Como jugador experimentado con un corazón lleno de historias y experiencias, debo admitir que mi encuentro de una hora con Neva dejó una huella imborrable en mí. Los desarrolladores del juego, Nomada Studios, han creado un personaje tan entrañable que incluso la idea de su final me llena de una sensación de perdición inminente, una sensación similar a ver una serie conmovedora y saber que el final está a la vuelta de la esquina.
Realmente no me meto en la tendencia de usar perros en los videojuegos por su factor lindo, como lo hacen muchos otros. En cambio, estoy más interesado en lo que el perro puede hacer: su potencial de ferocidad, un aullido que me devuelva la salud o la capacidad de montar sobre su lomo mientras atraviesa paisajes hostiles. Si un perro no ofrece ninguna de esas cosas, preferiría una elegante torreta mecánica a mi lado.
Nomada Studios reemplazó milagrosamente mi corazón con una bomba artificial, y después de familiarizarme con el próximo juego de acción y plataformas Neva (el juego), así como con su personaje canino Neva (del juego), debo confesar: disfruté acariciando a Neva ( el perro).
Una cosa más tengo que admitir: nuestro James tenía (y, para ser justos, siempre tiene) razón. La demostración de Neva con la que pasé una hora fue, creo, en gran medida la misma que James jugó no hace mucho, aunque con un poco más de pulido y tal vez algunas otras secciones. Básicamente, vaya y lea su artículo para conocer todos los detalles, pero rápidamente ofreceré mis propios pensamientos.
La hora inicial del Neva es bastante encantadora. La estética visual, como cabría esperar de Nomada Studios, es impresionante, dado su trabajo en el cautivador juego Gris. Alba, el personaje principal, demuestra impresionantes habilidades en plataformas, con un salto bien equilibrado que puede mejorarse a un doble salto. Además, hay un elemento añadido de complejidad con la capacidad de lanzarse en el aire, lo que hace que realizar secuencias de movimientos sea más atractivo.
Los elementos de la plataforma en sí no fueron extraordinariamente difíciles ni revolucionarios para mí, pero son lo suficientemente atractivos y tienen potencial para desarrollarse aún más. Básicamente, saltas desde plataformas, navegas a través de huecos y posiblemente esquivas tentáculos viscosos: ¡nada extraordinario, pero aceptable! Sin embargo, la verdadera singularidad radica en la intensidad emocional que acompaña a estos desafíos.
Inicialmente, el perro joven llamado Neva no es autosuficiente y rápidamente se asusta con las criaturas del juego que se asemejan a una mezcla de No Face de Spirited Away y un Minion arrastrándose a cuatro patas. Sus comportamientos entrañables, como perseguir mariposas o desviarse entre charcos y luciérnagas, te hacen asumir inconscientemente el papel de una figura materna protectora. Te encuentras llamándola con solo presionar un botón y rescatándola de peligros potenciales, incluso momentos de juego inocente. Aunque saltar y explorar puede no ser particularmente emocionante, la urgencia proviene de la necesidad de proteger a tu compañero peludo, a pesar de los bajos riesgos literales que implica.
En cambio, parece que las plataformas del juego se desarrollarán de dos maneras: en primer lugar, a medida que Neva (el perro) envejezca y, en segundo lugar, a través de objetos llamados Tótems. El Tótem que encontré estaba situado en un escenario surrealista, donde el bosque se transformaba en arquitectura abstracta y escaleras rotas. Al tocar un gong, hice que el diseño cambiara y se adaptara, por lo que tuve que realizar una combinación de saltos y golpes de gong para alterar el paisaje y escapar del nivel. Será intrigante descubrir si estos Tótems se integran en los bosques y otros entornos, lo que aumenta la experiencia desconcertante.
