Los desarrolladores de Zenless Zone Zero prometen más mejoras, reelaboración del modo TV y experiencia temprana del juego

Los desarrolladores de Zenless Zone Zero prometen más mejoras, reelaboración del modo TV y experiencia temprana del juego

Como jugador ávido con años de experiencia en mi haber, he visto una buena cantidad de actualizaciones y mejoras en los juegos. Sin embargo, ninguno me ha dejado tan intrigado como los prometidos para Zenless Zone Zero. El compromiso de los desarrolladores de abordar los comentarios de los jugadores es realmente encomiable y no puedo esperar para volver a sumergirme en este juego de rol de acción único.


Durante una transmisión en vivo dedicada a los desarrolladores, conocida como «Dev Face-to-Face», los creadores del juego de rol de acción gratuito Zenless Zone Zero anunciaron mejoras planificadas para el juego. Estas mejoras comenzarán con la actualización 1.2 y continuarán hasta la versión 1.4 y posteriores. Específicamente, están renovando y simplificando la experiencia de exploración del «Modo TV», además de realizar otros ajustes para mejorar la comodidad del jugador. Estos cambios son una respuesta directa a los comentarios de los jugadores, según lo confirmado por HoYoVerse.

La entrevista contó con el diseñador de juegos «Y» de Zenless Zone Zero, quien discutió una variedad de temas que habían sido moldeados por las opiniones de los jugadores. Estas ideas se derivaron de los comentarios recopilados por HoYoVerse a través de encuestas y pruebas de juego durante el período de lanzamiento y actualización del juego hasta la versión 1.1. Puedes verlo a continuación con subtítulos en inglés disponibles en los subtítulos cerrados.

Entre los principales puntos de debate estuvo la jugabilidad del «Modo TV» en el título Hollow Exploration, como se destaca en nuestras reseñas previas al lanzamiento. En este modo, navegas con tu personaje, el Proxy, a través de un entorno similar a un laberinto representado por antiguas pantallas de televisores CRT interconectadas. Los desarrolladores reconocieron que si bien la jugabilidad refleja su concepto de cómo el protagonista realiza tareas como Proxy, ciertos aspectos requirieron ajustes, particularmente en términos de rendimiento y velocidad. Aunque se realizaron mejoras en la fluidez general del «Modo TV», los jugadores continuaron expresando preocupaciones sobre la inversión de tiempo necesaria para Hollow Exploration y su frecuente ocurrencia en las primeras etapas del juego.

En lugar de revisar el modo de juego TV como una pequeña parte de una revisión exhaustiva de la narrativa inicial del juego, han decidido mejorar significativamente esta característica. Comenzando con actualizaciones importantes de la historia principal, eliminarán gradualmente el uso del modo TV. Sin embargo, tienen la intención de conservarlo para misiones secundarias y otros aspectos. Su objetivo es mejorar el modo TV para mantener sus elementos más atractivos. En nuestras vistas previas, admiramos la flexibilidad del modo para ajustar las etapas rápidamente y el estilo de narración único que presentaba. Anticipan que este desarrollo continuará durante la actualización 1.4 y más allá.

Las mejoras propuestas tienen como objetivo mejorar el sistema de resistencia del juego, reducir la necesidad de volver a jugar ciertos niveles para obtener todas las recompensas y simplificar para los jugadores la adquisición de materiales esenciales para el avance de los personajes en las etapas de batalla. Al finalizar una misión específica, se puede activar una función de «Exploración automática», que utiliza el compañero de IA, Fairy, para recolectar automáticamente cualquier elemento que se haya pasado por alto. Además, se introducirán nuevos métodos para comprar recompensas de Notorious Hunt utilizando la carga de la batería y la moneda del juego, ofreciendo a los jugadores formas alternativas de adquirir materiales cruciales de habilidades básicas. Por último, la carga de la batería ahora se puede almacenar en una batería de reserva, lo que permite a los jugadores acumular una reserva de carga para usar durante sesiones de juego prolongadas.

En el modo Hollow Zero extendido para el juego «Zenless Zone Zero», se introducirá una nueva función llamada «Operación Blitz» como método alternativo para finalizarlo. Las operaciones Blitz se centran principalmente en el combate y ofrecen un medio más rápido para acumular puntos de investigación y cumplir comisiones de recompensa relacionadas con Hollow Zero. Además, brindan a los jugadores la oportunidad de omitir el modo de juego TV hasta cierto punto.

En términos de desarrollos futuros, HoYoVerse tiene como objetivo introducir más agentes jugables en áreas del juego que no son de combate. Comenzando con Caesar y Burnice, quienes son figuras centrales en la próxima actualización 1.2, se les dará esta característica ya que su historia involucra operaciones de la ciudad (Jane Doe de la versión 1.1 tenía una versión temprana de esto en su historia secundaria). Con el tiempo, otros Agentes recibirán conjuntos de animaciones «compatibles con la ciudad» y las interacciones entre los Agentes serán más atractivas. Con el tiempo, se establecerá un sistema para que agentes seleccionados acompañen a los jugadores durante las reuniones. Los desarrolladores no especificaron un calendario de lanzamiento para estas actualizaciones, pero pidieron paciencia mientras trabajan en ellas, prometiendo características más interesantes en el futuro.

Zenless Zone Zero está disponible para PS5, PC, Android e iOS.

Los desarrolladores de Zenless Zone Zero prometen más mejoras, reelaboración del modo TV y experiencia temprana del juego

2024-09-24 15:25