¿Jugarías un juego de fábrica de Warhammer 40K? Porque Zachtronics casi fabrica uno

¿Jugarías un juego de fábrica de Warhammer 40K? Porque Zachtronics casi fabrica uno

Como alguien que ha seguido a Zachtronics Studios desde hace bastante tiempo, me siento profundamente intrigado por su incursión no realizada en el mundo de Warhammer 40k. Siendo fan tanto del juego de mesa como del enfoque único de Zachtronics en el diseño de juegos, no puedo evitar sentir una punzada de decepción por no haber sido agraciados con una interpretación de Zachtronics de este universo icónico.


Si está familiarizado con Zachtronics, le ofrezco mis disculpas ya que el título puede haberle causado un poco de molestia en la zona lumbar o confusión en su mente. Para aquellos que no lo conocen, aquí hay información: Zachtronics es, o era, una empresa estadounidense de desarrollo de videojuegos fundada en 2000 por Zach Barth. Sin embargo, suspendió las operaciones de Zachtronics en 2022 y ahora trabaja en Coincidence Games, que opera como un modelo de negocio flexible que incluye a muchos ex desarrolladores de Zachtronics.

Estas fábricas no se tratan de crear imperios como Factorio y Satisfactory; más bien, son acertijos intrincados y desafiantes, más parecidos a trabajar en una línea de montaje que a ser un magnate de los negocios. Juegos como SpaceChem (2011) y Shenzen I/O (2016) ejemplifican esto: en el primero, ensamblas átomos en moléculas para un señor de la guerra alienígena, y en el segundo, la construcción de circuitos para timbres de puertas y sistemas de misiles en el Silicon Valley de China. Los juegos de fábrica de Zachtronics no son juegos de rompecabezas puramente abstractos; a menudo contienen comentarios sociales, aunque son sutiles y requieren una observación cuidadosa durante el juego para apreciarlos por completo.

¿Jugarías un juego de fábrica de Warhammer 40K? Porque Zachtronics casi fabrica uno
¿Jugarías un juego de fábrica de Warhammer 40K? Porque Zachtronics casi fabrica uno
¿Jugarías un juego de fábrica de Warhammer 40K? Porque Zachtronics casi fabrica uno
¿Jugarías un juego de fábrica de Warhammer 40K? Porque Zachtronics casi fabrica uno

En el universo de Warhammer 40,000 existen numerosas fábricas, algunas incluso tan masivas como planetas, que se asemejan a mundos industriales profundos que se extienden a lo largo de kilómetros bajo la superficie. Aquí, los antiguos clanes de trabajadores trabajan incansablemente, sin vislumbrar nunca el cielo. El Imperio de la Humanidad es esencialmente una operación de fabricación colosal, que produce de todo, desde proyectiles de bólter en el campo de batalla hasta psíquicos misteriosos destinados a la mesa del Dios Emperador. La idea de que Zachtronics desarrolle un juego basado en estos temas parece haber sido diseñado en el mismísimo cielo. Desafortunadamente, esa colaboración no llegó a buen término, en parte debido a problemas financieros y de control creativo, pero también debido a los complejos sentimientos de Barth hacia el escenario, que lo encontraba intrigante y repulsivo al mismo tiempo.

Barth descubrió Warhammer 40,000 a través de los videojuegos durante su época universitaria: jugó numerosas rondas de Warhammer 40,000: Dawn Of War con amigos a principios de la década de 2000. Esto llevó a una apreciación gradual del lado más oscuro de las obras literarias de Warhammer 40,000. Sin embargo, el juego de mesa en sí no tenía mucho atractivo. «Intenté jugar al juego de miniaturas años después», compartió a través de una videollamada. «Un amigo está profundamente absorto en ello, casi fanáticamente, invirtiendo mucho en figuras de plástico pero luchando por pintarlas todas. Finalmente, después de muchos años, tuve la oportunidad de jugar, pero lo encontré decepcionante.