De hecho, James acertó en lo que respecta al combate del juego. Es decente en las etapas iniciales, ya que manejas a los enemigos usando un simple combo de espada y algún que otro movimiento de esquiva. Sin embargo, no ofrece mucha variedad al menos durante el primer capítulo, lo que conduce a una pelea contra un jefe que tiene una cualidad similar a la de Souls y puede ser algo desafiante. Debo admitir que logré derrotar al enorme híbrido No-Face-Minion-a cuatro patas en mi intento inicial (permítanme disfrutar de este triunfo), pero frecuentemente choqué con sus patas y su voluminoso vientre, sufriendo daños como resultado. Esto se debía a mi deseo de acercarme lo suficiente para golpear a la criatura con mis golpes de espada, cuyo alcance era limitado cuando se trataba de luchar contra un enemigo que no retrocedía ante mis ataques, dejándome así con un mínimo espacio de maniobra.
Llama la atención que en estos casos Neva no echa una mano, pero parece dispuesta a participar y silenciar a esos villanos más adelante. Sin embargo, lo que es intrigante es que a medida que Alba y Neva crezcan, las habilidades de Alba se mantendrán constantes (lo que reduce la anticipación de James de que sus técnicas con la espada se adapten un poco). Adrian Cuevas, director técnico de Nomada Studios, me compartió que es Neva quien se desarrollará para apoyar mejor el viaje de Alba.
«A medida que Neva se desarrolla, adquiere nuevas capacidades, que a su vez afectan la forma en que utilizas las habilidades de Alba hasta cierto punto. Sin embargo, los cambios principales están relacionados con las interacciones de Neva contigo y la ayuda que te brinda, en lugar de alteraciones en la propia Alba.
Lamentablemente, no pudimos verificar el concepto nosotros mismos, pero encontré un hecho interesante: el personaje canino en los planes iniciales de Nomada Studio no era exactamente un perro doméstico, sino más bien un lobo, llamado Neva.
Originalmente, Neva comenzó como dos personajes; inicialmente, uno podía manipularlos a ambos. Así lo explica Cuevas. Tras más preguntas, Conrad Roset, el director creativo, compartió que la idea original de Neva era un niño y una niña. Sin embargo, evolucionó a varias formas, primero un pájaro, luego un oso, antes de convertirse finalmente en un lobo. Según Roset, es más fácil conectarse emocionalmente con un lobo, pero el equipo de programación encontró que el pájaro es más manejable en términos de jugabilidad.
A pesar de ser un personaje parecido a un lobo, desarrollé un fuerte vínculo con Neva en la breve hora que pasamos juntos. Creo que incluso si el juego resulta simplemente divertido, debido al afecto de los jugadores por ella, fácilmente podría convertirse en una experiencia excepcionalmente divertida. Cuando le pregunté a Cuevas sobre sus expectativas sobre las reacciones de los jugadores hacia Neva una vez que sueltan sus teclados o controladores, nos miró con complicidad. Más allá de sus ojos: gente llorando mientras apoyaban sus cabezas en su pelaje… (parafraseado)
Cuevas comenta: «Al igual que Gris, nuestro objetivo es que disfruten de su viaje». Y añade: «El juego ofrece momentos de altibajos, lo que deja incertidumbre sobre cómo se sentirán los jugadores al final. Sin embargo, creo que en general concluirán que fue una experiencia gratificante». Este sentimiento es particularmente relevante hoy en día, dada la prevalencia de jugar constantemente juegos de servicio en vivo.
«Nuestro objetivo es que las personas jueguen nuestro juego, tengan una experiencia satisfactoria que dure varias horas y, en última instancia, concluyan que valió la pena el tiempo. Con tantos juegos disponibles hoy en día, es fácil preguntarse si deberían seguir jugando uno. Si los jugadores pueden compartir historias sobre sus experiencias con familiares o mascotas, y sentir una conexión emocional, entonces lograremos nuestro resultado ideal.
Como jugador, me siento profundamente apegado a este cachorro virtual. Sé que no estamos preparados para la agitación emocional que sin duda causará su final, pero puedo alinearme con la perspectiva de Neva. Es un viaje inmersivo, uno que observaré atentamente a medida que su lanzamiento se acerque cada vez más.
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2024-09-24 12:55