Legend of Zelda: 10 formas en que EOW ya es mejor que TOTK

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Como alguien que ha seguido la serie Zelda desde sus humildes comienzos en NES, debo decir que «Echoes of Wisdom» (EOW) es realmente un punto de inflexión para Zelda 2D, mucho más que «Tears of the Kingdom» ( TOTK) fue para su contraparte 3D.


Tras el extraordinario triunfo comercial y los entusiastas elogios recibidos por el último juego principal de Zelda, Tears of the Kingdom, el próximo título, Echoes of Wisdom, se enfrenta un desafío enorme. Como juego 2D de Zelda de arriba hacia abajo, hay ciertos aspectos en los que es posible que no pueda competir, como el tamaño del mundo, la fluidez del movimiento vertical o el realismo gráfico. Sin embargo, en varios otros aspectos, Echoes of Wisdom ha demostrado prometer superar a TOTK.

A pesar de tener estructuras distintas, tanto «Echoes of Wisdom» como «Twilight Princess» encarnan la esencia central de la serie Zelda. Los desarrolladores del equipo Zelda ciertamente han obtenido valiosos conocimientos de sus experiencias con «Breath of the Wild» y «Twilight Princess», y han incorporado efectivamente estos aprendizajes en el último juego 2D de Zelda de maneras intrigantes. Ambos juegos poseen características únicas, por lo que si «Echoes of Wisdom» supera a «Twilight Princess» dependerá en gran medida de las preferencias personales con respecto al estilo de juego. Sin embargo, desde mejoras sutiles y fáciles de usar hasta la reintroducción de la clásica exploración de mazmorras de Zelda, hay numerosos aspectos que hacen de «Echoes of Wisdom» una mejora notable con respecto a «Twilight Princess».

10 piezas de corazón son mejores que los orbes espirituales

Explorar el mismo antiguo santuario cientos de veces no es un problema en EOW

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En el juego titulado «Echoes of Wisdom«, el renombrado «Pieza de Corazón» reaparece triunfante. Estos pedazos de corazón fueron elementos importantes en las versiones tradicionales de los juegos «Zelda«, pero fueron intercambiados por Spirit Orbs durante la Era Salvaje. Esencialmente, tanto Heart Pieces como Spirit Orbs funcionan de manera similar: los jugadores necesitan cuatro de ellos para llenar un Heart Container completo, otorgando así un corazón adicional lleno de salud.

El beneficio de Heart Pieces sobre Spirit Orbs está principalmente en cómo los adquieren los jugadores. En lugar de completar los santuarios que se encuentran en el supramundo, los jugadores generalmente pueden ver una pieza de corazón en un área distante. Esto les exige ser creativos para encontrar una manera de alcanzarlo. En otros casos, los jugadores pueden descubrir Heart Pieces completando misiones o incluso dentro de mazmorras. En general, Pieces of Heart son mucho más variados en su apariencia en el juego y se sienten más arraigados orgánicamente en el mundo del juego que Shrines y Spirit Orbs.

9 Echoes ofrece a los jugadores una versión única de Hyrule para explorar

El mapa de EOW tiene algunas similitudes con versiones anteriores de Hyrule, pero en su mayor parte es algo completamente nuevo

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En contraste con cómo The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom (TOTK) amplió significativamente las Islas del Cielo y las Profundidades en comparación con el supramundo de Breath of the Wild (BOTW), no hubo un cambio significativo en el diseño de Hyrule. Este aspecto fue uno de los principales puntos de crítica cuando se lanzó TOTK, y es principalmente la razón por la que no logró mantener el mismo alto nivel de rejugabilidad que BOTW.

Inicialmente, parecía como si Echoes of Wisdom simplemente actualizara el diseño de Hyrule desde ALTTP, pero tras una mayor exploración, los fans descubrieron que el mapa en EOW no se parece a ningún otro. Aunque mantiene una geografía similar a la de Hyrule de ALTTP, el mapa se ha ampliado significativamente en todas las direcciones y ofrece distintas ciudades y lugares para explorar. De hecho, EOW presenta áreas que nunca antes habían aparecido en un juego de Zelda 2D, como Gerudo Town y una aldea habitada por Deku Scrubs. Incluso los ríos y lagos Zora tienen cada uno sus propias ciudades asociadas.

8 Ecos de la sabiduría La versión del mundo oscuro tiene más que ofrecer

Irónicamente, las profundidades de TOTK eran bastante superficiales

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En comparación con The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom’s Depths, End of Word’s Still World ofrece una variedad significativamente mayor en su interpretación del concepto clásico de Dark World de la serie Zelda. Aunque Still World presenta algunas secciones repetidas que pueden parecer similares, cada falla está conectada de manera distintiva con la ubicación específica en el mapa donde Link ingresó.