Barth admite que le cuesta soportar muchos tipos de juegos, en particular los juegos de mesa y de miniaturas. Irónicamente, estos son exactamente el tipo de juegos que le gustaría poder disfrutar, pero le resulta difícil comprender por qué alguien querría repetir esas actividades. Después de todo, ¡estos juegos pueden durar horas! ¡Parece como si solo pasaran cuatro turnos en una hora, con tantas tiradas de dados involucradas!

«Es tan aleatorio, es tan caro, requiere mucho trabajo pintarlo y va a quedar mal porque ¿quién es bueno pintando? Parece el peor hobby, pero siempre me ha interesado mucho la idea, ya que un outsider, porque se ve genial, pero es totalmente inaccesible. Ciertamente no podía permitírmelo cuando era niño. Era como si fuera un pasatiempo para niños ricos, ya sabes, esa no es mi experiencia. La única conexión real que tuve fue a través de los videojuegos, ¿verdad?».

¿Jugarías un juego de fábrica de Warhammer 40K? Porque Zachtronics casi fabrica uno

Si jugar videojuegos Warhammer 40K despertó la curiosidad de Barth por Warhammer, la idea de crear uno él mismo surgió principalmente de parodias de Warhammer 40,000 y obras de ciencia ficción similares. Más específicamente, cita la serie Blue Stripe de Something Awful que presenta entrevistas con conserjes de holocubiertas, criotecnólogos Weyland-Yutani y asistentes del capítulo de Marines Espaciales como influencias significativas.

Después de leer el libro de Hiroki Azuma, Otaku: Japan’s Database Animals, que profundiza en la expansión de la cultura otaku y la «narrativa de bases de datos» donde el orden no es lineal y los fanáticos tienen una influencia significativa, Barth descubrió que su fascinación por Warhammer 40,000 iba en aumento. Propone que Warhammer 40,000 representa el equivalente occidental más auténtico de una ‘propiedad de propiedad intelectual de base de datos otaku’, superando incluso a Star Wars, principalmente porque se originó como un libro de reglas de mesa en lugar de una narrativa.

A pesar del atractivo del oscuro universo de Games Workshop, Barth y su equipo estaban impulsados ​​por un deseo más amplio de crear un juego con licencia para lograr credibilidad profesional. «Conozco gente que trabajó en juegos con licencia», explica Barth. «Un amigo mío trabajaba en un estudio de Activision, centrándose principalmente en juegos relacionados con películas. Nosotros, por otro lado, aún no nos habíamos aventurado en ningún proyecto con licencia. En esa etapa de nuestras carreras de diseño de juegos, la perspectiva de trabajar en un juego con licencia parecía intrigante; era como: «Sería genial decir que hemos trabajado en un juego con licencia».

A principios de 2017, Barth empezó a considerar seriamente una propuesta para Warhammer 40K. Explica: «Ya estábamos metido hasta el cuello en la producción de Opus Magnum. En ese momento, sabíamos exactamente cómo iba a ser el juego. Yo había completado mi parte, diseñando los rompecabezas; solo estábamos esperando a que nuestro artista Crear todas las ilustraciones que nuestros juegos normalmente requieren. Sin nada más que hacer, decidí comenzar a pensar en nuestro próximo proyecto. Entonces, en febrero, envié un correo electrónico a Games Workshop proponiendo una discusión sobre las licencias.

¿Jugarías un juego de fábrica de Warhammer 40K? Porque Zachtronics casi fabrica unoJuego de PC Warhammer 40K Space Marine, Titan Invictus en Manufactorum Ajakis

Como jugador, no puedo evitar emocionarme ante la perspectiva de otro juego de ingeniería, esta vez ambientado en el cautivador universo de Warhammer 40,000. He aquí por qué: no todos los días encuentras un entorno de juego que combine la magia de la fantasía con el valor y la gloria de las fábricas, ¡y 40K ofrece precisamente eso! A diferencia de muchas otras fantasías en las que la artesanía se hace a mano, 40K tiene un aspecto industrial único: los Manufactorums, enormes fábricas donde nacen robots gigantes y servoarmaduras. Entonces, cuando consideras el potencial de un juego que combina este atractivo industrial con el encanto de la fantasía, ¡parece una combinación perfecta en el paraíso de los juegos!

