Los 15 juegos de NES más difíciles, clasificados

Los 15 juegos de NES más difíciles, clasificados

Como jugador experimentado con más de tres décadas en mi haber, he visto una buena cantidad de juegos desafiantes que llevan incluso a los jugadores más resistentes al límite. Sin embargo, ninguno me ha dejado tan frustrado y desconcertado como estos dos títulos infames: Battletoads y Silver Surfer para NES.


El Nintendo Entertainment System original puede provocar sentimientos de nostalgia, pero algunos de sus juegos pueden ser sorprendentemente difíciles. Los gráficos retro, los controles básicos y la jugabilidad sencilla pueden hacer que los jugadores piensen que les espera un viaje fácil. Sin embargo, bajo el barniz nostálgico se esconden mecánicas exigentes y obstáculos desafiantes. Plataformas precisas, zonas de impacto peculiares y muertes injustas a menudo saludan a aquellos lo suficientemente valientes como para jugar estos juegos en sus consolas.

En el pasado, debido a limitaciones de memoria en los cartuchos, muchos juegos de Nintendo Entertainment System (NES) eran intencionalmente desafiantes, lo que les valió la reputación de ser «Nintendo Hard». Este alto nivel de dificultad se implementó para extender el tiempo de juego, maximizando así el valor para los jugadores. La escasez de puntos de guardado y la posibilidad de que un Game Over lleve a un jugador al límite son factores notables que contribuyen a este desafío. Estos juegos a menudo requieren prueba y error, paciencia y dominio estratégico por parte de los jugadores. Además, con frecuencia incorporan vidas limitadas, enemigos ocultos y potenciadores desconcertantes que aumentan el nivel de dificultad general. Los jugadores deben confiar en la intuición, la experimentación y una buena dosis de suerte para tener éxito.

15 Zelda II: La aventura de Link castiga la exploración

Zelda II es una prueba brutal de perseverancia y precisión

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Zelda II: The Adventure of Link marca un cambio significativo con respecto a su predecesor y es conocido por su dura jugabilidad. A diferencia del The Legend of Zelda original, este incorpora batallas de desplazamiento lateral y elementos de rol, presentando desafíos que el juego anterior no presentaba. Las batallas son parte integral del juego, ya que los enemigos frecuentemente infligen daños sustanciales y emplean estrategias de bloqueo avanzadas, lo que hace que cada pelea sea una prueba crítica de precisión y sincronización. El sistema mágico del juego también introduce un nivel adicional de complejidad, que requiere una cuidadosa asignación de recursos escasos para garantizar la supervivencia.

Aventurarse puede ser arriesgado, ya que los encuentros inesperados con enemigos en el mundo abierto pueden agotar tu energía vital. Navegar por mazmorras laberínticas puede conducirte a callejones sin salida o peligros, lo que te obligará a volver sobre tus pasos a través de zonas traicioneras repletas de enemigos formidables. El desafío aumenta debido al sistema de nivelación del juego que se reinicia al morir, lo que dificulta avanzar ya que tus valiosos puntos de experiencia pueden desaparecer. En consecuencia, subir de nivel se convierte en una tarea exigente.

14 Ninja Gaiden exige dominar su ritmo implacable

Una experiencia de plataformas implacable en un mundo de presión infinita

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El juego Ninja Gaiden, conocido por su acción incesante y sus inquebrantables desafíos de plataformas, ha construido una leyenda duradera. Los enemigos aparecen en rápida sucesión sin piedad ni previo aviso, haciendo que cada momento sea tenso. Su ritmo rápido requiere una sincronización y precisión impecables, ya que cualquier error, por mínimo que sea, puede ser catastrófico. Calcular mal un salto o calcular mal un ataque frecuentemente resulta en caer en abismos sin fondo, un peligro persistente. Para aumentar el desafío, los enemigos reaparecen instantáneamente si salen del borde de la pantalla, manteniendo la presión implacable sin respiro.

Resucitar en la pelea del jefe devuelve al jugador a la etapa inicial del nivel, lo que requiere repetidas batallas contra los mismos adversarios. Esta penalización estricta enfatiza la importancia de aprender los comportamientos del enemigo y el diseño de niveles. Sin dominio en cada fase, el avance se convierte en una prueba exigente. El elemento de plataformas del juego introduce un desafío adicional, con saltos precisos y diseños intrincados necesarios para la precisión. Peligros como plataformas móviles, púas y enemigos interminables dejan poco margen para cometer errores.

