Revisión de The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom

Revisión de The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom

Como alguien que ha pasado innumerables horas inmerso en los vastos mundos de Diablo y Frosthaven, debo admitir que la mecánica de combate en Echoes of Wisdom inicialmente me pareció un poco decepcionante. Sin embargo, tras explorar más y profundizar en Hyrule, descubrí un rico tapiz de elementos de juego que realmente distinguen a este título.


El juego «The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom» supera las expectativas como un spin-off que presenta a Zelda en lugar de Link. Su mecánica de invocación única combina brillantemente las intrincadas mazmorras, las salas de rompecabezas y el avance de elementos típicos de los juegos tradicionales de Zelda en 2D con la exploración casi ilimitada que ofrece «Tears of the Kingdom». Aunque no es perfecto, con un manejo de interfaz incómodo y un combate que no es tan atractivo, logra ser un intento muy exitoso. «Echoes of Wisdom» sirve como una demostración convincente de cómo los juegos modernos de Zelda en 3D pueden reintroducir elementos que los fans como yo extrañamos antes de «Breath of the Wild», manteniendo al mismo tiempo la creatividad innovadora introducida en ese juego. Aparte de las invocaciones de eco, si esta es la dirección en la que se dirige Zelda, estoy ansioso por ver qué viene después.

2022 marca un cambio significativo en el enfoque de Nintendo hacia sus icónicas princesas, ya que ocupan un lugar central en sus juegos individuales: Peach y Zelda. Si bien la reina del Reino Champiñón puede ser una figura querida, The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom no es simplemente otro derivado de la saga de Hyrule. En esencia, encarna el próximo juego principal de Zelda (al menos en la serie 2D). Este cautivador título combina hábilmente la exploración lineal de mazmorras y la progresión basada en elementos clave que anhelaba en los juegos más antiguos con la ingeniosa resolución de acertijos de forma libre que recuerda a Tears of the Kingdom. Aunque no siempre avanza con el aplomo de una reina, Echoes of Wisdom sin lugar a dudas se ha ganado un lugar entre mis juegos favoritos de Zelda, independientemente de si me pongo la túnica verde o no.

En contraste con las importantes alteraciones mecánicas observadas en Echoes of Wisdom en comparación con sus predecesores, el impacto del cambio de personaje principal es relativamente menor, con momentos ocasionales durante mis aproximadamente 23 horas de juego que causaron una breve confusión debido a que olvidé que no estaba jugando como Link. . Sin embargo, una diferencia inesperada que se destacó fue cómo mejoró la narrativa, haciéndola más cautivadora. En lugar de seguir otra iteración de la búsqueda de un espadachín mudo y predestinado para salvar el día, Zelda ocupa un lugar central en la historia. Este cambio me hizo sentir más significativo e inmerso mientras viajaba a través de Hyrule para sellar las enigmáticas fisuras púrpuras que aparecen en todo mi reino.

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Por supuesto, el recordatorio más constante de que no eres Link es la forma más indirecta en que Zelda interactúa con ese mundo y lucha contra la amplia variedad de enemigos que contiene. Gracias a un pequeño amigo flotante llamado Tri que te acompaña, tienes el poder de crear ecos de cualquier enemigo que derrotes y una serie de objetos específicos con los que te encuentres. Eso significa que derrotar a un Moblin una vez te permitirá convocarlo para que pelee automáticamente por ti en el futuro, y con frecuencia crearás camas, cajas e incluso trampolines para despejar huecos o escalar repisas mientras exploras. El menú que usas para cambiar entre tu colección de criaturas y elementos invocables rápidamente se convierte en una pila molesta para navegar, pero es tan genial que la cantidad de ecos que puedes tener al mismo tiempo solo está limitada por un elemento actualizable. sistema de puntos, comenzando en tres y subiendo desde allí, y siempre resulta divertido planificarlo en lugar de limitarlo demasiado.

Fomenta la misma creatividad de «romper el juego» que Tears.

Echoes encarna la misma creatividad atrevida de «siéntete libre de destrozar nuestro juego» que Nintendo mostró con Breath of the Wild y enfatizó aún más con Tears of the Kingdom. Sin embargo, presenta este espíritu en un juego de Zelda en 2D, adoptando el encantador y caprichoso estilo artístico del remake de Link’s Awakening, junto con niveles ocasionales de desplazamiento lateral, así como algunos casos de su velocidad de fotogramas intermitente (que no es demasiado disruptiva, pero parece algo injustificado dada la tecnología actual). Uno no puede evitar preguntarse cuándo se lanzará la próxima actualización de Nintendo Switch.

Aunque el sistema Echo en este juego puede parecer inusual en comparación con el combate convencional con espada y escudo que se encuentra en la mayoría de los juegos 2D de Zelda desde 1986, logra mantenerse fiel a sus raíces al incorporar muchos elementos similares a los elementos clave clásicos. Por ejemplo, en lugar de un gancho, encontrarás una losa flotante escondida solo en cuevas específicas que te permitirá atravesar grandes huecos de manera similar. Esta vez no hay pala, pero un útil amigo topo descubrirá secretos para ti. Además, aunque Gust Bellows de Skyward Sword no está disponible, usar un Wind Cannon tiene el mismo efecto de limpiar montones de arena. En esencia, Echo System ofrece nuevas formas de interactuar con el entorno manteniendo la experiencia de juego clásica de Zelda.

