Wyll es el único personaje de Baldur’s Gate 3 del que quiero ver más

Wyll es el único personaje de Baldur's Gate 3 del que quiero ver más

Como jugador experimentado con más de dos décadas en mi haber e innumerables horas pasadas en los Reinos Olvidados, puedo decir con confianza que Wyll es la joya pasada por alto de Baldur’s Gate 3. Es la proverbial navaja suiza que guardas en tu bolsillo y solo la sacas. Úselo cuando realmente lo necesite, pero ¡vaya que resulta útil!


Entre todos los personajes de Baldur’s Gate 3, se podría decir que Wyll es el que menos destaca. Probablemente lo mantuviste en el campamento durante la mayor parte de tu aventura para detener al Absoluto, y solo recordaste su existencia cuando Mizora estaba cerca o después de que su padre adquirió importancia en el Acto 3. Sin embargo, a pesar de esto, me encuentro deseando ansiosamente más de Wyll en futuras entregas de la serie de Wizards of the Coast.

En esencia, Wyll parece ser uno de los miembros del grupo más intrigantes jamás registrados. Él sirve como nuestra guía moral, guiándonos continuamente hacia caminos rectos como la famosa Espada de las Fronteras. Sin embargo, esta figura querida entre la gente hizo un pacto con un demonio para obtener su fuerza, transformándose así en una pieza del tablero controlado por los Infiernos, para poder salvaguardar más eficazmente la Costa de la Espada.

Aunque es ciertamente heroico, está listo para lidiar con la escoria más baja de los Reinos Olvidados por sus ambiciones personales, lo que lo hace susceptible a fuerzas superiores. Mizora explota la vida de su padre en su contra, y su falta de voluntad para matar a inocentes como Karlach deja una marca duradera en él. Wyll es un concepto de personaje excepcionalmente intrigante de Larian Studios, uno de los más convincentes en casi 30 años, pero parece eclipsado por todos los demás, ya que se les da mucha más libertad para expandir sus roles.

Wyll es el único personaje de Baldur's Gate 3 del que quiero ver más

El año anterior, un usuario de Reddit analizó el tiempo de pantalla de cada personaje, revelando que Astarion y Shadowheart lideraron el grupo con más de doce horas cada uno, mientras que Gale y Lae’zel estaban muy cerca con aproximadamente once horas. Wyll, entre los seis personajes principales, tuvo la menor cantidad de tiempo en pantalla con ocho horas y media.

No es de extrañar que a menudo acabe siendo el compañero menos popular y a menudo pasado por alto. No está tan bien desarrollado, y esto sin considerar las numerosas actualizaciones del año pasado que se centraron principalmente en los favoritos, lo que provocó que Wyll se quedara aún más atrás.

La falta de tiempo en pantalla solo se ve agravada por el hecho de que la mayoría de sus escenas involucran a otra persona, ya sea Karlach, su padre o Mizora. No obtenemos el mismo nivel de intimidad que con personajes como Gale, y pasamos mucho menos tiempo en los momentos tranquilos entre batallas en nuestra aventura juntos. Y el conflicto que burbujea dentro de él mientras se ve arrastrado entre sus dos obligaciones (su moral inquebrantable y su pacto inquebrantable) nunca se interroga con la misma profundidad que el pasado traumático de Astarion con Cazador o la relación manipuladora de Shadowheart con Shar.

Larian Studios reveló que eliminaron una sección completa del juego, lo que habría ampliado el personaje de Wyll y su historia, conocida como Red War College. Es desconcertante por qué se eliminó esto cuando Wyll es el compañero menos desarrollado del juego. A pesar de esto, estoy ansioso por aprender más sobre estas ideas descartadas y la historia que Wyll nunca tuvo la oportunidad de compartir. Dado que Larian Studios ahora se está enfocando en nuevos proyectos (algunos podrían decir que pasaron demasiado tiempo en Baldur’s Gate 3 atendiendo a todas las demandas de los fanáticos), la serie será desarrollada por Wizards of the Coast bajo un equipo diferente en el futuro. Esto ofrece la oportunidad de corregir el rumbo.

Los fanáticos esperan ansiosamente el regreso de sus personajes preferidos, anhelando más aventuras compartidas que podrían durar varios cientos de horas. Sin embargo, muchos de estos compañeros tienen narrativas bien desarrolladas, ahondando en temas como el maltrato que recibieron en el pasado, las creencias de sus líderes y la liberación que descubrieron durante su búsqueda para detener el poder del Absoluto.

El destino de Karlach queda más abierto y se aventura a regresar al Averno para encontrar una manera de deshacerse de la Máquina Infernal, pero sigue siendo una conclusión satisfactoria. Está decidida y es más fuerte que cuando la encontramos escondida en la orilla del río, huyendo del Averno y de la vida de la que había escapado por tan poco. A Wyll nunca se le dio esa oportunidad de desarrollo porque su historia siempre se ve eclipsada por alguien más, ya sea el Emperador, su padre, Mizora, Karlach o incluso nosotros, el jugador, mientras le quitamos su agencia y tomamos todas las decisiones por él. Incluso su final lo ve jugar un papel importante en la historia de Karlach.

Wyll es el único personaje de Baldur's Gate 3 del que quiero ver más

Reintroducir a los personajes antiguos podría servir principalmente como una forma de atraer a los fanáticos, aprovechando la popularidad de Baldur’s Gate 3 para una breve emoción. Sin embargo, no crearía una secuela sólida ya que sus historias ya han concluido. Por el contrario, reintroducir a Wyll rectificaría un descuido, ofreciendo otra oportunidad de demostrar sus cualidades cautivadoras y profundizar en su personaje, al igual que los otros personajes, revelando más sobre su identidad en el proceso.

Lo que esperamos en el futuro de esta serie son narrativas atrevidas, en lugar de complacer a los fanáticos que luchan por la aceptación cuando termina.

2024-09-24 18:04