Los desarrolladores de Dead By Daylight, Behavior, adquieren a los desarrolladores de Darkest Dungeon, Red Hook

Los desarrolladores de Dead By Daylight, Behavior, adquieren a los desarrolladores de Darkest Dungeon, Red Hook

Como jugador experimentado con décadas de experiencia en mi haber, no puedo evitar sentir una punzada de inquietud por la reciente adquisición de Red Hook Studios por parte de Behavior Interactive, los desarrolladores detrás de Dead By Daylight. Habiendo sido testigo de numerosas adquisiciones de estudios a lo largo de los años, he aprendido a leer entre líneas y descifrar las intenciones ocultas detrás de las declaraciones endulzadas.


Behavior Interactive, el equipo detrás de Dead by Daylight, ha revelado sus planes para adquirir Red Hook Studios, conocido por desarrollar Darkest Dungeon. Esta noticia llega después de una serie de eventos en los que Behavior Interactive despidió a varios empleados, canceló un juego y cerró Midwinter Entertainment, un estudio que habían adquirido recientemente junto con SockMonkey, Codeglue y Fly Studio durante los últimos dos años. Como Darkest Dungeon comparte elementos de terror similares con Dead by Daylight, esta adquisición puede parecer apropiada en la superficie. Sin embargo, considerando las recientes decisiones de Behavior Interactive, mi reacción inicial es una sensación de inquietud.

Bajo Behaviour Interactive, Red Hook Studios mantendrá su autonomía como estudio independiente, aunque los detalles de esta independencia aún no se han revelado en su totalidad. En una publicación en las redes sociales, Behaviour expresó su entusiasmo por darle la bienvenida a Red Hook Studios bajo su paraguas, elogiando a Darkest Dungeon, una serie que aprecian y que a veces incluso les quita el sueño. Están ansiosos por ayudar a Red Hook Studios mientras continúan destacándose en lo que mejor saben hacer: desafiar la fortaleza mental de los jugadores.

En un anuncio diferente, el CEO y cofundador de Behaviour, Rémi Racine, describió la acción como esencialmente un movimiento corporativo para dar la bienvenida a un nuevo compañero para su título existente, Dead by Daylight. «A principios de año, nos fijamos un objetivo ambicioso para nuestro futuro como editor: hacer de Behavior un símbolo de terror y crear una biblioteca de juegos de terror excepcionales en torno a Dead by Daylight», escribió. «La compra de Red Hook es otro paso claro hacia la consecución de este objetivo, con más novedades en el horizonte.

Parece que mencionaste «alrededores». Sugeriría mantenerse alejado de Red Hook, amigo mío. Verás, Dead By Daylight tiene fama de adoptar personajes de varias historias de terror. Afirmaron que no se podía contener al alienígena, Red Hook. Pero predigo que dentro de dos meses, la Entidad arrebatará a Wayne June y lo transformará en contenido descargable.

El equipo de Red Hook parece satisfecho con el acuerdo, que se ajusta a nuestras expectativas. En un comunicado similar, el cofundador Chris Bourassa se refirió a Behavior como «compañeros de viaje» debido a las características compartidas de que ambos estudios son canadienses, autónomos y apasionados por crear videojuegos terriblemente buenos.

Bourassa señaló que la ventaja del enfoque de Red Hook difiere según el tamaño, lo que abre nuevas oportunidades. El respaldo de Behavior nos permitirá realizar plenamente nuestras aspiraciones para el futuro de Red Hook y concentrarnos únicamente en hacer de Darkest Dungeon una fuerza dominante dentro del género de fantasía oscura.

Le agradecería que pudiera aclarar las implicaciones prácticas de esta «independencia». Según tengo entendido, además de ofrecer apoyo financiero para el desarrollo, ¿qué roles específicos asumirá Behavior dentro de Red Hook Studios? Han confirmado que al menos los 29 miembros del equipo original de Red Hook han sido retenidos.

Excluyendo cualquier asunto relacionado con adquisiciones, el equipo detrás de Red Hook está desarrollando actualmente una actualización expansiva para Darkest Dungeon 2, transformándolo en un juego de estrategia con mecánicas por turnos a escala de juego de mesa.

2024-09-24 19:25