The Still World in Echoes of Wisdom tiene un gusto distinto en cada segmento, lo que lo convierte en una aventura emocionante de recorrer. Zelda se aventurará en Still World por múltiples razones durante su viaje. Quizás para localizar la entrada a una mazmorra o reparar una de las fisuras para poder explorar más del mundo. Esencialmente, Still World parece jugar un papel importante tanto en la jugabilidad como en la historia de Echoes of Wisdom, a diferencia de las Profundidades en TOTK.

7 Las habilidades de EOW son más simples y directas que las de TOTK

La interfaz de usuario de EOW ya es más amigable para el jugador que la de TOTK, pero solo un poco

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En la nueva versión, TOTK introdujo algunas habilidades notables, como Ultrahand y Fuse, que ofrecían formas únicas de interactuar con el mundo del juego. Sin embargo, la complejidad y el consumo de tiempo de Ultrahand a menudo le restaban placer en lugar de aumentarlo. Aunque este sistema ha permitido a muchos jugadores crear estructuras impresionantes, no es el tipo de habilidad que buscan la mayoría de los jugadores de Zelda. Un defecto importante en las capacidades de TOTK radica en su interfaz de usuario, particularmente con Fuse.

En Echoes of Wisdom, han hecho que el proceso de uso de flechas fusionadas sea más eficiente. Ahora, los jugadores usan automáticamente el último llamado Echo y pueden ordenarlos fácilmente por categorías como «más usados». Sin embargo, es lamentable que no incluyeran la opción de marcar ciertos Ecos como favoritos para un acceso más rápido, que era una solicitud popular en The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.

6 Ecos de sabiduría tiene un sentido de progresión más lineal

Lo sentimos, Speedrunners, esta vez no se puede ir directamente al jefe final

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En la serie al aire libre «Zelda» ambientada durante la Era Salvaje, el espíritu de exploración sin restricciones se ha mostrado de manera destacada, con ventajas y desventajas. Si bien esta libertad es un factor importante que contribuye a su grandeza, también puede conducir a una experiencia decepcionante al derrotar el juego, ya que los jugadores pueden moverse libremente para llegar al jefe final o completar cualquier mazmorra a voluntad. El juego Echoes of Wisdom aborda este problema haciendo que los jugadores completen mazmorras en orden secuencial, aunque aún conserva cierto nivel de apertura.

Inicialmente, los jugadores tienen libertad para recorrer todo el mapa, pero encontrarán obstáculos que requerirán ecos específicos o completar mazmorras anteriores para superarlos. Algunas áreas podrían incluso ser inaccesibles hasta que se cumplan ciertas condiciones. Los fanáticos anticipan ansiosamente cómo la linealidad mejorada de EOW mejorará su narrativa, ya que su falta fue una de las áreas donde la no linealidad de TOTK tuvo los efectos más negativos. impacto en la narración.

5 El modo héroe regresa en Echoes of Wisdom

Los jugadores pueden elegir entre dos niveles de dificultad en EOW

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El popular Master Quest de Ocarina of Time.

En The Legend of Zelda: Breath of the Wild (BOTW), el modo héroe homónimo, conocido como modo maestro, se incluyó en su paquete DLC, agregando una capa adicional de dificultad a las desafiantes etapas iniciales de combate del juego. Los fanáticos esperaban un modo similar en The Legend of Zelda: Tears of The Kingdom (TOTK), pero sin contenido adicional, pronto quedó claro que eso no iba a suceder. Afortunadamente, Echoes of the Wild (EOW) incluye el Modo Héroe desde el principio, lo que brinda a los jugadores experimentados de Zelda un desafío difícil de inmediato. El modo héroe en Echoes of Wisdom funciona de manera muy similar a los juegos anteriores de Zelda, con enemigos que causan más daño y los recursos de salud son escasos.

4 Las habilidades de EOW son menos revolucionarias que las de TOTK

Los jugadores no pueden simplemente resolver cada rompecabezas en Echoes of Wisdom como podrían hacerlo en Tears of the Kingdom

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En el juego EOW, si bien los Ecos pueden navegar rápidamente por el mapa, no son tan abrumadores como las habilidades de TOTK. Fundamentalmente, la exploración dentro de las mazmorras en EOW no se ve afectada por estas nuevas habilidades, lo que fue una queja importante sobre los poderes de TOTK.

