Un estudio de Oxford descubre que jugar al PowerWash Simulator mejora el estado de ánimo, aunque no tanto como el sexo

Un estudio de Oxford descubre que jugar al PowerWash Simulator mejora el estado de ánimo, aunque no tanto como el sexo

Como jugador experimentado con décadas de aventuras virtuales en mi haber, puedo decir con confianza que los hallazgos de este estudio de Oxford sobre PowerWash Simulator solo confirman lo que los jugadores hemos sabido desde siempre: limpiar en un mundo digital no solo es divertido, sino también terapéutico. ! Es fascinante ver la validación científica de algo que durante mucho tiempo ha sido parte de nuestra cultura de juego.


Valoro el compromiso de los investigadores de no dejar hechos triviales sin descubrir. Básicamente, un equipo de Oxford preguntó: «¿Jugar a PowerWash Simulator le da alegría a la gente?» La respuesta que recibieron fue afirmativa: Sí, las personas realmente encuentran placer jugando PowerWash Simulator.

¡Felicitaciones a los creadores de PowerWash Simulator! Son pocos los juegos que se han ganado la etiqueta de «divertido» por parte de un grupo de científicos de la Universidad de Oxford.

Según investigadores del Oxford Internet Institute, en lugar de centrarse únicamente en los impactos a largo plazo, podría ser prematuro hacerlo. Sostienen que examinar cómo los videojuegos influyen en el estado de ánimo de un jugador a corto plazo es crucial para obtener información sobre sus posibles efectos a largo plazo sobre la salud mental.

Como jugador, he notado algunos problemas en estudios anteriores sobre el impacto emocional de los juegos. Por un lado, con frecuencia emplean versiones muy modificadas o juegos exclusivos de investigación en lugar de los títulos comerciales habituales que alegran a los jugadores como yo. En segundo lugar, estos experimentos suelen llevarse a cabo en entornos de laboratorio controlados en lugar de escenarios de juego comunes, como relajarse en casa después de un duro día de trabajo. Por último, rara vez documentan los sentimientos de los jugadores con suficiente frecuencia como para identificar exactamente cuándo un juego comienza a influir en el estado de ánimo de alguien; por ejemplo, con qué rapidez afecta el estado emocional de alguien al comenzar un juego.

Como ávido jugador y seguidor de experiencias de juego innovadoras, estoy encantado de compartir que el equipo de Oxford colaboró ​​con FuturLab, creadores de PowerWash Simulator, para integrar un aspecto de investigación único en su juego. En lugar de encuestas o entrevistas tradicionales, se preguntó a los jugadores sobre sus emociones a intervalos regulares mientras jugaban, contribuyendo con la impresionante cifra de 162,325 informes de estado de ánimo en el juego durante 67,328 sesiones de juego.

Se ha descubierto que jugar a PowerWash Simulator mejora significativamente el estado de ánimo de los jugadores, ya que el 72,1% informó un ligero aumento en su estado de ánimo durante el juego. Curiosamente, este impacto positivo suele observarse en los primeros 15 minutos de juego.

Según Nick Ballou, los hallazgos de nuestra reciente investigación respaldan una noción que ha sido propuesta por estudios cualitativos y jugadores de todo el mundo desde hace algún tiempo: jugar videojuegos parece generar una sensación de bienestar en las personas.

Según los investigadores, la mejora del estado de ánimo informada fue pequeña, pero aún mayor que los aumentos del estado de ánimo que otros estudios han asociado con mirar televisión, leer y hacer compras. Sin embargo, jugar PowerWash Simulator no superó cosas como escuchar música, comer, dar un paseo o tener relaciones sexuales. ¿Quizás lleguen allí en la secuela?

Los investigadores presentan el resultado nada sorprendente como un trampolín en el camino para responder preguntas más importantes sobre por qué los juegos afectan el estado de ánimo y cómo la «reparación del estado de ánimo» de los videojuegos a corto plazo puede conducir a mejoras a largo plazo. 

Según el profesor Andrew Przybylski, nuestra investigación sugiere que los juegos se utilizan a menudo como medio de relajación, ayudando a las personas a afrontar las presiones diarias y los altibajos emocionales. Si bien es posible que no produzca efectos significativos a largo plazo, sigue siendo una estrategia de afrontamiento popular para muchas personas.

Como jugador, me he dado cuenta de que centrarme en un solo juego, que puede no reflejar muchos títulos populares hoy en día, podría llevarme a sacar conclusiones amplias sobre todos los juegos. Para garantizar la precisión en estudios futuros, es fundamental que exploremos el impacto de juegos como PowerWash Simulator frente a otras actividades de ocio o métodos terapéuticos mediante ensayos controlados aleatorios.

El efecto de los juegos sobre el estado de ánimo es un tema candente: recientemente informé sobre una empresa con sede en Seattle que acaba de obtener la aprobación de la FDA para tratar el estrés con videojuegos que utilizan su SDK de biorretroalimentación. La compañía ve los juegos como una forma atractiva de tratar problemas de salud mental en parte porque, si son realmente divertidos, es un tratamiento que los pacientes realmente cumplirán.

Para obtener más información sobre los métodos y hallazgos del estudio PowerWash Simulator, puede consultar el informe detallado escrito por Matti Vuorre, Nick Ballou, Thomas Hakman, Kristoffer Magnusson y Andrew K Przybylski aquí.

2024-09-25 02:33