en la Estación Espacial 52, quedó claro que esta aventura sería inolvidable. Como Edward, el Dockmaster nos interrogó inmediatamente sobre el misterioso «ataúd» que habíamos traído, una necesidad para cargar el traje esencial para la vida de Edward. Poco después, conocimos al Sheriff, que tenía un sorprendente parecido con Stitch de Lilo & Stitch, y nos asignó nuestra tarea inicial: arreglar el sistema de reciclado de humedad.

Revisión de Asesinato en la estación espacial 52: Los sospechosos inusuales

En este escenario, se nos presenta simultáneamente el sistema de apuntar y hacer clic y de inventario de ‘Murder on Space Station 52’, lo que nos permite recolectar y manipular elementos para resolver acertijos y recorrer el mapa. Posteriormente, logramos abrir el reciclador de humedad, revelando el cuerpo sin vida de nuestro precursor apiñado en su interior. Tras una inspección más cercana del cuerpo, descubrimos una llave alojada en su frente, lo que le otorga el título de ‘Asesino de llaveros’ a esta figura misteriosa que Edward promete exponer.

Desde el principio, «Asesinato en la Estación Espacial 52» despega con gran garbo, sumergiéndonos en una escena inicial de espía. A pesar de su modesto presupuesto, el juego emplea hábilmente esta limitación para establecer un estilo audiovisual poco convencional que lo diferencia de otros juegos disponibles.

Revisión de Asesinato en la estación espacial 52: Los sospechosos inusuales

Las imágenes de Space Station 52 son toscas pero cautivadoras, con pinceladas dibujadas a mano y sombras que se combinan armoniosamente con la atmósfera del juego. Me impresionó mucho el diseño visual, que combina elementos de Star Wars y Bioshock para crear imágenes verdaderamente inventivas. Además, cada personaje está diseñado con un nivel similar de creatividad y, al profundizar en la página de Instagram de Mathes, llena de impresionantes conceptos de criaturas, es evidente que este desarrollador posee un impresionante conjunto de habilidades artísticas.

En cuanto a su banda sonora, Murder on Space Station 52 selecciona una melodía de blues, que encaja perfectamente con la estética general del juego. Las voces de los personajes no son de primera calidad, pero de alguna manera complementan el juego y su uso inteligente de un presupuesto modesto. Sin embargo, la mezcla de audio me pareció un poco decepcionante, ya que reduce la música y los sonidos de fondo durante las conversaciones, lo que puede interrumpir la inmersión.

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En este juego, cabe mencionar que un actor, Christopher Mathes, da vida a casi todos los personajes excepto a tres. Su impresionante alcance y habilidades de edición hacen que cada personaje suene único, dejándome realmente impresionado. Sin embargo, noté que los personajes sin la voz de Mathes podrían tener una mejor actuación de voz, pero como no aparecen con demasiada frecuencia, no afectó significativamente mi experiencia de juego. Curiosamente, dos de estos personajes menos frecuentes comparten el apellido de Mathes, lo que me lleva a especular que podrían haber sido expresados ​​por sus amigos o familiares.

En cuanto a los acertijos, fueron hábilmente diseñados para superar mis límites y la satisfacción de resolverlos era innegable. Sin embargo, sentí que Murder on Space Station 52 podría beneficiarse de un sistema de pistas, incluso uno sutil, para guiar al jugador hacia la solución. En ocasiones, al abrir un rompecabezas, no estaba inmediatamente claro qué acción se requería para resolverlo, lo que requería pensamiento creativo. Sin embargo, esta falta de claridad puede llevar a quedarse completamente estancado si uno no es capaz de pensar en una solución. Incluso hubo un acertijo que resolví sin darme cuenta y, a pesar de ver la solución, no estaba seguro de cómo había logrado resolverlo.

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Como jugador que navegaba por Murder on Space Station 52, me topé con un par de contratiempos durante mi juego. Un problema fue una cerradura blanda en la que tuve que atravesar tablas de madera sobre el agua para llegar a una roca con el motor de un barco varado. Una criatura acuática me impidió cruzar y tuve que alejarla arrojando peces a puntos específicos marcados en el muelle. Las instrucciones sugerían tirar el pez de un lugar a otro para despejar el camino a través de las tablas. Desafortunadamente, después de cruzar con éxito una tabla, intenté lanzar el pez nuevamente solo para descubrir que solo podía hacerlo desde la ubicación inicial del muelle. Al intentar regresar al muelle, Edward comentó acerca de recuperar el motor del bote primero, lo que me dejó atascado y me obligó a rebobinar una partida guardada y repetir una hora de trabajo. No está claro por qué el juego requería que consiguiera el motor del barco antes de regresar al muelle, pero si me hubiera permitido regresar inicialmente, me habría dado cuenta de que necesitaba el motor del barco de todos modos, y el juego podría haber evitado casos como este. acontecimiento.

Como jugador, me encontré con un problema por el cual algunos elementos no se combinaban como se esperaba. Golpeé una pared y pasé tiempo intentando unir elementos, pensando que tal vez había pasado por alto algo, pero luego, de la nada, dos elementos que ya había intentado fusionar se combinaron de repente. Esto podría deberse a que el juego tiene reglas específicas sobre el orden en el que se pueden fusionar los elementos, pero no tiene sentido cuando solo se combinan dos elementos.

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Si bien encontré que el razonamiento de Edward para iniciar repentinamente una investigación de asesinato cuando lo contrataron como ingeniero mecánico era un poco endeble, no afectó la historia y sus habilidades funcionan bien para explicar cómo es capaz de crear cosas nuevas a partir de la chatarra que encuentra. Disfruté el diálogo, es bastante alegre y, a menudo, divertido, hace referencias a otros juegos y, a menudo, se burla de conceptos comunes de apuntar y hacer clic, como guardar casualmente herramientas o sustancias peligrosas. Aunque las descripciones de las escenas eran hermosas y realmente establecían una imagen, haciéndome sentir como si estuviera leyendo una novela de detectives negros, creo que se sentían un poco antinaturales al ser incluidas como parte del diálogo de Edward y tal vez hubieran sido más adecuadas como descripciones de escenas sin voz. o descritos por un narrador separado para que no suenen como algo que Edward está diciendo casualmente.

Además, Edward tenía la opción de recolectar moneda del juego interactuando con elementos para obtener descripciones y luego comprando artículos predeterminados para su apartamento virtual. Sin embargo, esta característica parecía algo superflua ya que no estábamos personalizando el apartamento, solo comprando artículos ya designados para su ubicación. Además, no hubo ninguna situación en la que Edward visitara su apartamento como ubicación central; simplemente existía en el menú del juego sin contribuir significativamente a la narrativa.

Revisión de Asesinato en la estación espacial 52: Los sospechosos inusuales

En resumen, si bien hubo algunos problemas con su jugabilidad que no restaron importancia significativamente al disfrute, «Murder on Space Station 52» es un entretenido y difícil juego de misterio de apuntar y hacer clic. Las habilidades artísticas del desarrollador son evidentes en sus vibrantes imágenes y el audio las complementa bien. Su estilo único lo hace destacar entre juegos del mismo tipo.

2024-09-25 16:31