Cada una de las cuatro temporadas de Assassin’s Creed Shadows presenta diferentes tipos de clima, pero eso no afectará el juego porque Ubisoft no quiere que tenga un «impacto negativo».

Cada una de las cuatro temporadas de Assassin's Creed Shadows presenta diferentes tipos de clima, pero eso no afectará el juego porque Ubisoft no quiere que tenga un "impacto negativo".

Como jugador experimentado que ha pasado innumerables horas atravesando varios mundos de juego, debo admitir que la perspectiva de las dinámicas temporadas de Assassin’s Creed Shadows me intriga. Sin embargo, después de años de deslizarme sobre cornisas heladas y perder la pista de los enemigos debido a la niebla, respiro aliviado al saber que Ubisoft ha priorizado la jugabilidad sobre los impactos climáticos realistas.


En el mundo de Assassin’s Creed Syndicate, cada temporada presenta diferentes condiciones climáticas, pero puedes estar seguro de que estos elementos no afectarán tu experiencia de juego.

Durante una entrevista con la revista Play, Thierry Dansereau, director de arte de Assassin’s Creed Shadows en Ubisoft, compartió que su objetivo era evitar retratar los cambios estacionales como algo abiertamente negativo o perjudicial para la experiencia de juego. En cambio, se espera que cualquier alteración debida al cambio de estaciones afecte principalmente a las animaciones de los personajes.

En invierno, Yasuke y Naoe pueden encontrarse navegando a través de profundos montones de nieve con un paso incómodo o buscando refugio de las lluvias otoñales. Sin embargo, no enfrentarás obstáculos únicos en el juego, como guardias que siguen tus huellas en la nieve o resbalones en paredes mojadas que no encontrarías durante la primavera o el verano.

Parece que los diversos sistemas meteorológicos son sólo una muestra de lo que aún no se ha revelado, ya que la tecnología meteorológica avanzada desarrollada por Ubisoft para Assassin’s Creed Shadows se mostrará con mayor detalle en juegos futuros. Esta tecnología de vanguardia es una de las razones detrás de la larga espera para un juego de Assassin’s Creed ambientado en Japón: Dansereau también mencionó que, si bien se esperaba mucho un escenario japonés, se eligió 2024 como el momento ideal para Assassin’s Creed Shadows porque permitía el desarrollo de funciones de próxima generación que Ubisoft podría utilizar plenamente en su representación de Japón, culminando en un mapa del tamaño de Origins.

2024-09-23 13:40