«Decidimos hacer todo lo posible»: Ed Boon de Mortal Kombat en el DLC Khaos Reigns de MK1

"Decidimos hacer todo lo posible": Ed Boon de Mortal Kombat en el DLC Khaos Reigns de MK1

Como jugador de toda la vida y seguidor de la industria de los videojuegos, no puedo evitar sentir una profunda admiración por Ed Boon. Su pasión por los juegos es evidente en cada palabra que pronuncia, desde los recuerdos de los primeros días de Mortal Kombat hasta su entusiasmo por su futuro.


Ha pasado un año desde que NetherRealm Studios lanzó Mortal Kombat 1, y ahora que todo el contenido del primer Kombat Pack se ha agotado, es hora de una nueva ronda. Por lo que sabemos hasta ahora sobre Mortal Kombat 1: Khaos Reigns, parece una continuación de Mortal Kombat 11: Aftermath en algunos aspectos, con nuevas historias y una nueva lista de luchadores y personajes invitados de Mortal Kombat que regresan. Por ejemplo, Ghostface de Scream, el T-1000 de Terminator 2 y Conan el Bárbaro podrían ser parte de este nuevo grupo.

En el juego «Khaos Reigns», dos personajes, Cyrax y Sektor, que anteriormente eran exclusivos de otra serie llamada «Kameo», así como Noob Saibot, ahora se pueden jugar en «Mortal Kombat 1». Aunque agregar personajes que ya formaban parte del juego original como contenido descargable pago puede no ser la actualización más emocionante para los fanáticos acérrimos, sigue siendo emocionante tener los combos de sombra y portal de Noob Saibot a nuestra disposición nuevamente. Además, «Khaos Reigns» revive una antigua característica llamada Animalities, que se introdujo por primera vez en «Mortal Kombat 3» pero que ha sido infrautilizada desde entonces, brindando a todos los jugadores la oportunidad de disfrutarla una vez más.

Últimamente charlé con Ed Boon, uno de los creadores de Mortal Kombat, para profundizar en ‘Khaos Reigns’, revisitar juegos pasados, reintroducir Animalities, compartir ideas sobre el futuro de Mortal Kombat 1 y descubrir si Scorpion sigue siendo su favorito. personaje de la serie Mortal Kombat.

Cómo mira Mortal Kombat hacia atrás para seguir adelante

Ed Boon analiza el pasado, presente y futuro de MK

"Decidimos hacer todo lo posible": Ed Boon de Mortal Kombat en el DLC Khaos Reigns de MK1"Decidimos hacer todo lo posible": Ed Boon de Mortal Kombat en el DLC Khaos Reigns de MK1"Decidimos hacer todo lo posible": Ed Boon de Mortal Kombat en el DLC Khaos Reigns de MK1

Como cinéfilo que espera ansiosamente el lanzamiento de «Khaos Reigns», no puedo evitar notar las intrigantes combinaciones de personajes al final de «Mortal Kombat 1». Ahora, sin revelar ningún spoiler, me hizo pensar en la posibilidad de un modo «Create-A-Fighter» similar a «Armageddon». Parece que podría haber algún potencial sin explotar en esa área, como si ya hubieran sentado las bases para ello. Pero bueno, ¡esos son sólo mis dos centavos!

Ed Boon: Hasta ahora no había considerado esto como algo con lo que los jugadores pudieran interactuar. Siempre lo hemos diseñado nosotros mismos.

En esencia, el problema con Armageddon radicaba en el hecho de que, al igual que un personaje de Mortal Kombat, tenía rasgos específicos que la gente anticipaba. Estos rasgos incluían movimientos especiales, introducciones y un súper movimiento poderoso, pero la expectativa más significativa era la inclusión de «fatalities». La principal crítica que recibimos sobre Armageddon fue que no todos los personajes mostraban los clásicos e icónicos fatalities de dos partes.

Hicimos esto donde puedes unir movimientos de fatality y crear tu propio fatality. Y al final del día, la razón principal fue que no pudimos hacer dos veces fatalities, no sé cuántos personajes teníamos, ya sabes, 50 o algo así, entonces 100 fatalities, digamos. Era físicamente imposible a menos que nos tomáramos otros dos años para hacer el juego.

Para crear un personaje auténtico de Mortal Kombat para el primer juego usando nuestros elementos personalizables, resultaría bastante difícil diseñar movimientos finales genuinos ( muertes) para luchadores creados por usuarios.

Ebaster recordó las discusiones sobre la creación de cazas durante el lanzamiento de Armageddon. Me pareció bastante entretenido cómo vincular estas conversaciones dio como resultado más y más visitas a medida que pasaba el tiempo.

Ed Boon: Creí que estábamos desarrollando algo intrigante, pero agregar no solo dos muertes adicionales, sino también otras auténticas, podría haber obtenido una mayor aceptación. Muchos jugadores parecieron ver esta adición como un reemplazo de las muertes tradicionales.

