Como veterano experimentado de innumerables batallas en la vasta extensión del universo de Warhammer, he tenido una buena cantidad de encuentros con varias clases y configuraciones. Pero déjame decirte que nada se compara con la pura emoción de manejar una clase Asalto en Space Marine II.
En Warhammer 40,000: Space Marine II, los jugadores reciben un nivel de personalización moderado pero satisfactorio. A la hora de decidir entre las seis clases de marines espaciales, la clase Asalto destaca especialmente por su movilidad mejorada. Independientemente de si los marines de asalto se encuentran con tiránidos o herejes, deben mantener una postura agresiva durante el combate. Sin embargo, ajustar la construcción depende de si estás en el Modo Operaciones o en la Guerra Eterna.
¿La clase Asalto es adecuada para tu enfoque de juego? La respuesta depende de cómo prefieras jugar. Si te gusta estar en el corazón del combate, entonces la clase Asalto podría ser una opción ideal. Aunque todas las clases pueden sobresalir con armas totalmente mejoradas y ventajas cuidadosamente elegidas, no todas funcionan igual. La clase Asalto ofrece armas únicas, ventajas y un jetpack como habilidad especial.
La mejor estructura de clase pesada depende de movimientos inteligentes y ataques en el momento oportuno
El combate cuerpo a cuerpo es útil para PvE, pero deja a los jugadores en desventaja en PvP
En Space Marine II, crear una clase de Asalto ideal gira principalmente en torno a la gestión de recursos como la veteranía y la solicitud de mejoras cuerpo a cuerpo. La estrategia óptima debería centrarse en elegir las armas cuerpo a cuerpo adecuadas. Desafortunadamente, la clase Asalto está limitada porque no puede seleccionar un arma principal; más bien, debe priorizar las mejoras cuerpo a cuerpo.
Afortunadamente, esta clase ofrece puntos de bonificación por la habilidad en el combate cuerpo a cuerpo usando algunas armas exclusivas. Una de ellas, un arma pesada pero dañina, funciona particularmente bien cuando se combina con la habilidad jetpack. En consecuencia, es aconsejable centrar los recursos en mejorar el Thunder Hammer para obtener resultados óptimos.
Para empezar, permítanme compartir algunos puntos positivos sobre la clase Asalto. Resulta bastante beneficioso para misiones en equipo. En el modo Operaciones, cuando tu escuadrón se enfrenta a enjambres de tiránidos, un golpe de martillo de trueno en el momento oportuno acabará rápidamente con los grupos enemigos. Además, cuando se usa estratégicamente, el Thunder Hammer puede infligir un daño significativo a los enemigos de élite.
Desafortunadamente, hay un revés para las configuraciones de Asalto en PvP. Tienen dificultades debido a sus limitadas armas primarias y sus rápidos tiempos de muerte. Sin embargo, ¡no te desesperes! Dominar el uso del daño de armas secundarias y la movilidad del jetpack puede permitir que la clase Asalto apoye eficazmente los objetivos del equipo en Eternal War.
Mejor arma secundaria: pistola bólter pesada
Las construcciones de asalto deberán depender de armas secundarias
Tanto en los juegos Operations como Eternal War, los marines de asalto a menudo se encuentran dependiendo en gran medida de su arma durante intensos ataques tiránidos o cuando esperan que se active su habilidad especial jetpack. Esta arma, en esencia, se convierte en su compañera de confianza. En comparación con el arma estándar, tiene una velocidad de disparo más lenta, pero en cambio causa más daño.
Además, ofrece capacidades de daño de área que tu arma cuerpo a cuerpo no tiene, salvo su habilidad única. Fundamentalmente, empuñar un arma cuerpo a cuerpo en PvP puede ser fatal. Los marines de asalto deben disparar con frecuencia sus pistolas y utilizar el jetpack para esquivar el fuego enemigo.
