Como jugador experimentado y apasionado entusiasta del boxeo, debo decir que mi viaje pugilístico virtual me ha llevado a muchos cuadriláteros polvorientos, pero ninguno me ha parecido tan auténtico como «La emoción de la pelea». La próxima secuela, con su física mejorada, emparejamiento basado en habilidades y soporte multijugador, es música para mis oídos amantes del boxeo.
He probado varios juegos de boxeo en realidad virtual y ninguno es mejor que The Thrill of the Fight. Me vendría bien un poco más de variedad en los estilos de lucha de los oponentes de IA, pero se parece mucho más al boxeo real (un pasatiempo mío) que cualquiera de los otros juegos que probé, y realmente me gusta la opción de paso, que me permite ver el habitación en la que estoy, así que no me preocupa meterme en mi archivador.
¡Buenas noticias en verdad! Parece que están trabajando en una secuela, que se lanzará en modo de acceso anticipado en noviembre.
A diferencia del The Thrill of the Fight original, se espera que la versión 2 ofrezca funcionalidad multijugador. Es cierto que estoy un poco desanimado porque la versión de acceso anticipado se centrará principalmente en el modo multijugador, pero más adelante se agregará un modo para un jugador. Tras el lanzamiento del acceso anticipado, el creador Ian Fitz (que colabora con Halfbrick Studios en la secuela) indica que el equipo de desarrollo tiene la intención de crear una IA con habilidades e inteligencia de combate mejoradas en comparación con las del juego original.
En las etapas iniciales, The Thrill of the Fight 2 debutará exclusivamente en Meta Quest 2 y 3. Sin embargo, según Fitz, una versión VR conectada a PC es «altamente probable». He disfrutado de las versiones con y sin conexión del juego original, a pesar de que ofrece una experiencia superior sin cable (ya que el juego no es exigente gráficamente). Incluso con mi cabeza conectada a mi PC, encontré mucho que apreciar. Es posible que se vea comprometido cierto nivel de realismo, pero el juego hace un trabajo encomiable al mantener a los oponentes confinados a un lado del ring para evitar que te envuelvan, a menos que se haga un movimiento deliberado para rodearlos.
Como compañero entusiasta, debo admitir que cuando se trata de oponentes no humanos, la IA podría ser una opción adecuada. Sin embargo, al enfrentarse a un adversario humano, los auriculares Quest podrían resultar la mejor opción.
Además de agregar funcionalidad multijugador, está previsto que The Thrill of the Fight 2 debute con un sistema de combate mejorado que apunta al máximo realismo en la física y los cálculos de daños, según Fitz. Este nuevo sistema está diseñado para emular el boxeo real lo más fielmente posible. Además, contará con emparejamiento basado en habilidades y la opción de partidos privados.
En la tienda Meta Quest, podrás conseguir «The Thrill of the Fight 2» a partir del 21 de noviembre. Para obtener información adicional, consulte la última sesión de preguntas y respuestas con Fitz.
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2024-09-24 02:32