13 La dificultad de Blaster Master radica en su complejidad

Cambiar entre mecánicas y estilos de juego mantiene a los jugadores nerviosos

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En mi trayectoria como jugador, descubrí que Blaster Master ofrece un desafío único al combinar diversos aspectos del juego. Como conductor de SOPHIA, un tanque versátil, atravieso extensos paisajes, pero a menudo me encuentro alternando entre el combate de tanques y la acción a nivel del suelo. Navegar por estos cambios me mantiene alerta, ya que dominar diferentes mecánicas y estilos de juego es crucial para mantenerme con vida. El diseño de niveles del juego también aumenta la frustración, ya que los mapas vastos y no lineales invitan a la exploración, pero pueden llevar fácilmente a perderse.

Navegar a través de caminos y puntos vitales se vuelve bastante complicado sin un sistema de mapas, especialmente teniendo en cuenta el diseño intrincado y los múltiples caminos ramificados de este juego. La aparición recurrente de enemigos aumenta la dificultad, ya que volver sobre tus pasos podría ser peligroso. Las peleas contra jefes en Blaster Master exigen paciencia y precisión. Muchos jefes tienen patrones de ataque complejos y pueden infligir grandes daños a jugadores que no están bien preparados. Lo que hace que el juego sea excepcionalmente desafiante es la falta de una función para guardar o contraseña. Terminar el juego de una sola vez requiere sesiones de juego prolongadas y de alto riesgo, donde cada error tiene un precio elevado.

12 Las Tortugas Ninja mutantes adolescentes superarán incluso al jugador más experimentado

Una combinación castigadora de personajes desequilibrados y niveles mortales

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La versión de Teenage Mutant Ninja Turtles adaptada para NES destaca por su dura jugabilidad. Al principio, introduce gradualmente a los jugadores en la acción, pero el notorio nivel de la presa aumenta significativamente la dificultad. En este segmento submarino, los jugadores deben desactivar bombas mientras navegan por un laberinto de algas eléctricas que son letales al tocarlas. La impredecible mecánica de natación hace que estos movimientos precisos sean desafiantes, transformando lo que debería ser una tarea simple en una experiencia frustrante.

Cada tortuga tiene un arma distinta, pero su equilibrio es problemático. El bastón bo de largo alcance de Donatello ofrece una clara ventaja, mientras que las armas de corto alcance de Miguel Ángel y Rafael los perjudican significativamente en muchos encuentros. Como resultado, perder a Donatello o Leonardo, que tienen un arma decente de alcance medio, reduce drásticamente la capacidad del jugador para enfrentarse a los enemigos. Las tortugas capturadas se pueden rescatar, pero hacerlo requiere un esfuerzo adicional y a menudo resulta en un peligroso retroceso. Entre personajes desequilibrados, secciones de plataformas difíciles y un número de enemigos abrumador.

11 El niño Ícaro ofrece poca piedad

Una escalada brutal llena de enemigos, trampas y sistemas crípticos

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Aunque Kid Icarus parece lindo y juguetón, ofrece una dura lección que recuerda a los primeros juegos de NES. A medida que navegas por niveles de desplazamiento vertical con Pit, siempre existe la amenaza de salirte de la pantalla, lo que provoca el fin inmediato del juego. La pantalla suele estar llena de enemigos que te atacan implacablemente, exigiendo pensamiento rápido y respuestas veloces. Para hacer las cosas más difíciles, los corazones recolectados de los enemigos derrotados sirven como moneda para comprar artículos esenciales. Sin embargo, el sistema para usar estos recursos puede resultar confuso, lo que deja a los jugadores descifrar la mejor manera de gastarlos por su cuenta.>

En el juego, no queda claro de inmediato cómo administrar la salud y los potenciadores de Pit. Inicialmente, Pit tiene una salud mínima y, si bien hay potenciadores disponibles, puede ser difícil adquirirlos. Algunas mejoras requieren acciones específicas o ciertos niveles de corazón y, sin las instrucciones adecuadas, los jugadores pueden perder estas oportunidades, lo que hace que Pit se debilite a medida que avanza el juego. No existe un período de invencibilidad, por lo que ser golpeado por un enemigo puede desencadenar una rápida sucesión de daños que agotan instantáneamente la salud. A medida que avances por las etapas, encontrarás mazmorras complejas con desafíos adicionales.

