Como fanático dedicado de Zelda que pasó innumerables horas navegando por mazmorras y resolviendo acertijos en varias versiones de esta franquicia atemporal, encuentro realmente fascinante la información detrás de escena sobre el desarrollo de The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom. La transformación de un juego centrado en la creación de mazmorras a un formato de «edición de mazmorras», y luego una reducción aún mayor, es un testimonio del proceso creativo y la búsqueda incesante de innovación que define a Nintendo.
Nintendo publicó recientemente una entrevista con el equipo detrás de «The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom», incluidos Eiji Aonuma, Tomomi Sano y Satoshi Terada. Esta conversación ofrece algunas ideas fascinantes sobre el proceso de desarrollo del juego. Una información intrigante compartida es que el juego originalmente tomó una forma muy diferente.
El plan original para «Echoes of Wisdom» era hacer un juego con mazmorras, pero se convirtió en un juego en el que podías editar las mazmorras tú mismo ajustando perspectivas o moviendo objetos para resolver acertijos. Algunas partes de este concepto todavía se ven en la versión final como ecos que Zelda puede crear.
Parece que Grezzo originalmente pretendía un enfoque más estilo «Zelda Maker», pero esa idea fue reemplazada por el formato «editar mazmorra», que posteriormente se redujo para crear el juego que tenemos ahora. Esta cita de Sano resume perfectamente los cambios que ocurrieron durante el desarrollo.
Por supuesto, diseñar mazmorras fue un buen momento, pero lo que realmente me emocionó fue la capacidad de duplicar elementos y utilizarlos en diversas ubicaciones.
Tomomi Sano
El juego titulado «The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom» estará disponible el 26 de septiembre de 2024 para Nintendo Switch. Para obtener una visión detallada de este lanzamiento, puedes consultar la entrevista completa en el sitio web oficial de Nintendo.
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2024-09-23 20:47