Como jugador, descubrí que la forma en que los ecos de la sabiduría se esconden en cavernas opcionales o dentro de mazmorras, junto con habilidades centrales clave como la capacidad de Tri para levantar y mover cualquier objeto que recuerda a Ultra Hand, agrega una sensación de progresión que estaba algo ausente. durante mi juego de Breath of the Wild y su secuela. A pesar de la gran libertad para explorar y resolver problemas de forma creativa, aprecio la sensación tradicional de Zelda de salir de la mayoría de las mazmorras con un nuevo objeto guardado. Por supuesto, es posible que ocasionalmente termines con otra criatura invocable mediocre que probablemente nunca usarás, pero hay momentos en los que eres recompensado con algo que realmente cambia las reglas del juego, como el bloque de agua: un cubo similar a Minecraft que alteró significativamente mi movimiento. el mapa permitiéndome nadar hacia arriba o a lo largo de las paredes sin esfuerzo.

Las cámaras de rompecabezas intrigantemente diseñadas dentro de Echoes of Wisdom utilizan inteligentemente la amplia gama de opciones a tu disposición. Incluso encontrar un cofre fuera de mi alcance provocaría una lluvia de ideas inmediata, mientras reflexionaba sobre la variedad de elementos que podría conjurar para ayudarme en mi búsqueda. Esto podría ir desde convocar a una criatura para que presione un interruptor por mí, o ser creativo al colocar varios objetos para poder recuperar un objeto usando Tri, luego levantarlo y maniobrarlo para superar obstáculos para alcanzar un botón desde la distancia. La mayoría de las veces no existe una solución única y la emoción del descubrimiento es abundante.

Los acertijos excepcionales hacen un gran uso de tu absurda gama de opciones.

En pocas palabras, Echoes of Wisdom no parece maximizar su potencial cuando se trata de combate mediante invocación. Aunque los acertijos ocupan un lugar central en este juego, todavía hay mucho combate, y simplemente convocar algunos ecos y esperar a que ataquen no es particularmente atractivo. Este sentimiento lo comparte alguien a quien normalmente le gusta jugar como clases de invocación en juegos como Diablo o Frosthaven. En esos juegos, no solo generas algunos personajes y luego te quedas inactivo mientras terminan la pelea. Tienes acceso a habilidades más rápidas o poderosas (el Peahat giratorio es uno de mis primeros favoritos), y las peleas están lejos de ser desagradables, pero empuñar la espada de Link sigue siendo más divertido en general.

Es fantástico ver que Zelda no es sólo una damisela en apuros que necesita ser salvada; puede luchar por sí misma, incluso empuñando la espada de Link y cambiando al «Modo Espadachín» cuando sea necesario. Sin embargo, usar este modo agota tu energía rápidamente, por lo que no es algo que puedas abusar. La barra de energía se puede mejorar, pero si te quedas sin ella en el fragor de la batalla o contra un jefe, puede causar problemas, especialmente si no tienes ningún elemento de recuperación de energía. Esto significa que el combate implica dejar que otra persona se encargue de las peleas o hacerte cargo tú mismo con la presión adicional de una barra de energía que se agota; ambas opciones son emocionantes, pero no igualan el disfrute perfecto que brinda la exploración y la resolución de acertijos.

El sistema de autómatas, aunque opcional y a veces fácil de pasar por alto, añade un toque de emoción a las batallas posteriores. Esta variedad de robots que puedes construir no requiere ningún punto para acceder, pero solo puedes activar uno a la vez. Una vez activados, necesitan cuerda manual antes de comenzar sus tareas, y será necesario repararlos si sufren demasiados daños (lo que conlleva un coste). Sin embargo, las recompensas pueden ser sustanciales, ya que encontrarás robots como Deku Baba que pueden consumir enemigos por completo, o un Moblin armado con una espada, cuyo lento pero poderoso ataque de área de efecto puede causar un daño significativo. Estos autómatas ofrecen una estrategia de alto riesgo y alta recompensa, lo que hace que las batallas sean más atractivas sin agotar tus recursos de energía después de invocar ecos en combate.

Un enfoque diferente para mantener el poder en un autómata es ayudar a construir un personaje, lo que implica completar varias misiones secundarias. Echoes of Wisdom presenta una multitud de misiones secundarias y me tomó alrededor de 23 horas terminar la historia principal. Sin embargo, si te concentras únicamente en la historia principal, probablemente puedas terminar antes. Mi juego fue bastante extenso, ya que completé todas las misiones disponibles y busqué todos los objetos coleccionables, pero no me esforcé por completarlo al 100%. Aventurarme fuera de los caminos trillados siempre fue gratificante, ya sea por los objetos que obtendría, los nuevos ecos que podría descubrir, los encantadores personajes e historias que encontré (como un pueblo de adorables Deku Scrubs que están obsesionados con los dulces, definitivamente vale la pena). explorar), o las varias minimazmorras opcionales que podía conquistar, cada una con su batalla de jefe única.

Al explorar Hyrule en busca de estos artefactos, Echoes of Wisdom resuena fuertemente como una amalgama de Zelda, una mezcla que recuerda inequívocamente a A Link to the Past y Tears of the Kingdom. Los fanáticos de toda la vida detectarán familiaridad en ciertas características del paisaje, como partes del mapa que reflejan la topografía de SNES, incluida la pequeña plataforma al sur del Castillo de Hyrule donde una vez estuvo la casa de Link (aunque falta aquí). Por el contrario, otras regiones exhiben elementos de terreno característicos de Breath of the Wild, desde la aldea de Gerudo en el suroeste hasta una jungla electrizante en el sureste. Los Zora están divididos en dos facciones rivales: una con cabezas de cola de pez contemporáneas y la otra con caras con aletas de sus homólogos del pasado que emergieron del agua para atacarte hace más de tres décadas. En este sentido, Echoes of Wisdom refleja la aceptación incondicional de Nintendo de la historia y la modernidad de Zelda, combinando a la perfección los rasgos anteriores de la serie con el repentino cambio hacia Breath of the Wild en un solo juego que rinde homenaje y maximiza el potencial de ambas épocas.

2024-09-25 15:57