10 Las primeras recompensas de Final Fantasy: molienda, no habilidad

Experimente un viaje lleno de tedio a través de la mecánica de JRPG

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Como crítico de cine experimentado, debo admitir que sumergirse en la primera entrega de la icónica serie «Final Fantasy» fue como retroceder al mundo de los juegos de rol japoneses (JRPG) tal como fueron concebidos inicialmente. Desafortunadamente, esto significa elementos duraderos que los fanáticos modernos pueden encontrar angustiosamente obsoletos, como la necesidad de lucha incesante y encuentros aleatorios.

Final Fantasy no es un desafío debido a las duras sanciones, sino más bien al tedio. Su inventario es limitado en comparación con entregas posteriores y varias mecánicas del juego son defectuosas; por ejemplo, la estadística de Inteligencia no tiene ningún uso práctico. Los enigmáticos acertijos y las intrincadas mazmorras del juego obligan a los jugadores a resolver pistas crípticas mientras se enfrentan a frecuentes batallas aleatorias. Incluso un error menor podría retrasar el progreso durante horas.

9 Los enemigos de Bayou Billy no se detienen hasta que están muertos

Bayou Billy es una fantasía de poder brutal de los años 80 con una jugabilidad implacable

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Inicialmente conocido como «Mad City» en Japón, el juego llamado «The Adventures of Bayou Billy» es una auténtica fantasía de poder de los 80, protagonizada por un héroe rudo con la camisa abierta y un desafiante grado de dificultad que recuerda a Indiana Jones. El juego se divide en tres estilos distintos: peleas, disparos y conducción. En los niveles de pelea, la experiencia se parece a «Double Dragon«, pero Bayou Billy se mueve lentamente y puede ser difícil de controlar de manera efectiva. Sus ataques básicos parecen retrasados, por lo que la mejor estrategia para atravesarlos es usar repetidamente la patada en salto. Esta habilidad resulta crucial para la supervivencia, ya que los enemigos no quedan aturdidos cuando están heridos.

Billy tiene la capacidad de conseguir armas y equipo de protección en esta versión, lo que garantiza que no esté del todo indefenso. El juego incluye etapas de disparos que se pueden jugar con NES Zapper y son sencillas. Los enemigos aparecen desde todas direcciones, frecuentemente en grandes cantidades, por lo que es crucial eliminarlos antes de que puedan golpearte. Los niveles de conducción presentan el desafío más difícil del juego debido a numerosos peligros y vehículos que esquivar, junto con curvas cerradas y obstáculos inesperados. La ausencia de un medidor de salud significa que una colisión provoca la pérdida de una vida, lo que hace que los jugadores se sientan frustrados al repetir repetidamente secciones desafiantes.

8 Contra tiene un código de 30 vidas por una razón

Contra tiene oleadas implacables de enemigos y sincronización precisa

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El icónico juego de disparos de desplazamiento lateral, conocido como Contra, se hizo famoso por ser uno de los juegos más difíciles jamás diseñados. Principalmente, lo que hace que Contra destaque es su extraordinariamente alta población de enemigos, con enemigos apareciendo en la pantalla sin parar durante todo el juego. Estos adversarios son persistentes y exigen tiempos precisos y reacciones rápidas para esquivarlos, lo que los hace frustrantemente difíciles de evitar. Además, algunos enemigos están ubicados estratégicamente en lugares difíciles de evitar, lo que provoca muertes que pueden parecer injustas. Por último, el número limitado de vidas aumenta el nivel de desafío general de Contra.

La escasez de vidas se suma al desafío que presenta el juego Contra. Al principio, los jugadores reciben sólo tres vidas, que pueden aumentar mediante puntuaciones altas. Otra opción es introducir el Código Konami en el menú principal para empezar con 30 vidas. Los intrincados niveles, los peligros cambiantes y las trampas ocultas hacen que sea sencillo perder vidas. Además, las peleas contra jefes exigen que los jugadores aprendan patrones de ataque complejos para vencerlos. No obstante, estas características hacen que Contra sea increíblemente satisfactorio incluso con su alto nivel de dificultad.

7 Fantasmas y duendes por igual desnudan a Arthur hasta dejarlo en calzoncillos

Ghosts ‘n Goblins tiene una dura prueba de habilidad y paciencia en un mundo implacable

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Ghosts ‘n Goblins» se conoce frecuentemente como la «versión arcade de Dark Souls» debido a su desafío, donde los jugadores deben adaptarse a sus errores. El héroe, Arthur, solo puede resistir dos ataques antes de morir, lo que hace que el jugador reinicie desde el principio del nivel o en un punto de control a mitad de camino. Un error menor podría hacer que Arthur sea abrumado por los implacables enemigos del juego, mientras que ciertos peligros lo eliminan instantáneamente independientemente de su estado de salud.