De hecho, muchos problemas con las mazmorras de TOTK se debieron en parte a su diseño de terminal abierto, y no facilitaba las cosas el hecho de que se pudiera navegar fácilmente usando las habilidades de Link. Equilibrar la creatividad y la libertad de los jugadores mientras se crean desafíos puede ser complicado, pero EOW lo logra de manera mucho más efectiva que TOTK. En Echoes, la mecánica del eco se puede utilizar de varias formas ingeniosas para permitir a los jugadores resolver acertijos según su estilo de juego preferido, pero es evidente que el equipo de Zelda se esforzó mucho más en diseñar desafíos de acertijos específicos que requieren una reflexión cuidadosa y una planificación estratégica para superarlos. .

3 mazmorras clásicas de Zelda regresan en Echoes of Wisdom

Las mazmorras de EOW se parecen más a ALTTP que a TOTK

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Muchos fanáticos han expresado su decepción por los juegos al aire libre de Zelda, a pesar de su éxito, porque extrañan la exploración de mazmorras que era un sello distintivo de la clásica serie 2D de arriba hacia abajo. Este elemento pareció desaparecer durante lo que se conoce como la Era Salvaje, pero afortunadamente, con el lanzamiento de Echoes of Wisdom, los jugadores pueden volver a experimentar esa sensación clásica de explorar mazmorras que tanto anhelaban.

Dado el enfoque de The Legend of Zelda: Skyward Sword en la creatividad y el impacto de Breath of the Wild en la exploración del mundo abierto, los jugadores tenían preocupaciones válidas de que las mazmorras de Skyward Sword pudieran adoptar la controvertida estructura de Breath of the Wild’s Divine Beasts. Afortunadamente, las mazmorras de Skyward Sword tienen un estilo más cercano a las que se encuentran en A Link to the Past que a Twilight Princess. Las mazmorras de Skyward Sword presentan un diseño de mazmorra tradicional con mapas, puertas cerradas que requieren llaves e incluso una llave de jefe icónica. Los fanáticos de la serie Zelda que anhelan el juego clásico de mazmorras encontrarán sus expectativas satisfechas en Skyward Sword.

2 Zelda Being the Hero aporta algo nuevo a la mesa

El momento de la princesa como protagonista abre las puertas a la jugabilidad y la historia de Zelda

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El juego «Tears of the Kingdom» reveló una apariencia fresca y actualizada para el personaje Link, con su brazo Ultrahand, mechones sueltos y una túnica más estilizada. Esta renovación le dio un toque contemporáneo a una figura icónica, y su atuendo azul, que recuerda su atuendo en BOTW, incluso agregó un toque de armadura mejorada para hacerlo parecer aún más elegante en comparación con versiones anteriores. Sin embargo, a pesar de estos cambios, los atributos físicos centrales de Link permanecieron prácticamente inalterados, manteniéndose fiel a su carácter establecido en juegos anteriores.

Al colocar a la Princesa Zelda como personaje principal, el juego adquiere una sensación nueva y estimulante desde el principio. Aunque el valiente coraje de Link fue cautivador durante sus aventuras en Wild, Princess Zelda brinda una oportunidad para que la narrativa explore caminos nuevos y distintivos. Como nativa de Hyrule, posee una visión única del mundo y sus habitantes de la que Link carecía, creando historias intrigantes que no habrían sido posibles con la participación de Link.

1 EOW es más innovador para Zelda 2D que TOTK para Zelda 3D

Echoes ofrece una nueva versión del Zelda clásico que actualiza la fórmula tradicional

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El juego titulado TOTK sigue siendo aclamado como un testimonio de la destreza en el desarrollo de juegos dado su impresionante rendimiento en el antiguo hardware de Switch. De hecho, es una hazaña asombrosa para los juegos modernos, pero no necesariamente revolucionó el género de una manera que Breath of the Wild no lo había hecho ya. Por otro lado, Echoes of Wisdom parece revertir todas las suposiciones sobre los juegos de aventuras 2D de arriba hacia abajo.

Esencialmente, «Echoes» refleja la exploración del mundo abierto de «Breath of the Wild» en la serie 2D Zelda, rompiendo las limitaciones impuestas por sus predecesores. Permite a los jugadores aventurarse en áreas que estaban prohibidas en los tradicionales Zeldas 2D y los anima a explorar creativamente, algo que ningún juego de Zelda antes de «BOTW» permitía. Si bien mantiene algunos aspectos del formato clásico de arriba hacia abajo de Zelda, «Echoes» impulsa significativamente la serie hacia adelante, haciendo que parezca que no hay vuelta atrás para 2D Zelda después de esta innovadora experiencia.

2024-09-25 03:08