Curiosamente, no siempre proporcionamos dos muertes para cada jugador, a diferencia de Deadly Alliance, donde había dos por personaje. En cambio, solo ofrecimos una muerte por personaje. Es como decir: «Ten cuidado. Tres es posible, pero menos de dos no es una opción. Ese es simplemente el estándar».

En cuanto al regreso de Animalities, no es solo para los propietarios de Khaos Reigns sino para todos como una actualización gratuita. Pensé que sería genial traer de vuelta Animalities y estaría feliz de explicar esa decisión. En cuanto al proceso, ¿seguirá igual? Sí, aún necesitarás realizar una Misericordia de antemano.

Como Ed Boon, estoy aquí para aclarar nuestra discusión reciente. No fue tanto un debate sino una diferencia de perspectivas dentro del equipo de diseño. La idea era incorporar varios criterios para una Animalidad, pero al final decidí que funcionarían más como fatalities. Realizas el movimiento y, si ganas la pelea, te la ganarás. Hay numerosas circunstancias que deben alinearse para desencadenar la Misericordia y otros elementos, lo que lo convierte en un proceso más complejo. Entonces, esencialmente, solo tienes que ganar la pelea, y esto servirá como la tercera muerte, tal como lo describiste.

Usuario: Entonces, ¿podrías decirme el concepto detrás de la reintroducción de Animalities? Parece que las Animalidades que hemos observado no serán idénticas a las de Mortal Kombat 3 y Ultimate Mortal Kombat 3. Creo recordar un caso en el que Scorpion se transformó en un pingüino y puso un huevo explosivo, ¿verdad?

Ed Boon: Eso es exactamente lo que estaba a punto de decir a continuación, es que no todos serán idénticos. Por ejemplo, Escorpión no se transformará en pingüino ni pondrá un huevo explosivo. Sin embargo, incorporamos elementos de las versiones anteriores en algunos casos y, de hecho, ciertos personajes pueden transformarse en sus versiones anteriores.

Originalmente, al crear Mortal Kombat 3, solo teníamos una pequeña cantidad de memoria para trabajar, por lo que nos vimos obligados a utilizar imágenes de 4 bits de color limitado y baja resolución para acomodar las Animalities. Esta vez, sin embargo, no escatimaremos en gastos: cada personaje recibirá una revisión de producción masiva.

En respuesta a tu pregunta, déjame explicarte que en Mortal Kombat 9, resucitamos a Babalities. Más tarde, en MK11, reintrodujimos los movimientos de Amistad. Básicamente, hemos estado profundizando en el pasado. Entonces, Babalities, Amistades, ¿qué más podría haber? Animalidades. En pocas palabras, elegimos explorarlos por completo, como si tuviéramos una gran cantidad de recursos en el 95 o cuando se lanzó MK3, así es como habríamos creado los Animalities en ese entonces.

Usuario: Entonces, ¿las Animalidades están destinadas solo a los personajes principales o se extenderán también a los DLC y a los personajes invitados? Por ejemplo, ¿Homelander de The Boys poseería una animalidad?

Ed Boon: Sí, todo el mundo recibe uno. Um, Homelander’s es una locura. Es una referencia al programa.

Ebaster: [preocupado] ¿Es… es una vaca?

Ed Boon: No, no, no.

Ebaster: Oh, bien.

Ed Boon: Bueno, definitivamente no es un toro. Ese punto ya se ha planteado. Sí, cada personaje tendrá su propia forma Animal, pero los personajes de Kameo son una excepción a esa regla.

Con respecto al importante papel de Havik en la narrativa del DLC, que parece girar en torno a Khaos y la vibra de «cualquier cosa puede pasar» sugerida en el tráiler de Noob Saibot, ¿podríamos encontrar personajes de las eras Deadly Alliance y Deception como Hotaru y Drahmin dispersos por todas partes? la historia?

Ed Boon insinúa que personajes como Drahmin y Hotaru podrían no aparecer directamente en el juego, pero ha habido discusiones sobre incluirlos como cameos en algún momento. Sin embargo, no espera que se incluyan el próximo año.

Discutir las diversas franquicias que han aparecido en Mortal Kombat a lo largo de su historia, no solo limitadas a MK1, sino que se remontan a atrás. Por supuesto, no podemos olvidarnos de Mortal Kombat vs. DC, pero fue realmente Mortal Kombat (2011) el que inició una nueva era con la inclusión de Freddy Krueger y Kratos. Desde entonces, hemos visto a Leatherface en nuestra conversación más reciente sobre Homelander. ¿Todavía hay algún personaje en tu lista de deseos que te encantaría incluir en el juego pero aún no has podido conseguir los derechos?

Ed Boon menciona a menudo que frecuentemente participamos en debates sobre diversos temas. Normalmente, el principal obstáculo es el titular de los derechos, independientemente de las circunstancias específicas. Esto podría deberse a su capacidad o voluntad de conceder una licencia. Hay muchos desafíos y barreras que superar para que las cosas sucedan, y esto generalmente es lo que nos impide avanzar.