El concepto que propuso implica un juego en el que asumes el papel de un aprendiz dentro del Adeptus Mechanicus, el sacerdocio devoto de las máquinas que esencialmente dirige su propio imperio dentro del Imperio. Como lo expresa sucintamente: «Imagínatelo como una fábrica en Warhammer 40K, y eres uno de esos tipos con múltiples brazos, mientras que tu superior es como un jefe con aún más. Pero se trata sólo de hacer tu trabajo». El juego, similar a Shenzhen I/O, podría compararse con una comedia en el lugar de trabajo, pero en lugar de un entorno de oficina, se desarrolla en una fábrica donde se producen servoarmaduras y otros equipos.

Como fanático devoto, se siente como si el destino estuviera en ciernes. Mis conversaciones preliminares con Games Workshop fueron prometedoras. «El juego Warhammer 40K fue nuestro primer intento de colaborar con el propietario de una propiedad intelectual», comento. «Lo que es impresionante es lo fácil que es comunicarse con ellos. Hay un acuerdo de confidencialidad, por lo que no puedo revelar mucho, pero nos comunicamos, respondieron rápidamente y tuvimos conversaciones. Firmamos el NDA, fueron transparentes sobre sus términos y el proceso.

En el transcurso de numerosas conversaciones con desarrolladores de juegos que poseen licencias, Barth ha observado que Games Workshop parece ser más acogedor que la mayoría cuando se trata de ideas de videojuegos, independientemente de su forma o calidad. Explica esto diciendo: «En mi limitada experiencia en el ámbito de la no concesión de licencias de propiedad intelectual, están abiertos a cualquier cosa, lo que creo que es la razón detrás de la abundancia de juegos de Warhammer 40K, incluso aquellos con presupuestos relativamente pequeños. Y ¡Creo que también es la razón por la que muchos de estos juegos no tienen calidad!» Expresa este entusiasmo por su receptividad.

Además de felicitar a Games Workshop por ejecutar un programa de licencias similar a uno independiente en el pasado, Barth, en sus comentarios de 2017, insinúa la posibilidad de que esto todavía pueda ser aplicable a las adaptaciones de terceros de los juegos de Games Workshop en la actualidad. Explica que, en general, los juegos con licencia suelen exigir una gran suma de dinero por adelantado. En otras palabras, si estás creando un juego utilizando su propiedad intelectual, debes pagarles una cantidad sustancial de dinero de antemano. De esta forma, aunque el juego no triunfe o no se lance, Games Workshop ya estará pagado y no habrá perdido el tiempo. Dado que gestionar el proyecto y garantizar que la marca no sea mal utilizada requiere personal, y proporcionar activos también implica inversión, quieren asegurarse de no perder dinero.

Tienen el poder, por lo que es poco probable que asuman riesgos. Sin embargo, Games Workshop se destaca por ofrecer términos más amigables para los independientes, una práctica que no es común entre otras que he discutido. Creo que esta es la razón por la que a menudo se encuentran en circulación juegos independientes de 40K.

¿Jugarías un juego de fábrica de Warhammer 40K? Porque Zachtronics casi fabrica uno

Games Workshop tenía un par de demandas de antemano. Solicitaron un pago inicial, que Barth consideró cuestionable, y también buscaron control creativo sobre el proyecto. Barth no estaba convencido de que los beneficios superaran estas concesiones. Expresó dudas sobre la creación de un juego que no se desviara de la norma, específicamente un juego de Warhammer 40K centrado en matar enemigos. Se preguntó si un juego así realmente atraería a los fanáticos de Warhammer 40K y si aumentaría significativamente su éxito, considerando la cantidad sustancial a la que tendrían que renunciar. Además, Barth desconfiaba de tratar con abogados de propiedad intelectual que dictarían las acciones y habilidades de los personajes, además de restringir los aspectos mecánicos del juego.