Ventajas de la pistola de perno pesado | Nivel de beneficios | Descripción del beneficio |
---|---|---|
Gran poder | Estándar | Daño de alcance adicional contra enemigos terminales |
Golpe mortal | Maestro elaborado | Aumenta el daño después de muertes cuerpo a cuerpo. |
Combate cuerpo a cuerpo | Maestro elaborado | Mayor daño a corta distancia. |
Precisión perceptiva | Maestro elaborado | Reducción de la propagación del arma. |
Penetración perceptual | Maestro elaborado | Mayor daño de armadura |
Recarga de golpe de arma | Maestro elaborado | Recarga automáticamente el arma después del disparo. |
Cazador de cabezas | Artífice | Los disparos a la cabeza causan más daño |
Cazador inflexible | Reliquia | Cuando la salud es baja, inflige mayor daño por disparos en la cabeza. |
Revista ampliada | Reliquia | Mayor munición |
Mejor arma cuerpo a cuerpo: Martillo de trueno
Conviértete en Thor con el martillo de trueno para atacar a los enemigos desde el aire
Si estás buscando una razón para elegir la clase Asalto en Space Marine II, es el Martillo de Trueno. Un arma única para esta clase, el Thunder Hammer, es una poderosa herramienta para eliminar multitudes. Si bien puede ser lento en velocidad de movimiento en comparación con sus contrapartes cuerpo a cuerpo como el , su alto daño es un castigo. ¿La parte más genial? Se combina con la habilidad especial jetpack.
Una vez cargado al máximo, vuela hacia lo alto para asestar un poderoso golpe a los desafortunados enemigos; pero ten cuidado en las partidas PvP donde dominan las armas de fuego, ya que los ataques imprudentes no quedarán impunes. A pesar de algunas desventajas, el Thunder Hammer sigue siendo una de las armas más gratificantes para empuñar en Warhammer 40,000: Space Marine II.
Beneficios del martillo de trueno | Nivel de beneficios | Descripción del beneficio |
---|---|---|
Fuerza perpetua | Estándar | Mayor daño cuerpo a cuerpo |
Preparación rápida | Maestro elaborado | Carga de réplica reducida |
Fuerza perpetua | Maestro elaborado | Mayor daño cuerpo a cuerpo |
Impacto devastador | Maestro elaborado | Radio aumentado para golpe al suelo. |
Cadena Sísmica | Maestro elaborado | otorga ataque de seguimiento después del golpe al suelo |
Fuerza perpetua | Artífice | Mayor daño cuerpo a cuerpo |
Fuerza blindada | Artífice | Mayor daño cuerpo a cuerpo con armadura completa. |
Objetivo difícil | Artífice | Recibe menos daño a distancia al realizar ataques ligeros |
Asesino del Caos | Artífice | Mayor daño contra los marines del caos. |
Mejores ventajas: clase de asalto
Seleccione ventajas para maximizar la pistola bólter pesada, deje que el martillo trueno haga el resto
Actualizar completamente la pistola bólter pesada y el martillo de trueno es ideal para esta clase. Sin embargo, aún queda mucho por hacer. Seleccionar las ventajas adecuadas optimizará esta construcción para que sea viable en entornos PvE o PvP. Es particularmente crucial para este último, dado lo las configuraciones de asalto en desventaja pueden estar en Eternal War.
Impulsar la pistola bólter pesada es tu prioridad. En cualquier modo de juego, la falta de poder de arma principal de la configuración de Asalto significa depender del arma para causar daño a distancia. El daño, el alcance y la capacidad de munición de la pistola bólter pesada deben estar al máximo.
Beneficios de la clase de asalto | Nivel de beneficios | Descripción del beneficio |
---|---|---|
Refuerzo de armadura | Centro | Los ataques con armas restauran la armadura |
Arsenal auxiliar | Centro | Mayor munición |
Conocimiento del enemigo | Centro | Mayor daño cuerpo a cuerpo a enemigos de élite. |
Eficiencia probada | Equipo | El escuadrón inflige mayor daño por impacto de arma |
Martillo de ira | Engranaje | Eliminar el tambaleo después del golpe al suelo |
Golpe celoso | Engranaje | Una matanza en tierra restaura parcialmente la carga del jetpack |
Maniobrabilidad | Engranaje | Jetpack se carga más rápido |
Orgullo y deber | Engranaje | Después de matar al golpear el suelo, inflige más daño |
Munición abundante | Firma | Mayor munición después de usar jetpack |
Desafío y recompensa
La satisfacción del Thunder Hammer hace que valga la pena jugar la clase de asalto
Acepta la tarea de perfeccionar la clase Asalto para disfrutar de un escenario de batalla agradable. Dado que carece de un arma principal, aprenda a maximizar el potencial de los recursos disponibles. Como los marines de asalto están diseñados para ser ofensivos, vienen equipados con un jetpack. Utilice este jetpack para evadir o iniciar peleas.
Esta construcción funciona bien tanto para Jugador contra Entorno (PvE) como para Jugador contra Jugador (PvP), pero el enfoque para jugarlo es dramáticamente distinto en cada modo. Una vez que hayas experimentado la fuerza de una configuración de Asalto completamente mejorada, será difícil usar algo más que el Martillo de Trueno en Warhammer 40,000: Space Marine II.
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2024-09-24 05:07