La única característica que me disuadió de jugar Legend of Zelda Tears of the Kingdom en realidad me hace sentir como un genio creativo.

La única característica que me disuadió de jugar Legend of Zelda Tears of the Kingdom en realidad me hace sentir como un genio creativo.

Como jugador que ha dado la vuelta al bloque más veces que Link tiene bloques de Hyrule, debo admitir que inicialmente era escéptico acerca de sumergirme de cabeza en Tears of the Kingdom. Mi miedo a los acertijos complejos y a las mecánicas de creación me hizo esconderme en el bosque de Kokiri como un tímido hyliano. Pero vaya, ¡me equivoqué!


Aunque sentí una fuerte necesidad de lanzarme a The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom tras su lanzamiento el año pasado, decidí tomar las cosas con calma antes de sumergirme. Aunque tuve una gran experiencia con Breath of the Wild, he Me he mostrado reacio a embarcarme en el viaje posterior de Link en Hyrule debido a una preocupación principal: mi miedo de no sobresalir en ello. No tengo mucha habilidad cuando se trata de resolver acertijos complejos, especialmente aquellos que involucran construcción, y parecía que las nuevas características de la secuela resaltarían mis deficiencias en esta área, particularmente con las habilidades de artesanía actualizadas de Link.

Al observarlo desde lejos, me quedé asombrado por la creatividad y el ingenio demostrados por la comunidad de Tears of the Kingdom después de su lanzamiento. Solo en Reddit, hubo numerosos ejemplos de vehículos innovadores y estrategias inteligentes para derrotar enemigos utilizando las nuevas habilidades Ultrahand y Fuse del juego. A pesar de presenciar creaciones de jugadores tan asombrosas, me costó unirme a ellas.

Cuando recibí Tears of the Kingdom como regalo de cumpleaños, decidí que ya era hora de conquistar mis reservas y probarlo. ¿Y adivina qué? Después de unas pocas horas, no podría haberme sentido más satisfecho al descubrir lo equivocado que estaba al principio. Los mismos aspectos que me hicieron dudar sobre la secuela terminaron siendo las mecánicas más divertidas y satisfactorias del juego.

Echando una mano 

La única característica que me disuadió de jugar Legend of Zelda Tears of the Kingdom en realidad me hace sentir como un genio creativo.

En términos más simples, puede que no sea tan creativo como algunos miembros de la comunidad de Tears of the Kingdom, pero cuando uso las habilidades Fuse y Ultrahand, me hacen sentir increíblemente inventivo incluso con tareas simples. Esto no es sólo un testimonio de lo inteligentemente diseñadas que están las mecánicas, sino también de la habilidad con la que el juego las presenta y proporciona un espacio para la experimentación. Está tan bien ejecutado que a pesar de mis luchas históricas para resolver acertijos o hacer manualidades, no me siento como Link en términos de creatividad.

Cuando te encuentras con los santuarios en Tears of the Kingdom, a menudo actúan como guías y te enseñan cómo utilizar las habilidades y poderes del juego desde el principio. Los acertijos inteligentes hacen que parezca que estás aprendiendo naturalmente a explotar el nuevo brazo de Link. Además, los numerosos ‘¡ajá!’ Los momentos que he tenido hasta ahora me hacen sentir creativo e inteligente, a pesar de que esencialmente solo estoy combinando objetos y tirando cosas.

Construir dispositivos caseros para navegar de un lugar a otro siempre resulta gratificante. Al colocar un gancho en una tabla para atravesar abismos o combinar varios artilugios para transformar armas básicas en inventos letales, encuentro una inmensa alegría al ver que incluso mis creaciones más simples sirven como soluciones prácticas. Ya sea una plataforma improvisada que construí para resolver acertijos o una combinación de armas inusual que me da ventaja en las batallas, The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom hace un trabajo impresionante al hacer que las herramientas de Link sean fáciles de usar.

Aunque no siempre utilice mi brazo de manera efectiva, me alegra encontrar soluciones creativas utilizando mis inventos improvisados. Por ejemplo, construí una plataforma antiestética que fue ensamblada apresuradamente y colgada de un cable arriba, pero, sorprendentemente, cumplió su propósito y me ayudó a navegar hacia donde necesitaba ir.

Me sorprendió lo rápido que las funciones Ultrahand y Fuse me hicieron tirar toda mi aprensión por la ventana. El lado artesanal de Tears of the Kingdom me ha conquistado por completo de una manera que nunca esperé; De hecho, me hace sentir que soy bastante bueno en eso sin tener que esforzarme demasiado. Ojalá hubiera podido dejar de lado mis miedos mucho antes, porque me estoy divirtiendo mucho con las habilidades que presenta la secuela. No tengo idea de qué crearé a continuación, pero sí sé que sea lo que sea, estoy seguro de que me divertiré mucho haciéndolo. 

2024-09-24 18:40