Como fanático que contempla con entusiasmo el desafío de desarrollar un juego con licencia dentro del universo de Warhammer 40,000, resulta intrigante lidiar con la paradoja del control creativo. En este ámbito, la innovación en el Imperio del Hombre no se fomenta sino que se suprime. Esta sociedad prospera manteniendo el sueño moribundo de un tirano despótico a través de sacrificios rituales interminables en todo el cosmos. Es un testimonio de la opresión misma que perpetúa. Desviarse de la norma o generar nuevas ideas se considera dominio de demonios y rebeldes. Las únicas tecnologías reconocidas son reliquias de un Dios Máquina inmutable, de siglos de antigüedad.

Según Barth, nuestros juegos giran en torno a la construcción de fábricas, pero este tipo de actividades son inauditas en el universo 40K. Parece que allí está prohibido construir cosas nuevas, lo que supone un desafío para nosotros. Si estuviéramos creando esta historia desde cero, podríamos argumentar que deberíamos bajar el tono del humor herético ya que necesitaríamos personajes capaces de innovar. Sin embargo, cuando utilice la propiedad intelectual de otra persona, debe sortear dichas restricciones. Zachtronics valora mucho la originalidad y lo que más disfruta es proponer nuevas ideas. Nunca han producido una secuela de ninguno de sus propios juegos.

El universo de Warhammer 40,000, lleno de fanáticos y cazadores de brujas, es una versión satírica de la paranoia y los prejuicios intensos, pero la sátira a veces puede perderse en los detalles intrincados (greebling). Esto significa que el entorno a menudo se presenta con seriedad, lo que facilita que la gente haga un mal uso de él y promueva ideologías políticas extremas. JRR Tolkien tuvo problemas con este aspecto del concepto de Warhammer 40,000 debido a su incomodidad con los valores retratados y también porque no estaba seguro de incorporar humor o si era apropiado. Una de sus preocupaciones era descubrir cómo equilibrar la comedia en el juego potencial.

Admitió que no nos esforzamos mucho en estos conceptos, pero durante nuestra conversación con alguien de Games Workshop, bromeamos acerca de que el juego tenía un tono cómico. Es intrigante, ¿no? Entonces, una de mis preguntas para él fue si estarían de acuerdo con que incorporáramos el humor al universo de Warhammer 40K. Parecía desconcertado por mi pregunta y me preguntó qué quería decir. Cuando le aclaré, respondió que todo en su universo es humorístico, es un escenario cómico. Me sorprendió y le pregunté si los estadounidenses comparten esta perspectiva, a lo que respondió con confianza: «Sí, es gracioso. ¡Quizás no te des cuenta!

¿Jugarías un juego de fábrica de Warhammer 40K? Porque Zachtronics casi fabrica uno

Como fanático devoto, pienso que los jugadores estadounidenses que no captan los matices del humor británico podrían ser más propensos a aceptar la sombría narrativa de Warhammer 40,000 al pie de la letra. Esta noción se ve reforzada por la prevalencia de los memes del Dios Emperador Trump. Sin embargo, creo que estos malentendidos no se deben únicamente a brechas culturales. En cambio, parecen aprovechar un tema de discusión frecuente entre las comunidades en línea: la cuestión de si 40K está pensado en serio o como una sátira, y si gustar en serio lo convierte a uno en partidario de ciertas ideologías. En Reddit, a menudo veo gente debatiendo este mismo tema: «¿Es un juego serio o una broma? ¿Eres un ‘nazi’ por tomártelo en serio?». preguntan. También observo acusaciones como: «Crees que los Marines Espaciales son geniales, pero tu alfabetización mediática es inexistente.