Después de ser golpeado, Arthur se encuentra en nada más que ropa interior, exponiendo tanto su vulnerabilidad como su vergüenza. Esta cruda imagen subraya la delicada situación del jugador a lo largo del juego. Inicialmente, los jugadores comienzan con sólo tres oportunidades y pueden ganar vidas adicionales superando hitos de puntuación específicos: 20.000 puntos por la primera vida extra, 70.000 puntos por la segunda y cada 70.000 puntos posteriores. La tensión aumenta a medida que los jugadores corren para alcanzar estos objetivos mientras se enfrentan a adversarios formidables. Además, la vida de un jugador se pierde si no completa un nivel dentro del tiempo asignado, lo que crea un obstáculo adicional en esta desafiante tarea.

6 El mago no es inmortal en El inmortal

Experimenta una mazmorra de trampas mortales y un juego de prueba y error

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A diferencia de muchos juegos desafiantes de NES, «The Immortal» es un juego de aventuras isométricas donde el personaje principal, un misterioso mago, navega por una vasta mazmorra llena de repentinas trampas letales. La pronunciada curva de aprendizaje y los enigmáticos acertijos hacen que sea casi imposible terminar sin intentos repetidos o una guía paso a paso. Acercarse a una escalera desde el ángulo equivocado podría incluso provocar que el mago cayera en picado hacia su perdición. En términos más simples, «The Immortal» no se refiere al mago como invencible sino que describe la naturaleza desafiante del juego en sí.

En este juego, los hechizos no son tan frecuentes como podría suponerse, sino que son más específicos para determinadas situaciones. Por ejemplo, puedes usar un hechizo para encantar a los fuegos fatuos. El sistema de combate, por otro lado, se desvía de las expectativas ya que no depende de la magia. A veces, esto puede hacer que los jugadores se sientan menos poderosos durante los enfrentamientos. Cuando te encuentras con un enemigo, el juego pasa al modo de batalla. Aquí, los jugadores pueden esquivar hacia la izquierda o hacia la derecha, o atacar con una puñalada o un corte en cualquier dirección. El sistema de combate se parece a Punch-Out!, desafiando tus rápidos reflejos.

5 La moraleja de Castlevania 3 es despreciar las escaleras

El desafío de los controles y la navegación en la guarida de Drácula

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Castlevania III: Dracula’s Curse se destaca por varias razones: es pionero en múltiples personajes jugables y diversos caminos dentro de la serie, pule las mecánicas centrales que faltaban en Castlevania II: Simon’s Quest , y es notoriamente desafiante. A diferencia de versiones anteriores de Castlevania, que ofrecen preludios tipo tutorial para ayudar a los jugadores a comprender los conceptos básicos, Dracula’s Curse no ofrece tal introducción. Desde el principio, en el nivel inicial del juego, es desafiante y lo sigue siendo en todo momento.

En el juego Dracula’s Curse, las escaleras resultan ser un obstáculo formidable para el jugador. A diferencia de otros juegos donde los personajes pueden saltar fácilmente sobre ellos, aquí, el héroe debe comenzar desde arriba o desde abajo y subir o bajar las escaleras gradualmente. Mientras están en estas escaleras, los jugadores tienen una velocidad de movimiento restringida y no pueden usar armas secundarias. Esto a menudo resulta en situaciones tensas en las que los enemigos pueden superar rápidamente en número al jugador. El concepto de utilizar la capacidad de Grant de trepar por el techo para evitar escaleras no es una exageración; A menudo es crucial para la supervivencia en partes específicas del juego. Esta característica distintiva aumenta la dificultad general, lo que hace que muchos jugadores se sientan derrotados antes de poder lograr un progreso significativo.

4 Mega Man no tenía tanques de energía ni contraseñas al principio

Pruebe y conquiste plataformas difíciles sin las comodidades modernas

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Mega Man, al igual que otros juegos, inició una serie completa. Cada entrega de Mega Man es conocida por ser desafiante, con plataformas intrincadas, jefes duros y enemigos molestos que parecen aparecer de la nada de forma inesperada. La versión original de Mega Man, sin embargo, era difícil debido a varios factores: carecía de tanques de energía y sistemas de contraseñas, y sus controles estaban menos pulidos en comparación con versiones posteriores. Para completar este juego, los jugadores deben terminarlo de una sola vez.

