La nueva demostración del motor de juego Unity 6 parece espectacular, pero ¿será suficiente para convencer a los desarrolladores de que regresen?

La nueva demostración del motor de juego Unity 6 parece espectacular, pero ¿será suficiente para convencer a los desarrolladores de que regresen?

Como entusiasta experimentado de los juegos y experto en software con más de dos décadas de exposición en la industria en mi haber, he visto una buena cantidad de motores de juegos ir y venir. Desde los humildes comienzos de los motores 2D de la vieja escuela hasta las potencias de vanguardia que tenemos hoy, cada motor tiene sus fortalezas y debilidades únicas.


Como entusiasta devoto de los juegos, cuando surge el tema de los motores de juegos 3D y las imágenes asombrosas, a menudo me vienen a la mente nombres como Unreal Engine 5, Snowdrop de Ubisoft y Decima de Guerrilla Games, reconocidos por su capacidad para ofrecer gráficos ultrarrealistas. Sin embargo, con el debut de una nueva demostración tecnológica bautizada como Time Ghost, Unity está ansioso por demostrar que su próximo motor, Unity 6, es más que capaz de estar hombro con hombro con estos pesos pesados.

La demostración en video mostró algunas características anticipadas en Unity 6, impulsado por un Intel Core i9 14900K y Nvidia GeForce RTX 4090 para un funcionamiento sin problemas. Es más una presentación cinematográfica que centrada en el juego, pero me recuerda a Death Stranding y Battlefield 1 en cuanto a sensación.

En mi opinión, lo que más destaca son las impresionantes vistas panorámicas repletas de vegetación, junto con la impresionante animación de personajes, telas y cabellos. Realmente es un espectáculo digno de contemplar, como era de esperar, considerando que Unity tiene como objetivo atraer a los desarrolladores para que cambien de Unreal Engine 5 mostrando su tecnología avanzada de próxima generación.

Desde hace varios años, he estado jugando con motores de juegos de manera informal y estudiando estructuras de GPU, pero mi opción preferida ha sido Unreal Engine (UE) sobre Unity, a pesar de que este último es más accesible para principiantes. Aunque Unity es ampliamente utilizado por miles de desarrolladores y excelente para crear juegos 2D en varias plataformas, siempre he descubierto que UE es una mejor opción para mí.

Inicialmente, Unity operaba bajo una determinada estructura de precios, pero después de que los ejecutivos de la compañía optaron por cambios en esta área, la decisión fue recibida con críticas generalizadas en toda la industria. Esta medida provocó numerosos despidos e incluso la salida de su director general. Ahora, aproximadamente un año desde la controversia, Unity ha vuelto a su antiguo sistema; sin embargo, el daño infligido anteriormente puede requerir algo extraordinario para recuperar la confianza de los desarrolladores.

¿Podría Unity 6 servir como base para lograr esto, te preguntas? Si bien Unity ha mostrado algunas demostraciones notables en el pasado (Enemies es una de mis favoritas), todas caen en la categoría de gráficos de alta gama, que no es tradicionalmente donde Unity, como motor, sobresale.

En programas como The Mandalorian, Westworld y Fallout, es Unreal Engine el que potencia los efectos y entornos CGI. En comparación con esto, Unity hasta ahora se ha utilizado principalmente en unas pocas producciones breves.

A pesar de la creencia común de que Unity se usa principalmente para juegos 2D, también funciona con una amplia gama de impresionantes títulos 3D. Juegos como Subnautica, Escape from Tarkov, Rust, The Planet Crafter y Outer Wilds muestran esta versatilidad. Si bien es posible que estos juegos no cuenten con gráficos de primer nivel, a menudo me siento perplejo por el énfasis de Unity en demostrar imágenes impresionantes en sus demostraciones.

Parece plausible que a pesar de la grandeza potencial de Unity 6, podría tener dificultades para atraer a desarrolladores experimentados debido a preocupaciones sobre futuros cambios en su estructura de precios, que podrían desestabilizar la posición de un desarrollador. Esto es desafortunado porque, aunque me gusta UE5, no quiero que la industria del juego dependa demasiado de un solo motor para su desarrollo.

2024-09-24 15:32