El concepto original de Zelda Echoes of Wisdom habría dado lugar a un juego completamente diferente

El concepto original de Zelda Echoes of Wisdom habría dado lugar a un juego completamente diferente

Como jugador experimentado que ha atravesado innumerables tierras y mazmorras de Hyrule, espero con impaciencia la llegada de «The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom». Las ideas sobre su creación han sido intrigantes, particularmente la evolución de la mecánica de «editar mazmorra».


El inminente lanzamiento de «The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom» se acerca y los creadores han estado ofreciendo interesantes vistazos al proceso de desarrollo del juego. En una entrevista reciente de Nintendo, el director Tomomi Sano y el productor Eiji Aonuma revelaron detalles sobre algunas de las primeras ideas que el desarrollador Grezzo exploró durante la producción.

Según el desarrollador Satoshi Terada, el equipo contempló incorporar la capacidad de Link para manipular niveles a través de un sistema llamado «copiar y pegar», permitiéndole duplicar elementos de mazmorra y esencialmente construir sus propias mazmorras. Este enfoque innovador se denominó mecanismo de «editar mazmorra», ya que permitía a los jugadores, en lugar de a los desarrolladores, dar forma al juego. Cuando se compartió esta idea con Aonuma, propuso dispersar estos elementos a lo largo de todo el juego en lugar de limitarlos solo a las mazmorras, lo que finalmente resultó en la aparición de la mecánica Ecos.

El concepto original de Zelda Echoes of Wisdom habría dado lugar a un juego completamente diferente

Como jugador, he disfrutado muchísimo la mecánica de Ecos en el último juego de Zelda; me da mucho espacio para pensar creativamente sobre cómo exploro este mundo. ¡Felicitaciones a Grezzo por tomar esa decisión! Aun así, no puedo evitar preguntarme cómo sería si tuviéramos que crear nuestra propia aventura de Zelda.

La forma en que se desarrolló la mecánica de Echoes recuerda bastante a los inicios de Super Mario Maker, inicialmente concebido como una herramienta de desarrollo y luego transformado en un juego independiente. Dado el éxito y la aclamación que ha cosechado la franquicia, no es del todo descabellado imaginar un creador de niveles de Zelda en nuestro futuro.

The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom se lanzará el 26 de septiembre.

2024-09-23 21:22