Como fanático de Sabre Interactive desde siempre, debo decir que las palabras de Tim Willits resuenan profundamente en mí. El éxito de Space Marine 2 no es sólo un triunfo para el estudio, sino un testimonio de su inquebrantable dedicación y pasión por los juegos. Es como ver a una pequeña banda independiente catapultarse repentinamente al estrellato después de años de arduo trabajo: ¡es una vista hermosa!
Como seguidor devoto, no puedo evitar sentirme eufórico al saber que el lanzamiento triunfal de Space Marine 2 ha remodelado por completo el panorama para sus creadores, como lo compartió el director creativo de Sabre Interactive, Tim Willits.
En una entrevista con IGN, Willits explica: «Cuando un juego tiene un gran éxito, genera mayor entusiasmo y un mayor sentido de responsabilidad por la calidad del trabajo. Te ves a ti mismo y a tus proyectos desde una nueva perspectiva». En consecuencia, la magnitud del éxito del Space Marine 2 lo altera todo significativamente.
Según Willits, ha informado al equipo de Sabre Interactive que este desarrollo tendrá un impacto significativo en todos los proyectos futuros. Esto se aplica no sólo a los juegos más grandes sino también a los más pequeños y también a aquellos cuyo lanzamiento inmediato está previsto: «a partir de ahora, este cambio afectará a todo en lo que trabajemos.
Abordar algo de esta manera puede traer ventajas y desventajas. Como señala Willits, cuando un estudio se examina a sí mismo con la introspección que está discutiendo, podría volverse potencialmente riesgoso porque pueden volverse excesivamente cautelosos a la hora de garantizar que todo sea perfecto, lo que genera estrés innecesario. Sin embargo, debería motivar a Sabre a crear juegos excepcionales en el futuro.
El éxito de Space Marine 2 aún no ha sido determinado del todo, pero su creador, Willits, espera que compita con World War Z, uno de los juegos multijugador más exitosos de Sabre. World War Z ha acumulado más de 25 millones de jugadores y parece que Space Marine 2 le sigue de cerca: Willits declaró recientemente que es el juego de ventas más rápidas en el que ha participado. Dada la experiencia de Willits con Quake, Doom y Wolfenstein, este es Todo un logro y sugiere que tanto el estudio como la serie están en una trayectoria prometedora.
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2024-09-23 14:10