Como veterano de Street Fighter con más de dos décadas de juego en mi haber, debo decir que Terry Bogard siempre ha sido uno de mis favoritos. Su conjunto de movimientos único y su estilo de juego agresivo lo convierten en un oponente formidable en el campo de batalla.
En la última entrega de Street Fighter, Street Fighter 6, Terry Bogard se ha unido oficialmente a la refriega como el segundo personaje de la lista del Año Dos, que también incluye a M. Bison, Elena y Mai. Conocido por su accesibilidad, Capcom ha clasificado a Terry como un personaje relativamente sencillo, con comandos y movimientos especiales fáciles de entender. Si estás acostumbrado a interpretar personajes de Shoto, el estilo de juego de Terry te resultará bastante familiar. Aquí está la lista completa de los movimientos de Terry en Street Fighter 6, que abarca opciones de control tanto tradicionales como modernas.
Lista completa de movimientos de Terry de Street Fighter 6
Terry cuenta con una variedad de movimientos distintivos que lo ayudan a ponerse al día, defenderse de sus oponentes y desatar su famosa Power Wave, que sirve como una transición efectiva en combinaciones.
Aquí hay una referencia para los movimientos de entrada que se mencionarán en la lista de movimientos a continuación:
Movimientos especiales de Terry
Mover | Comando (Clásico) | Comando (moderno) |
---|---|---|
Onda de energía | Cuarto de círculo hacia adelante + Puñetazo ligero o medio | Neutro + SP |
Ola redonda | Cuarto de círculo hacia adelante + Puñetazo fuerte | – |
Grabación rápida | Cuarto de círculo hacia atrás + Puñetazo ligero | – |
Nudillo Ardiente | Cuarto de círculo hacia atrás + Puñetazo medio o fuerte | – |
Carga de energía | Cuarto de círculo hacia adelante + cualquier patada | Abajo + SP |
Disparo de crack | Cuarto de círculo hacia atrás + cualquier patada | Atrás + SP |
Tackle ascendente | Puño Dragón + Cualquier Puñetazo | Adelante + SP |
Terry Súper Artes
Mover | Costo del súper calibre | Comando (Clásico) | Comando (moderno) |
---|---|---|---|
Lobo destructor | 1 | Doble cuarto de círculo hacia adelante + cualquier patada | Neutral o Adelante + SP Pesado |
Géiser de energía | 2 | Doble cuarto de círculo hacia atrás + cualquier golpe | Atrás + SP Pesado |
Géiser gemelo | 3 (medidor de conducción) | Power Geyser + Golpe ligero, Golpe medio o Golpe ligero, Golpe fuerte o Golpe medio, Golpe fuerte | Power Geyser + Ligero Medio o Ligero Pesado o Medio Pesado |
Triple Géiser | 1 | Geyser gemelo + Puñetazo ligero, Puñetazo medio o Puñetazo ligero, Puñetazo pesado o Puñetazo medio, Puñetazo pesado | Twin Geyser + Ligero Medio o Ligero Pesado o Medio Pesado |
Colmillo ascendente | 3 | Doble cuarto de círculo hacia adelante + cualquier golpe | Abajo + SP Pesado |
Ataques únicos de Terry
Mover | Comando (Clásico) | Comando (moderno) |
---|---|---|
Puñetazo de martillo | Adelante + Puñetazo fuerte | Adelante + Pesado |
Impulsión eléctrica | Golpe medio, golpe fuerte | Medio, Pesado |
Disparo potente | Puñetazo medio, patada fuerte | Medio, Adelante + Pesado |
Volcada poderosa | Puñetazo medio, patada fuerte, patada fuerte | Medio, Adelante + Pesado + Pesado |
Pasando dominio | Puñetazo medio, patada media | Medio, Medio |
Lazo saltador | Pasing Sway, golpe medio | Pasando dominio + Medio |
Rodilla para saltar | Paso de balanceo, patada media | Pasando dominio + Pesado |
Patada de fuego | Abajo + Patada Media, Abajo + Patada Fuerte | Abajo + Medio, Abajo + Medio |
Patada deslizante | – | Abajo-Adelante + Pesado |
Combos para principiantes de Terry
Los movimientos distintivos y los poderosos ataques de Terry se pueden traducir en conexiones simples que infligen un daño significativo. Aquí hay algunos combos introductorios sugeridos por CAPCOM para captar el ritmo de sus patrones de ataque y respuestas a las penalizaciones.
Combos para principiantes para Terry |
---|
Golpe medio, golpe fuerte |
Abajo + Patada Media, Abajo + Patada Fuerte |
Patada pesada en salto, Patada pesada en cuclillas |
Patada media en cuclillas, cuarto de círculo hacia adelante + puñetazo ligero |
Puñetazo medio agachado, cuarto de círculo hacia atrás + puñetazo medio |
Abajo + Patada media, Abajo + Patada fuerte, Cuarto de círculo hacia atrás + Puñetazo fuerte |
Impacto impulsor (contraataque de castigo), abajo + patada media, abajo + patada fuerte, cuarto de círculo hacia atrás + puñetazo fuerte |
Impacto impulsor (bloqueo), puñetazo medio, patada fuerte, patada fuerte |
Como jugador que se sumerge en Street Fighter 6, estos movimientos te ayudarán a desarrollar combos avanzados con el tiempo. El arsenal de Terry está repleto de herramientas que lo convierten en un experto en estilos de juego agresivos, conocidos como prisas. Además, su distintivo proyectil que viaja por tierra toma a los oponentes con la guardia baja desde la distancia, lo que lo hace bastante formidable.
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2024-09-24 18:20