Además, a menudo nos encontramos pensando en más conceptos de los que podemos implementar en la práctica. Sin embargo, con frecuencia entablamos discusiones sobre videojuegos como Street Fighter u otros con fines de entretenimiento. Es muy parecido a si tú y yo estuviéramos discutiendo adiciones hipotéticas a un juego de Mortal Kombat: solo una charla informal.

"Decidimos hacer todo lo posible": Ed Boon de Mortal Kombat en el DLC Khaos Reigns de MK1"Decidimos hacer todo lo posible": Ed Boon de Mortal Kombat en el DLC Khaos Reigns de MK1"Decidimos hacer todo lo posible": Ed Boon de Mortal Kombat en el DLC Khaos Reigns de MK1

En nuestra discusión actual sobre personajes, a menudo has compartido que Scorpion es tu personaje preferido de Mortal Kombat. Dada esta nueva realidad en la que los personajes de todos los personajes han evolucionado significativamente con el tiempo, tengo curiosidad por saber si Scorpion sigue siendo tu primera elección.

Ed Boon: Entre todos los personajes, Scorpion sigue siendo mi favorito, un sentimiento que ha sido constante a lo largo de los años. Este cariño surge en gran medida de la génesis del primer juego, el viaje para hacerlo realidad y el proceso de desarrollo en sí. En mi mente, recuerdo vívidamente la creación de la lanza de Scorpion y cómo le dimos vida durante el desarrollo.

Cuando finalmente la pusimos en funcionamiento, fue un momento de emoción, como: «Guau, esto es lo que ¡De qué se trata este juego! Estos son los elementos salvajes y estrafalarios que tendrá». Y Scorpion fue uno de nuestros primeros personajes que realmente encarnó esto. Su vestuario, su historia, sus movimientos especiales, todo ello. Con el paso de los años, la historia de Scorpion ha cambiado, y en Mortal Kombat 1, esencialmente estamos comenzando de nuevo con una nueva narrativa.

Pero todavía tiene la lanza, el teletransporte, la habilidad para quitarse la máscara. fuera, todas esas cosas. Es sólo que [la historia], para mí, es la razón principal por la que es mi personaje favorito.

Ebaster: Supongo que lo último que quiero preguntar es que, desde hablar sobre cómo crear el primer juego hasta lo de MK3 «Solo tenemos animaciones de 4 bits para un Animality», hasta poder ofrecer estos mundos realmente masivos, realmente detallados y desarrollados [en MK1]. ¿Qué es lo que más te enorgullece del lanzamiento del DLC Khaos Reigns?

Ed Boon: Esa es una pregunta excelente. Para mí, lanzar el DLC de Khaos Reigns es como la tercera o cuarta vez que repetimos este proceso: lanzamos un juego y, un año después, lo mejoramos agregando nuevos personajes, características y entornos, esencialmente construyendo sobre él. Esto me indica que los jugadores todavía disfrutan de este viaje con nosotros y continúan con más lanzamientos y actualizaciones.

Más allá de eso, presentamos constantemente personajes, máscaras y nuevos elementos durante todo el año. Sin embargo, lo que realmente me llena el corazón es la presencia duradera que tiene esta franquicia en el mundo de los videojuegos. Creo que seguirá siendo un elemento básico incluso cuando yo ya no esté aquí. Anticipo que seguirán produciendo películas, juegos y más. En esencia, Khaos Reigns encarna esta longevidad.

Estoy encantado de que Mortal Kombat 1 siga incorporando elementos nuevos como nuevos kameo y luchadores de plantilla, sin mencionar las entretenidas referencias a la cultura pop. La inclusión de franquicias que amamos, como las películas de Scream, Terminator 2 y Aliens, hace que sea aún más emocionante ser parte de este universo que resuena tan profundamente con nosotros. Es como ser parte de la misma discusión sobre estas queridas series.

Como seguidor, al hablar del potencial de proyectos futuros de NetherRealm más allá de Mortal Kombat, me preguntaba si hay otros conceptos que podrías imaginar que abordaran.

Ed Boon: ¡Absolutamente! Tengo numerosos conceptos gestando. Anteriormente desarrollamos un juego de DC titulado Injustice y también le seguimos con una secuela. Desafortunadamente, ha habido otros proyectos en los que simplemente no hemos tenido la oportunidad de trabajar todavía.

Si un juego popular prospera consistentemente, los fanáticos a menudo anticipan una secuela. Para nosotros, sería difícil comunicar a los jugadores: «Estamos planeando este juego, seguido de un Injustice o un título similar. Así que no esperen Mortal Kombat durante la próxima década». No creo que una ausencia prolongada sea aceptable para nuestra dedicada base de fans.

2024-09-23 15:28