En el nivel inicial de Wily, conocido por necesitar el Magnet Beam para terminar pero a veces se pasa por alto, está escondido dentro del escenario de Elec Man. Al usar el Super Arm para quitar los bloques del camino, puedes acceder a él. Curiosamente, la etapa de Elec Man se puede completar sin derrotar primero a Guts Man, lo que significa que algunos jugadores podrían llegar a las etapas de Wily sin medios para avanzar. Esta situación podría llevar a la frustración del jugador e incluso a abandonar el juego por completo. Hasta el día de hoy, ningún otro juego de Mega Man ha incluido un obstáculo tan injusto que hace que los jugadores se sientan defraudados.

3 Fester dispara como un bufón loco

Fester tiene controles frustrantes y le esperan desafíos de una sola vida

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El juego titulado «Fester’s Quest» es frustrantemente desafiante debido a problemas con sus controles, particularmente con el juego de armas. Se parece a un juego de acción de arriba hacia abajo donde Fester ataca a los extraterrestres, similar a «Blaster Master«. Sin embargo, no funciona en la práctica ya que el arma de Fester muestra un comportamiento inconsistente y sus balas viajan en un patrón en lugar de en línea recta como cabría esperar. Esto crea problemas al intentar golpear a los enemigos en áreas confinadas ya que las balas no pasan por el fondo en este juego.

En Fester’s Quest, no hay función de guardar ni contraseña y solo tiene una vida. Esto significa que si mueres, tendrás que empezar de nuevo, lo que puede resultar en largas sesiones de juego que requieren mucha paciencia. Además, Fester es bastante lento y puede ser derrotado inicialmente con sólo dos golpes, lo que hace que los desafíos del juego parezcan casi injustos. La falta de puntos de control o puntos de reaparición aumenta la presión que sienten los jugadores durante el juego. Además, cualquier elemento que adquieras permanece cuando usas una continuación, pero debes volver a jugar los niveles que ya has completado, lo que crea un tedioso ciclo de repetición.

2 Battletoads es famoso por arruinar amistades

Battletoads combina caos cooperativo y jugabilidad implacable

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En el juego Battletoads, es posible que a menudo te encuentres peleando con tu compañero de equipo debido al fuego amigo que es inevitable durante el juego cooperativo. Dado que ambos jugadores comparten el mismo grupo de salud, el juego termina cuando cualquiera de los dos muere. Podría parecer que Battletoads está diseñado intencionalmente para fomentar el resentimiento hacia tu compañero de juego; está muy lejos de la rivalidad casual que se encuentra en Mario Party. Sin embargo, la famosa etapa Clinger Winger lleva este juego a un nivel imposible de frustración cuando se juega en modo cooperativo. Este nivel tiene un fallo que hace que los controles del segundo jugador sean prácticamente inútiles.

Es intrigante notar que Battletoads se creó como una continuación de la popularidad de Teenage Mutant Ninja Turtles, lo que implica que fue diseñado para jugadores más jóvenes. Sin embargo, esto hace que la intensa dificultad del juego sea aún más sorprendente, considerando que a muchos jugadores casuales les resulta imposible superarlo. Curiosamente, el famoso Turbo Tunnel, a menudo considerado invencible por los jugadores promedio, en realidad se encuentra entre las etapas más fáciles del juego y ofrece una relajación momentánea en un viaje de juego que de otro modo sería difícil.

1 El Silver Surfer es más frágil que el cristal

Silver Surfer es una experiencia de infierno de balas con muertes de un solo golpe

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En pocas palabras, la NES sobresale en los juegos de volar y disparar de desplazamiento lateral, como lo demuestran clásicos como Gradius y Life Force. Silver Surfer lleva este concepto a un nivel aún mayor. El juego está lleno de infiernos de balas y laberintos intrincados por los que hay que navegar. Sin embargo, el diseño del juego hace que sea difícil distinguir entre el entorno y el fondo, lo que hace que los proyectiles enemigos se mezclen perfectamente con el paisaje. Esto puede dificultar que los jugadores detecten estas amenazas hasta que sea demasiado tarde.

En términos más simples, jugar este juego sería manejable si no fuera por un factor clave: Silver Surfer muere instantáneamente con un solo golpe. No importa cuál sea la causa, su desaparición es rápida e implacable, lo que hace que el juego increíblemente desafiante, incluso para jugadores experimentados. Para empeorar las cosas, no puedes seguir disparando manteniendo presionado un botón; en cambio, debes tocarlo repetidamente o invertir en un controlador turbo especializado, lo que solo aumenta la dificultad del juego. Este juego ofrece una experiencia verdaderamente exigente.

2024-09-25 00:21