«Helldivers es un tema que a menudo genera debates entre la gente. Algunos piensan que es sólo una broma, pero otros creen que hay más que humor. He tenido acaloradas discusiones con muchos amigos sobre esto. Dicen que Helldivers es una sátira, pero yo Me pregunto si ese es realmente el caso. Si lo llamamos sátira, ¿entonces de qué se burla o critica? Parece que no pueden responder a esto, lo que me lleva a preguntarme si podría ser una parodia.

Los factores importantes que impidieron a Zachtronics crear un juego de Warhammer fueron, en última instancia, la alta tarifa de licencia inicial, a pesar de que Games Workshop ofrecía términos relativamente indulgentes. Según Barth, el aspecto financiero hacía difícil justificar un pago tan importante. Si la licencia fuera gratuita, cree que definitivamente habrían asumido el proyecto. Básicamente, se reduce a una preocupación presupuestaria porque, si bien los desafíos creativos parecían intrigantes, el alto costo asociado con ellos podría potencialmente hundir el proyecto.

Zachtronics no era un estudio muy rentable», señala. «Siempre estábamos al borde de tener ingresos suficientes para evitar conseguir trabajos regulares. La idea de que alguien invirtiera una cantidad tan significativa en nosotros era extremadamente arriesgada, incluso con sus condiciones favorables para los desarrolladores independientes. Para ser honesto, no soy alguien que corra riesgos. Prefiero tomar decisiones comerciales cautelosas y esta oportunidad me pareció demasiado arriesgada.

Si aún no lo has oído, me encantaría que pudiéramos jugar un juego de Zachtronics Warhammer 40,000. No se trata sólo de la diversión, sino también del impacto que podría tener en la cultura más amplia del juego de mesa, que está ganando atención nuevamente gracias a Space Marine 2. Si bien algunos juegos de Warhammer 40,000 pueden inclinarse hacia lo militar extremo fantasías de poder, esto se debe en parte a que a menudo se centran en los soldados y comandantes legendarios. Un juego similar a Shenzen I/O, que describe con humor las vidas de los trabajadores en la Battle Barge de Space Marine 2, podría ser revolucionario. También podría ofrecer una representación sutil de los aspectos más atractivos del hobby: el divertido pasatiempo de pegar y pintar miniaturas, organizándolas en equipos dentro de un límite de puntos. Imagine un Mundo Forja dedicado a este tipo de actividades.

¿Jugarías un juego de fábrica de Warhammer 40K? Porque Zachtronics casi fabrica uno

Puede que Barth no sea un jugador de mesa de Warhammer 40K, pero le gusta mucho pintar miniaturas. Comparte un dato interesante sobre un juego que consideraron crear después de SpaceChem, en lugar de Ironclad Tactics. Esto fue cuando Zachtonics recién comenzaba. El juego se llamaba Miniatures y sirvió como nuestro título provisional. Encontrarás detalles al respecto en mi libro [refiriéndose a la historia del estudio, al estilo de Zach]. Era un juego que giraba en torno a coleccionar, pintar y jugar juegos de miniaturas, que recordaban a los que se jugaban en una tienda de pasatiempos. El concepto estaba fuertemente influenciado por Warhammer 40K y nuestro objetivo era crear nuestro propio entorno único con varias facciones que también se inspiraron en 40K. Entonces, hace muchos años, básicamente intentábamos crear algo tan cautivador como Warhammer 40K, pero con un toque de nuestro propio universo de miniaturas.

The quest for a Zachtronics licensed game doesn’t end here. Come back in a few weeks for the second part of our interview, in which Barth discusses a pitch to make a game in a very different universe. Which one? Let’s just say it was a bold enterprise. If you’re interested in what Barth and co are up to now, why not sign up to Coincidence’s newsletter or check out their recent «arithmetech racer» Add Astra.

2024-09-25 12:26